终于要改古墓了,希望能节奏紧凑点武学要限制下
建议学友商的战场改成直线对抗,把周围的小房间都关闭,复活点就在出生点,再增加人数,10V10差不多。群峰里的战场控制类武学太多,适当减少,人手一个控制类武学团战起来基本控到死,可以连续控制后有红霸体,不然体验感太差了,友商的大型团战基本是叠伤害,很少会被连续控制。
另外门派战何时恢复最老的版本?现在的门派战中间两个掌门互怼太搞笑了,玩家根本就不在掌门附**打斗,战场太大,最老的门派战都有场内机制,攻占后会**启场内复活点,门派战是最好玩的团战,大家都用自身武学和实力打,不会像群峰那样全是控制武学,也更有武侠元素,建议尽快恢复老八派门派战1.0版本。