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关于武学与武器

**门见山,关于武学武器和帮会门派势力依存关系的一点建议。
武学
希望在武学方面加入一些新的机制,让冷门武学也焕发新生
1熟练度,可以根据运用次数提升伤害,而每升一层或者三层提升伤害上限,可以适当增加难度,起码让喜爱冷门武学的玩家找到希望。当然伤害的提升可以接近武力天花板但不会超越。
2熟练度到达顶峰或者达到某一阶段时,可以通过npc或者花钱,武道之类的选择某个方向看(速攻,强攻,强辅)。可以加强某一种武学的偏向性,比如强攻:增加套路攻击伤害,强速:增加释放技能冷却时间或套路流畅程度,强辅:增加套路辅助技能和架招数值。这样可以让套路更加多样化,比如 傲雪掌,可以在小团战中发挥重要作用。网络游戏本身就该着重团队合作,所以如果是一些辅助技能突出,比如团队回血,加状态,消除控制或状态,加数值之类的冷门套路能够在团战中起到关键或者相对关键的作用的话,这游戏应该会更有意思。这样也可以将副本弄得难一点,让团队互助发挥的更好一些,也不是无脑打副本,只为了那么点奖励了。
3学习了强攻 或者其他路线是可以领一套对应的服装  或者这个服装就是自带的对应效果,三种服饰只能有一个。这样更有成就感。
武器
武器其实也可以像武学一样随着使用次数增加数值选择方向。现在的3A大作关于武器方面的**作其实都可以学习**的比如黑魂中的武器就可以通过质变选择厚重,锐利,熟练和元素,怪物猎人也能通过各种不同属性的材料进行武器升级。
1还是熟练度增加攻击力,品阶不同数值增加不同,可以提高增加熟练度的难度,也就是必须肝才能快速升满。
2熟练度升满之后可以绑定一种套路对“强攻,强速或强辅”进行数值加成,或者只针对该套路一个技能进行加强,或者在运用此套路时会产生类似于内功效果。
要么可以绑定某种内功,进行效果提升。
3或者武器也可以自带一个技能,比如霸体,回蓝,回血,免疫之类的。
帮会与门派隐士门派
想有归属感,就应该给与足够的利益
1
门派阵法处了普遍增加属性外,还应该有针对性的增加套路属性,就像门派装一样,比如增加门派套路%20伤害。或者按门派不同阵法效果不同,比如武当阵法有回血效果,丐帮阵法增加外功暴击,峨眉回蓝,明教远程伤害之类的。势力帮会也一样。或者服饰附带效果也可以,职位不同效果不同。
2隐士门派任务
有些多人的活动任务由于隐士门派人数较少**不了,这样就让很多刚加入的玩家升级很慢,所以关于这些活动是否可以**启单人模式,获取奖励较少,或者直接有银子点也是可以的。
3增加帮会,势力,门派,隐士门派的专有boss,任务或者副本,奖励门派金牌或者关于本门武学的宝物。
关于其他方面
活跃
一般活跃**满要一个小时,还不算有特殊情况,所以是否可以30分钟在线,活跃就算满或者送50活跃呢?
商店
是否可以将商铺登记在册,让玩家随时随地可以查看购物呢?当年线上商店失败是因为把摊位商铺和线上**货分**了,那这次可以整合到一块吗?
副本
可不可以加上语音,或者只加队长语音。
好友
类似于微信一样组群,比如想找长期下本的队伍之类的。
任务
建议增加“告示”之类的功能,可在告示栏里发布任务,比如“想要一把三品玉厨师**,价格好商量”或者“18号中午12点下五行天宫,有意者**”在或者找师傅找徒弟之类的类似于面向所有人的留言板。有一定时间限制,每次交10两,可分为任务栏,师徒栏,交易栏等等。还有门派,隐士门派,帮派都可以有这项功能。
进度
比如5内区,关于一定实力之前的修炼可以加快,筋脉也是一样。
装备
建议关于金装什品材料的投放是否可以加大,我是金玉混装只想当个咸鱼。哪怕把金玉装备效果拉大呢。
最后我想说,我从2012年第一次玩九阴,断断续续一直玩到现在。这个游戏在当时可是远远超越了同时代的网络游戏的,因为它的地图大而精美,对战机制新颖,自由度很高,武学套路也多让人有种未来无限可能的感觉。而现在只剩单单套路对战机制还算优先之外,其他方面都被比下去了。所以现在正是革新的时候,革新必然要采纳不同的意见,哪怕细枝末节呢。多****问卷调查,游戏里或者是微信贴吧里哪里都比这个官网里人多不是?
最后的最后,祝愿九阴重登顶峰。
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