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提点建议,希望改一下宗派战

现在版本的宗派战真不好玩,不如以前版本,希望换回来了,或者两个并存,周五宗派战,周六宗派挑战(旧版本,换成其他门派挑战一个门派,当然其他门派可以加入守方或者攻方)。
现在版本的宗派战地形优势占比很大,比如
1.唐门门口对守方有很大优势,又要过独木桥,又要上楼梯,还要挤小门。
2.锦衣卫门口对守方有很大的劣势,BOSS圈在门外,守方人员需要穿过长长的拱门才能到进圈内,一旦被**就没有任何翻盘机会。
等等

以前版本的门派战,这个BOSS被堵,你还能绕行其他地方偷袭,现在的路线已经被确定,除了能偷个BUFF点,其他的剧本都固定好了。
同时现在参与的只有掌门一人,其他门派长老的存在感全无,君子堂老玩家那种对程遗墨的特殊感情在新区也不会出现了,这样对整个游戏环境也不好,现在也很少有人长期在门派,游戏内容只有战(帮派追杀)和肝(情怀刷任务)。

针对现在游戏阶段,照搬旧版宗派战肯定不行,我的建议:

1.阵容选择,下山和门派身份进入原门派(希望易容也可以,那样门派人数会变多),其他身份可以选择守方或者攻方。选择方式为指定选择,指定守方就是守方,指定攻方就是攻方,不过人数不对等的时候需要排队,同时排队的时候也可以切换攻守方。
2.取消占BUFF点功能,现在门派战总人数变少时间变短,这样再分散人数不太好,可以换成三盟那样抢随机刷BUFF,然后抢夺模式
3.团队奖励,奖励换成阶梯式,比如守方总共5个BOSS,攻方每攻克一个BOSS奖励提升一级,守方每失去一个BOSS奖励降低一级。
4.个人奖励,人头,助攻,角色伤害,BOSS伤害,捆绑对方长老掌门奖励

其他设想:
1.宗派挑战时间,感觉30分钟有点短,可以先挑战成45分钟,后期再**挑战。
2.守方助战门派,问题是随机助战?掌门选择?上限几个?还是分成正派VS邪派中立派,还是大环境的正邪攻坚战?
3.隐世、势力也可以加入其中,大部分地形是符合就是后期工作量大

喜欢游戏越来越好

同时希望出一个门派、势力、隐世专属武技或者内功特性,下山、易容、离**后就没有了(有它和没它却别很大),或者散招再提升一下,别像现在可有可无的状态。
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您好,您的建议言少也有深刻体验,已经反馈给策划人员,谢谢大侠。
武道攀升荟英雄
    六内昭世朗乾坤!

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