打印 [我的愿望] 不忘初心,必能再创辉煌!215期待66复古服!

不忘初心,必能再创辉煌!215期待66复古服!

弃坑一年多了,龙门66服玩家。作为支持苏州本地游戏公司,游戏一直没**,一直期待游戏有一天能**66复古服。真的对于提高人气,66复古服比什么九阴二,重置版等都有效,毕竟有十万死忠的基数在那里,而且都是现成代码,都不用增加研发成本。


最近回来看了下,感觉江湖冷清了很多,以前苏州城的追杀也不见了,英雄帖半天不见一条,玩了下战场,越发觉得这游戏已经沦为普通打打杀杀的武侠游戏了,66服时期的武侠魂荡然无存。


为什么大家都说66服经典,因为那时候门派是一个群体,这是所有其他武侠游戏中唯一的。有共同的聊天窗口,有师门大会朴素真实的掌门、执事以及配套服装,门派职位有无限荣誉感,有**的门派战,有自发组织的巡山、屠山门派追杀玩法。


而现在没有了门派武侠底蕴的九阴,门派成了修经脉的过场,门派人员如流水,即使**绿色江湖新服,也回不到以前66服时期的门派玩法,因为大家都急着修内功然后判门,继续修内功经脉,没人有闲工夫去玩门派。


确实可能在66服时期,游戏是有人气,但缺乏盈利点,那时候十几个66服,天天四场400VS400的门派战,场场爆满,何等人气!九阴一直以无皮肤加属性而自豪,但如果游戏可玩性高,漂亮的皮肤可以有一定属性增强,大家一定都会**单。就像农药这样,一个皮肤**不影响平衡的属性加强,大家都非常支持。玩家都能体谅公司要赚钱,像宝物系统,花钱提高个人属性,大家都很赞成,因为这些皮肤、宝物等都不影响游戏玩法和平衡。
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简要说下我对66怀旧服的设想(本人苏州人,十几年游戏人生,家住独墅湖边,就在创意产业园分公司边上,欢迎当面交流。)

以66服时期为蓝本,仅保留门派玩法,各门派、势力的剧情代入感需要大幅提高,减少狗血剧情。把现有的门派、势力按照剧情分成四个阵营(就像侠、邪、狂、恶四标签),每天两场阵营战。当然也可以所有门派、势力简单粗暴打循环赛(这样可能会稍显单调),现在都流行赛季,每个赛季根据排名适当调整门派武学平衡,并不反对一代补丁一代神,农药也是每个赛季都有强势的英雄,这样更能增加游戏的新鲜感。

大型团战是端游相对手游来说最大的**所在,而基于武侠背景的门派战是毫无武侠背景的帮会战、群锋问武所不法比拟的,厌倦了快餐手游的5V5,是时候来点内涵的真武侠团战了。

另外在怀旧服里把所有风物志全部重新****,适当**附加属性,减少大家人物审美疲劳,官方又能**皮肤赚钱。

本人66服玩家,以前雁门关君子堂掌门,门派战指挥使,曾经有爱的门派都被判门给毁了,兄弟们在**判门后,陆陆续续都A了,九阴只有以门派玩法为核心才能打造不同于某网3,某刀的真武侠,如果能**66怀旧服,必然215十万死忠回归**,真正成为第一武侠网游!

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