春季服体验结束说说感受
真不愧是小众游戏,人气基本****服公会引流,玩法已经远远脱离现在主流游戏,即使花高价**量引流来的普通玩家也很难融入游戏。
一个普通其他武侠游戏的新九阴玩家估计都没支撑到九**髓估计就弃游了。苏州老乡看着你们起来的还是老生常谈,希望能给九阴续下命吧。
公测周年庆出老八派加对应隐世的版本,其他4个宗派和隐世全都改成江湖势力,这样的好处:
1.以前的经典玩法基本都是基于老八大派设计,世界观剧情也是如此,新的这些门派在武侠底蕴上也无法和少林武当唐门这些传统小说门派相比。
2.强化剧情,老八派有之前现成的门派剧情,老门派禁地之类的,剧情上比较丰满,其他游戏转来的玩家能快速适应,看看人家某刀的门派剧情是相当丰满。
3.强化门派玩法,现在游戏进度进度太快,封测时期刺探交十份攒历练时候也很好玩,还要躲着巡逻结伴刺探,减少灌注,就慢慢历练转化,每天都有门派战,比现在帮派战好玩多了。减慢节奏,现在其他主流MMO基本都是慢节奏加上打打战场,人气上来了大家抢着修大龙,老区神行团战是相当爽。
4.减负,取消浪费时间,被挂机狗坑的团练和授业,进一步丰满大世界剧情,以前很多大地图任务都挺有意思的,加强这类奖励,现在主流游戏也是**大地图探索之类。
苏州老乡,就住独墅湖边,主流MMO玩了十几年,九阴这么好的底子,核心玩法完爆现在友商同类游戏,最大亮点就是初代策划对门派底层的定位不是其他游戏的职业,可惜这一精华不晓得为何后来都被改了,好好把公测时候的代码和玩法拿出来研究下,玩家减少并不是喷子们说的武学不**衡和大龙、神行,而是核心玩法没了,去看看贴吧和B站,九阴依然是当年公测玩家心中最江湖的游戏。