打印 [其他功能建议] 关于玩家间的互动和平民玩家

关于玩家间的互动和平民玩家

1  对于装备,由于玉装问题耗时长,升级除了等待活动送的玄玉粉和融合粉外就是****,但是平民玩家不会为了装备花费那么多,而且还极其不保值。
建议:从三方面降低入手难度和费用,1】从活动或者其他渠道增加获得金装升级所需道具,这样,让平民可以以更低的价格更快的的增加实力而不至于增加实力过高也能有自保的力量。2】动用早已经有的机制增加新功能,比如师徒功能,当师徒亲密点达到一万点并且成为师徒时间1个月或两个月时,师傅可以赠送给徒弟自己身上绑定的装备或者道具(当然系统送的不可以赠送)。3】增加某些职业的特殊性,可以让这些职业不至于有单一作用,比如铁匠,裁缝,巧匠。增加新功能可以让这些职业拥有洗掉绑定装备的能力,装备等级越高对职业的要求越高。解绑玉装比解绑金装要求高。或者干脆让职业者**可以解绑装备的 道具进行**。
关于第三个建议可能会有货品泛滥的可能,但是市场就是这样啊,再有合理监管,和规则完善的市场里,尽量增加货品的流动性,才能让这个市场更加的活跃,才有更多的玩家,当然这也需要专业知识。而且这也并不是啥大问题,毕竟玉装花的钱并不在**而在升级,要么花时间要么花钱。
2 玩家之间组队,打副本,打世界boss可不可以有队长麦,然后适当怎加副本难度,增加副本必要道具的产出,比如增加一个可以兑换任何道具的令牌。现在的副本真的很没有意思啊,可以给每一个副本里其中一个boss增加一个可以秒人的技能,需要团队合作才能打过的副本才是好副本。
3  真心建议增加留言板,好友与好友之间,门派之间,势力之间,面向所有人的。并且可以长期保存的。还有好友之间像微信一样增加建群功能。微信的话会涉及隐私问题。
4最后,建议重置版快点快点出啊,出了好**衣服和模型啊,人剑三**衣服的钱都挣得比你多了。对了,建议可以将这个建议板块搬到B站,贴吧,知乎,这些人多的地方,只需要**个专栏,多在专栏里**问卷,**建议栏,**调查就行,起码可以混个脸熟。(不建议微博)
网游说白了也是一个社会,关系一个人的趣味和多个人的趣味。虽然是假的,但也需要极大限度的贴近现实,建议多招一些各个学科各个方面的有专业知识的创作者,在强化自己所长时,也能补齐短板。愿几年后可以看到九阴重回巅峰。
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