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野外PVP玩法建议

野外风景好 地理复杂 可是没玩家,设计师辛辛苦苦设计出来的地图成了摆设,没有一点价值。可以把野外地图利用起来搞个PVP 对抗活动任务。
  
  给玩家发布任务,采集同一个任务物品或是别的什么,但是任务目标只有一个,谁能得到 就只能运气 技术 实力。奖励也不用多丰富 可以奖励随机宝物 内修加速,或是五蕴 慌兽石之类的和心魔奖励一样。
其实奖励多少都无所谓,主要还是让玩家对抗,这个对抗不是团队对抗而是1V1单人对抗(团队对抗玩法已经很多了)。


注意
       1.匹配时系统要根据玩家实力匹配,对面一个大龙招式 江湖内功 750宝物玩家 匹配一个门派武学 普通宝物 门派内功玩家根本没法玩。


       2.东西都是绑定的,防止工作室或玩家恶意刷。奖励每天只有一次,但是玩法次数没有限制。
      
       3.活动时间最好不要有什么时间限制,什么几点**几点关之类的。这个玩法就是提倡玩家1V1对抗,弥补散擂**旗枯燥玩法,提倡玩家野外对抗。
      
      4.玩法时间随机,弄频繁点一小时一次,这个你们自己看着弄。玩家参与时xi统自动给全服一样实力的玩家发参与贴,让玩家自己确认是否参与玩法。然后随机匹配两个玩家为一组对抗,把玩家传送到任务地图上的随机地点。
     双方玩家能在地图上看见任务目标,任务目标被夺取后对面玩家可以在地图上看见任务目标移动。
        
      5.任务上交地点是随机的,上交时需要在上交的地方保持足够的时间,被攻击则重新计算时间,就像占领旗帜一样的设定。可同时安排很多组,主要看你们的技术设备能同时让多少玩家参与活动。


      6.为了防止别的玩家干扰 恶意让朋友帮忙,可以设置2个玩家不能被其它玩家攻击。
     
      7.任务的目的不是交任务得奖励,而是让玩家PK打架,所以在设计的时候可以设杀对方有额外奖励,或是成就。怎么让2给玩家打出火气来怎么设计。
   
      (有点像大逃杀玩法有没有,1V1对抗的江湖世界地图大逃杀,不怕组队**黑了)


    每天上线就是**任务,**完了就下线很多玩家抱怨任务**完后就没意思了,这就是PVP 缺失造成的。包括我**完任务我真的不知道**什么。想PK就**红**这样完全和神经病一样,还要被骂,需要一个理由让玩家对抗,这个玩法就是PK理由。
     
    想打PVP发现白天没几个人,PVP都安排在晚上,而且还都是团战,不怎么喜欢团战。武道这个玩法时间限制  地理限制等等太多了 不够灵活。我就在想如何把野外PVP发展起来, 野外地理复杂 情况多变,招式套路多 逃跑复活 装备内功因素 等,这些不确定因素太多了,就会让人感觉到很刺激,比在擂台上刺激和又成就感。 很玩家回忆最好玩的就是野外遭遇战,1V1的遭遇战不是团战。很多视频也是野外战精彩。


    这是时间比较零碎的人的玩法,就像LOL 一样,我上线就能玩PVP 随时的,不是我上线就是任务 任务 日常任务,每天**的让人都要吐了。武侠就是PVP才好玩,PVE只是辅助。但是每个人时间又是不固定的,怎么**?这个玩法就弥补了玩家上线不固定,但是又不想**任务想PK 的玩法空缺。


   这个玩法设计出来,不说野外人满为患,怎么着也不会像现在这样空荡荡了。
这只是我一点不成熟建议,提出来只是希望你们能获取一点灵感,把野外利用起来,弄一个1V1的野外对抗玩法。
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