打印 关于宗派职位的一些不成熟建议

关于宗派职位的一些不成熟建议

关于宗派职位的一个不成熟的想法:
既然要加强宗派归属感,职位就不能再只是一个称号而已,每周的奖励好,大家才会去争夺,以下有几个奖励建议。
1、执事、长老、掌门兑换本门绑定内功、绑定招式在传功长老的基础上,打7折或者更多,修炼本门心法和门派武学,在线3倍内修速度,额外减少10%的修为转化需求。修炼会意功的进度也是2倍速度。

拥有职位的玩家,每周可以选择3位弟子作为自己堂口精英弟子,获得本门在线修炼2倍速度,以及减少5%的修炼转化需求。掌门可以选择6位。

2、切糕都有持续7天的属性buff,作为宗派各大职位,拥有个7天的常驻属性增强不过分吧,我觉得以经脉效果来增强最为合理:峨眉增加内力回复间隔与内力值,武当增加内力值以及内功威力,少林增加气血和爆免,总之就是经脉 最后一条属性的效果+奇珍效果,根据当前经脉上限。

在宗派战中,掌门和执事都可以获得临时的特殊武器,执事可以选择门派套路任意一个招式4加成的武器,长老可以选择5加成的,掌门可以选择6加成的,武器附加伤害属性或者破防属性值都是自选并且满值的,与当前九阴志的武器品级是一致的。(不仅仅是武器,护腕护腿暗器也可选,但是增加防御属性)。宗派战中,有职位的玩家是会在地图间歇性直接显示的,双方都可以看到,大概30秒显示一次,持续10秒。

宗派战期间职位玩家可以提议踢出本方阵营玩家,其余6位只要3票同意即可踢出,被踢出玩家不能再参加本日的宗派战。每个职位只能提议踢人2次,掌门不限次数。

宗派战持续期间,系统每2分钟自动发帖报告战况,除了报告各据点和人头数,还可以报表现突出的玩家战绩。

宗派战胜利的一方,获得持续一周的5%的移速增加,轻功距离增加5%,1%的闪避率、命中率、爆率(主要为了显示哪边赢了)。连续失败2次的宗派在宗派战中获得知耻后勇的buff,增加伤害和防御。

3、在其位,谋其事,掌门每日可以在指定时间内在授业点**启门派灌注,每日10万的转化,如果掌门在10分钟内不能**启,则由长老代为**启,但是效果只有8万,持续一小时内,宗派授业点区域内所有宗派弟子都获得类似于团练效果的增幅,大约挂机5分钟就可以灌满。

宗派弟子如果主动**红重伤本门长老执事,法度值增加200,重伤掌门则直接500法度(以下犯上,回家挨鞭子),而拥有职位的玩家重伤本门宗派弟子,则不会增加法度值。

4、基于以上宗派职位带来的红利,当前的职位争夺机制需要革新:
不再能通过挑战npc来获得职位,需要通过周末的角逐才能拿到职位。
职位战期间,该区域内禁止**红,职位战过程中所有人的风物志、阉人动作、buff栏隐藏。
多设置几个复活点,随机点复活。
宗派战只能使用本门武学以及关联隐士武学。
掌门投票竞选,只有本门内功排行榜100名之前的玩家以及当前九阴志本门宗派内功修满的玩家才有资格投票。每一届都是花钱找工作室在投票,这个不必说,最有必要的改动。

5、宗派的衣服应当增加风物志技能,彰显门派特色的技能
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