关于药师和一些建议
药师,毒师,厨师这三个生活职业,拿药师举例,两分钟大药和一小时状态药两种,两分钟的大药消耗量大但是用途种类却很少,一小时状态药时间维持长却能用的就那么两三样,**的人多了市场显得十分拥挤,生活职业食之无味啊。建议
1增加两分钟药的种类,增加其他效果例如附伤,减蓝,降防御这样的对敌效果,或者连击越高伤害越高回血能力大幅增加或者防御力大幅提高这样的自身增益类的,不只是主要的回血回蓝,而是可以根据自身武学搭配的两分钟大药,这样也可以让一些冷门武学再次发光。还有针对某一属性的药,比如防御忽视,属性防御忽视,回血效果减半等对敌的和加防御力属性防御力加招架和破防之后招架回复时间,加属性伤害的这些在宝物娃娃这些增幅都可以运用到两分钟大药中,因为,这种药时间短消耗量大影响**衡能力也有限,当然两分钟药自然不能混用。这些并不限于药师一类,还有毒师厨师这类生活职业,因为能用的种类真的少。
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1)一小时的状态药种类确实不少,但是能用确实不多而且通常这类药都是只能影响个人,所以最简单的当然还是加数值,如果害怕**衡,那么影响**衡的要药就限定使用场景(心魔,境地,挖宝)。或者是直接**发境地心魔挖宝用药种类,下放到生活职业。
2)生活类技能类:动作嘲讽害怕 **鬼脸之类的像怪猎那样时间短不会影响到打架的动作(虽然我觉着这个和时装面具绑定再好不过)于增加了一个维持一小时的技能。还有跑图用,回复类比如轻功大轻功,内修速率修炼特定的内功武学类用药比如沈家,徐家这样周期长不好修又没意义的内功,增减研修太耗时间。
3拓展用药类型,一次性用药比如抵消致命一击,抵消一次控制,血量到百分之二十吸血能力增加之类的一次性被动。
面向其他生活职业的中成产品,比如如果铁匠能****,那么就需要药师毒师的中成产品**的粉末和被猎人打磨过的动物毛皮之类的。其他生活职业也可以**中成品通过**职业**成产品,比如可以武器装备饰品这类的时装,如果都属于一套,那么就会有一个特定的动作可以是一套武学的起手也可以是一小段舞蹈之类的较长时间动作,其中可以从各个职业获得中成品来**物品。
最后,有些药其实可以和势力挂钩,增加**难度,因为势力声望到最后其实可有可无了,所以其实可以将自身身份底线之上的声望当**消耗品兑换物品,比如徐家庄升到二级身份可以用多出来的势力声望兑换专属的生活图谱厨师毒师药师,势力会有专用的打造台通过消耗势力声望以供玩家**。
关于门派隐士势力的关系,我觉着门派更像是大学专业,隐士像是专业深入研究和分支,而势力就像是一种市井的职业贴**生活。所以门派要在各方面**得精制,因为这个游戏的玩家都会从大门派里毕业,有的下山去势力有的去隐士,而门派是这一切的基础,隐士存在与门派的关系,所以隐士的重点该是门派的延伸和改善,所以数量依存于门派,而势力其实不必在意数量,最好越多越好各种类型都好但是在其修炼的难易程度和势力的实用性。
建议:
门派的集体玩法部分可以下放到隐士和下上的宗门弟子,隐世门派的中的隐士活动可以对未下山的宗门弟子**放,势力活动精简或者可以对所有人**放,优先势力人员后由世界频道弹窗报名参与,其实所有的活动都可以由世界弹窗报名,然后身份甄别进入。当然,奖励得吸引力,建议还是以点数行式计算。
副本问题
副本难度确实该分级,不止该分级还应该增加它的独特性和稳定性。
建议
**设难度和九阴志关联**放,分为单人模式,多人模式。以宝箱和得分点数的行式发放奖励,点数根据通关得分分为几个等级的不同点数。每个副本都有特定点数兑换特定的武学和内功还有套装物品,从低阶到高阶随九阴志**放。
比如暮色副本(通关获得禁地点数和暮色点)
单人模式分为简单,困难,地狱,修罗,获得通关绑定物品和根据通关评价和难度获得的单次副本暮色点和禁地点。
多人模式难度分为简单,困难,地狱,修罗。获得不绑定物品和禁地点数和暮色点数,其中**箱子可获得额外的点数。
副本的特定武学内功武极武器套装药品材料等系列物品可以用禁地点加暮色点兑换,其他除了常见的兑换奖励外还可以加一些时装面具动作之类的都可以用禁地点兑换,当然都是绑定的。
还有交易系统如果可以参考网易的梦幻西游的话,那就真的太好了。