言少好,关于游戏内杀戮玩法的讨论
坐标峡谷。
想必言少对于峡谷四害应该略知一二吧,本来**贴很多次想谈论这个问题,始终是没有动笔。直到身边玩了十年的伙伴因为这群害虫离**了九阴,才彻底支撑起我写这个帖子。
首先,不知道其他区怎么样,峡谷游戏风气并不是太好,其中一个原因就是四害势力的不断扩大。当四害的成本太低了,比起苦心经营起自己的账号,**个号无差别**红,爽完**号跑路。(一说四害是你们为了盘活峡谷环境雇来刺激消费的)
尽管可以解释的说辞是,玩家的个人游戏行为,官方无权干涉。
但是请问言少你们有没有想过,这些人是在消灭九 阴的有生力量。
作为十年的老牌端游,目前新生代年轻人主要是被手游和新游戏分流,不得不承认的是,我们的用户群体,普遍都是已经到了工作年龄了。
我想表达的是:目前游戏的环境无法排解工作的辛苦。辛辛苦苦工作一天,回来登录上游戏,****任务,看看风景聊聊天。四害出现了,不光恶心你,还口水,有时候还堵着任务点,我想换谁心里都不会舒服吧。
就这样,我眼睁睁的看着身边一个个从12年就**始追随我热爱的九阴的伙伴,一个个A了游戏。
当然,游戏公司为了生存,不讲感情,盈利是企业的生命。但是我认为,官方再这样放纵这种玩法下去,可能像我这样的老玩家也未必能够再坚持下去。
虽然我们是风景玩家,但是这个号也倾注了十年的心血,我永远记得我当时还在读书,没有支付宝,我**了电话卡,请群里的工作了的伙伴帮我充钱**99九宫剑法。这种欢乐我到现在都记得。
我们不是不充钱,只是现在觉得,还有没有必要充钱。花钱**了风物志,打扮的漂漂亮亮的,打打心魔挖宝也很快乐。不想花了钱还成为别的玩家杀戮的快乐源泉。
我只是想建议一下官方,是不是该提高杀戮的惩罚机制了。保留住我们这些仅存的玩家吧!
几个思路给言少反应参考一下:
1.提高杀戮值,击杀一个素不相识的玩家直接红名。(敌对帮会的杀戮值可以维持不变,虽然我不参与帮会斗争,但我知道散人抢boss,如果顾忌这个可以设定在世界boss的区域内杀戮值的特殊计算方式)
2.降低面具等抵消杀戮的次数
3.扩大安全区范围,可以尝试试点推广主城区内的安全区
4.也可以尝试当击杀没有杀戮值玩家(白名的和平玩家),直接红名。击杀有杀戮值的玩家杀戮不变这种设定。
5.可以尝试拓展生活保护的机制。当玩家,无杀戮,无法度,无仇人时(这种是对妹子玩家的最好保护),可以获得生活保护状态(隔一段时间可以找NPC领buff)
以上是我对九阴杀戮玩法的心理想法和讨论。如果言少觉得幼稚,或者想法简单了,就单纯的当我的玻璃心碎了吧。如果觉得对游戏有所帮助,还麻烦用心反馈一下。就当为我的青春努力过。