打印 平衡不只是削弱
言少,关于禁地,我觉得你们策划现在走入自相矛盾的两个极端。一方面,你们希望禁地变容易,让其他门派也很容易下本。这种思路在其他游戏里也有,副本的简单化的结果就是,这种玩**很快失去意义。然后你们又推出横尸谷,这个思路就是大幅提高副本难度。
副本,你们到底是个什么定位?如果要废了一样东西,就让它变得很容易。比如,轻功就已经不值钱了,大轻功都送,那就不用去想这个东西了。

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引用:
原帖由  于 2018-5-16 14:06 发表
言少,关于禁地,我觉得你们策划现在走入自相矛盾的两个极端。一方面,你们希望禁地变容易,让其他门派也很容易下本。这种思路在其他游戏里也有,副本的简单化的结果就是,这种玩**很快失去意义。然后你们又推出横尸谷,这个思路就 ...
让入门和进阶级别的禁地变简单;高端禁地维持较高的难度(让玩家磨练配合,同时促使玩家提升实力水平)同时给予较高的奖励。
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回复 14# 大人小姐可怜个 的帖子

其实我是极乐
我的意思,就是现在pvp玩家在游戏内,没有pve玩家(极乐刷本)这样的**益,这是极乐被喷和被策划针对的重要原因。
pvp玩家也确实需要1个玩法来获得**益,龙虎争霸这个已经被**除的1v1的擂台比武只是我举的1个例子。

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引用:
原帖由 东方言少 于 2018-5-16 14:15 发表

让入门和进阶级别的禁地变简单;高端禁地维持较高的难度(让玩家磨练配合,同时促使玩家提升实力水平)同时给予较高的奖励。
不是所有的玩家都爱下本,问题的症结不是极乐刷本太强,而是刷本带来的shou益。
横云谷确实很赞,也达到了制约极乐的目的,但是副本的主角只是从极乐换成了别人罢了。九阴抛弃了传统的战法牧,游戏中又有那么多门派,玩家在副本中的地位要平衡,很难。
让不爱下本,喜欢切磋,钻研武学的玩家,在pvp玩法中能获得shou益,便不会有那么多矛头指向极乐。
前面所说的礼卡,如果工作室纯粹为了礼卡**的明俊,那他们确实亏了,然而**礼卡,只是他们顺带。。。
说几句题外话,前面苏州人满,你们弄了个答题验证,好吧,苏州确实能进了,但是造成问题的根源--工作室,却丝毫不受影响,脚本定时动下太简单。游戏中有玩家戏称,“我们在苏州占位置啊,得出去给工作室让位置”
再有,游戏中的摆摊,点了离线摆摊,还要鼠标移动到弹出的窗口点确定,如此这般,玩家的手,哪有脚本快。正常玩家想要摆摊,难难难。
在这里打了这么多字,只是不想喜爱的游戏一步步沦落。希望九阴能从玩家出发,作出一些人性化的改动。

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你错了,你说的这些不符合人性。
打boss赚了钱的,礼卡赚了钱的,并不会觉得下本这一块没赚到是无所谓的,绝大多数人,都会认为每种赚钱的方式我都应该有。下本赚钱的就不要礼卡,凭什么?混boss分了钱的就不要计较下本的利益,凭什么!商人倒腾东西赚了钱就别去下本了,凭什么!
你觉得,假如pve都能赚钱,就不要去抱怨下不了本了,人性会是这样的么?凭什么?

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回复楼主

九阴是江湖武学玩法,不是科幻

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回复 30# 大人小姐可怜个 的帖子

说的好像打BOss不要极乐一样
我记得B○sS团都抢着招极乐

[ 本帖最后由  于 2018-5-23 06:36 编辑 ]

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