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接上帖子个门派战玩法建议

门派战内功设置可以采用手游九阴3D这样分主内功和副内功,在自己所属门派六套内功中选择,副内功可属性增强和增加特效。此玩法可以搞成赛季制,每赛季根据最终门派联赛排名对相关门派进行增强和削弱(仅针对门派联赛,对正式服不生效),参加此玩法玩家可获得积分,用于兑换此玩法生效的特定加强门派技能的宝物。每个角色只能参加自己所在门派的门派战,这样的门派战相当于一个独立的玩法,玩家**了名俊可以只上线玩这一个玩法,其他玩法都不参加,也不用去肝游戏进度。
先期**放建议还是老八派,因为代码都是现成的直接拿来用就行,公测时期的门派战不错,去掉外围站点即可(人数如果能有当年那样三四百人对推保留也行,人数少的话就取消),内场各BOSS的血量伤害要增强下,当年这些主将、副将、机关的机制**得还是很不错的。也就这玩法,至今没有一款其他游戏能替代,后来14年还不是15年门派战改版,应该是人数下降大家都占点挂机,没有团去打BOSS了。

九阴和其他武侠游戏的最大差异就是九阴脱离传统战法牧体系,所以这玩法只有九阴能玩,其他游戏各门派其实都是职业的概念,九阴各门派都有不同的套路武学,没有明显的单一职业,所以可以搞门派联赛,现在的策划可能都不知道九阴的这个特点,玩法一直往传统MMO去改,副本,帮战,这些其他游戏也都有,你如何能脱颖而出,搞出特色?

我是老龙门门派战指挥使,在12,13年曾经每次都有四五个团对推,那个时期的九阴是最好玩的九阴,很多队友**时都很少上线,但周末的门派战必参加。如今这些玩家肯定都不玩了,如果能有这样的玩法,相信会有很多热衷门派真武侠的玩家回归只玩这个玩法。


每年公测周年庆都来提建议,但搞不懂就是不恢复,整天出些乱七八糟的东西,人气越来越差,老玩家也玩不到想玩的玩法,每年也就新区来玩个把月,其余时间还是玩其他游戏,如果有这玩法,就能回归一大批当年的门派战爱好者,大几千个长期名俊卡不就到手了,又不影响你正常服其他玩法,反正这些玩家也不会去玩你其他这些帮会玩法的,出这玩法说不定还能从友商那边去挖一堆热爱真武侠的玩家,进而以后来玩你正常服的玩法,不然你**什么去友商那边挖玩家。
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群峰建议**启最老版本的全服门派战

群峰论武24V24玩腻了,基本就是那几个套路打来打去毫无意思。
封测时期或天下变之前的门派战(没有外场占点的版本)是最好玩的玩法,也是最具武侠元素的玩法,封测时期是8点到9点各两场门派战,正好八大门派逐一厮杀,不要搞至宝争夺了。和其他游戏一样,搞个门派联赛,那肯定是相当的有意思。

现在当年的封测玩家都年纪大了,其他玩法都不想玩了,就想八点上来打个门派战,你们也可以**个长期名俊费用,没这玩法这些老玩家也就每年新区回来玩一两个月,也没东西玩,这些夺书、心魔挖宝、帮会对决都没意思,上来也是玩两把群峰论武,但这混战玩久了真是没意思,而且现在这么多乱七八糟的武学也没精力研究了,搞个门派联赛就老死门派了,每天打打门派战。新门派没武侠底蕴,就搞老八派就行,或者能凑12个16个也行,反正保证每个门派每天能有一场打就行。这在**发上没难度吧,老八大门派直接把以前的代码拿出来恢复就行了。新门派反正老玩家估计都没啥兴趣的。

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您好,宗派战这个我们会考虑后续**调整的
武道攀升荟英雄
    六内昭世朗乾坤!

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