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老八派的优化不止是某套武学的增强

老八派的武学有非常多的缺陷,是因为时代问题导致的,而且有些是共同的,既然要优化,就不能仅仅优化某套武学,明摆着告诉玩家你只能选这套才能有体验。
比如落英飞花剑、追风刀、毒掌、云霞刺,甚至逍遥腿法等大多数门武,在6层之前破防都无僵直,对比后续武学破防不是禁轻功就是击飞,差距真的太大了,不说整体增强,至少让这些武学在玩家试玩的时候就能连招吧,不然新手一玩发现破防了都连不上,什么垃圾玩意,哪里还会修到6层?

再说禁空机制,华山剑法的禁空机制一流,除了本身机制强大,最大的优点就是他禁空格挡目标之后几乎可以稳定接上破防,而老门派曾经的禁空武学好比莲花掌、峨眉镇派根本没法**到,本身这些武学都只是空有一身的爆发力无处使用,哪怕作为一个辅助禁空武学居然也完全不够优秀。另外疯魔也有类似的高度差问题,导致无法每次都法成功破防击落的格挡目标。这个东西哪怕作为高层质变也好呀,至少让玩着这些缺陷武学的玩家盼了这么久,能有个回报。


还有技能描述,内功描述的问题,老八派大多数控制时间,buff时间都没有明确的冷却和持续时间,希望官方能耐心的增加一下,比如毒瓶昏迷时间,追风刀封招时间,附伤多少,部分内功冷却时间也没有详细的数据,玩家解包也只能解惑少部分玩家。

对于人物面板,希望在数据显示方面,可以再多显示一个自身当前的外防忽视数据,以及对应的阴柔阳刚四种忽视数值,也就多几行数据罢了,但是对玩家来说很重要
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老八派以经苦不勘颜

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