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关于门派战

要解决实力低玩家一**近就死的问题,建议实力高的玩家体系在体防上而不是伤害上,就是土豪玩家可以以打10,但是双方都要打很久,就是完美10个很难打死你,你一个也很难打死我们,这建议也适合帮派战和野外群战,现在的九阴所以pvp人越来越少就是土豪伤害越来越高普通玩家挨着就死,所以需要土豪的提升主要是体现在血防方面,伤害方面肯定要有,但不要太多,我是普通玩家,表示群战满血进去能挺一分钟我会玩,进去妙挂你觉得呢,还有一个是奖励太低,就几个牌子谁会打,建议取消夺书,吧夺书奖励弄到门派战来,还有学别拍武学从7成提到满层,包括镇派和绝学,门派战结束后按贡献最低必须有一本不绑定的武学书,还有打人形怪总没有打兽型怪带感,建议加入世界boss进来改名字叫守山神兽,单打没有群打带感,建议神兽是源源不断招狼群的,当然必须是血防高伤害一般的,挑战难度这种东西现实中不缺乏,来游戏就是为了虐怪爽爽爽,当然有土豪是喜欢挑战困难,那就最后掌门秒人好了,这样我们普通玩家就到最后的时候不打挂机行了,我不知道其他普通玩家怎么想,但群战那种一上就秒挂和那奖励10个门派牌子我是不会参加的.还有最后一点,招人吗,带我玩额
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