打印 [其他功能建议] 装备属性参数设定【9月21日红字更新】。

装备属性参数设定【9月21日红字更新】。

装备属性即自身属性------武器防具的制造材料(间接反映耐久强度)、长度、重量、锋利度等。废掉传统的武器攻击值+50 、+60 ,废掉五颜六色的发光武器.....



不会带给玩家任何BUFF增益效果,例如力量、体力、内力加成等。



范例:(物品附大图 + 以下文字介绍)


雁翎刀

类型:带鞘单手刀

品质:约长3尺3寸,重4斤2两(明代1斤等于16两),镔铁(也可以是其他材料)打造,锻造精细,刀身上刻有“洪武六年燕王府督造”的字样,质地坚韧,作工精良

保养状态(即耐久):完好 或 良好(还有普通、残破、生锈等,保养的好坏会影响到锋锐度)

锋锐度:优良   (锋锐度等级可分为:欠佳(例如保养不当生锈、打斗后产生缺口、刃口卷刃的刀剑)、普通、优良、上品........)

伤害类型(方式):用于劈、砍、斩 、抹、挑,可造成持续流血伤害。


状如雁翎的单面刀,刀身中央镶有一玄铁翎,腰身有血槽一条,整把刀隐生寒光,因其形如大雁的翎毛,故名为“雁翎刀”,深得用刀的江湖人士喜爱。


[ 本帖最后由 獨①蕪2 于 2010-9-21 13:54 编辑 ]
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浅谈武器、衣服和防具品质,分级【红字更新】

很多人提到了刀剑武器的锋锐度问题和耐久问题,什么50锋锐、70锋锐,80/80耐久。
我看耐久和锋锐度还是取消数据表示的好。

数字数据化过于精确,,应用模糊和较抽象的术语来代替。

锋锐度等级可分为:欠佳(例如保养不当生锈、打斗后产生缺口、刃口卷刃的刀剑)、普通、优良、上品........


质量耐久好坏装备(武器和衣服)等级分为:损毁、残破、普通、完好.........在古代,武器受损是修复不了的。只能回炉或更换。




吹毛断发是形容刀剑的锋利,但是在春秋战国时期,青铜剑的工艺就已经达到这个效果,但是比起后来的铁质、钢制武器质量还是不行。

所以一把武器是不是极品不仅要看锋锐度还要看铸造材料。

是不是该考虑根据物品的整体综合情况设定个一级品、二级品的说法。

根据制作工艺、制作材料来分级。
例如倚天剑是优良一级精制品,武当真武剑是二级品。


关于装备属性,下面是本人的一些建议和别人的建议汇总。

建议区一年来,一些人摒弃泡菜惯用的“武器攻击力”+力量+攻击等等乱七八糟的属性,现主张的武器属性如下:

锐器(刀剑、峨嵋刺等)的物理威力在于锋锐度。质量的好坏还要看铸造材料和打造方法(例如折叠锻打)。
钝器(棍棒等)的物理威力在于撞(敲)击力度,质量好坏同上。

兵器伤害的效果的大小还要看玩家武功的高低、击中哪个部位(分普通、穴道和要害部位等)。


防具除了战场上的盔甲,江湖上的软猬甲、乌蚕衣之类的宝甲,其他衣服是不带防御的。战场上的盔甲只是普通铁甲,容易被损坏,由于过重,不适合穿戴用来武功打斗,只能战场上用于行军打仗,如骑兵马战。
软猬甲、乌蚕衣之类宝物除了神兵利器不能损坏,还有部分防御敌人内功的功效。
     
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兵器不是硬度越高就越好,纯粹要硬度,反而越容易崩刃、断裂损坏
不论古代还是现代,从金属物件铸造来讲,不是硬度越高就越好,纯粹要硬度,反而越容易崩刃、断裂!刚极易折!
所以我国古代牛人铸造师发明了折叠锻打(炼),不过现代早已失传。只有日本还保留部分锻造技术!日本倭刀的锋利就因为古时流传下来的锻造技术牛B.

打斗时兵器、衣服损坏大部分无法完好修复。武器能完好修复其实是误区!除了遇到神兵利器或内功高手、激烈的兵器碰撞或者你武器质量(普通材料)实在太差,一般的普通打斗,质量稍好的武器很难损坏和不会损坏。神兵更是几乎不会损坏,就像金刚石钻头般耐用,那点小磨损可以几乎忽略不计!只要不是跟屠龙刀级别的兵器硬拼,谁听说过倚天剑要修的?只要平时保养好就好。不让其生锈减低锋锐度。耐久度这种设定早该废除了。

例如打BOSS,剧烈打斗让玩家刀剑上产生的缺口、裂纹,弯曲、折断的棍棒、笛子,破损的衣服等。除了打仗不会穿盔甲,只有乌蚕衣之类的防具有防御效果。大侠一般都是穿布衣、丝绸。

这些破损处在外观上可以及时展现,让人看出来。
一些BOSS的兵器也可以做成破损的样子,脸上、身上留着可怖的伤痕、伤疤(玩家也有就更好了),体现出他身经百战的江湖人生。



武器有个缺口、裂纹什么的其实不用修,修了也没用。修不好。

如果是卷刃了、折断了就直接报废了。可以换了。


除了回炉重造(兵器质量变差),玩家只能更换新武器、衣服。
相比金属兵器、战场上的盔甲,木质玉质的笛子、丝质布质的衣服等其他物品更容易破损!


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在我国古代,最好的办法就是用折叠锻打(炼),把钢和熟铁一层一层细密地打在一起,并用渗碳的方法,这样打出来的刀就兼有高碳钢的锋利,和熟铁的韧度。这种工艺打出来的刀剑在古代都是精品中的精品了,其它刀刃(剑)等武器与之接触,很少有不被砍断或损坏的。

原帖见我朋友帖子的链接如下
http://9yin.woniu.com/bbs/viewthread.php?tid=84083&highlight=%E5%A4%A7%E9%A9%AC%E5%A3%AB%E9%9D%A9



应废除耐久数值,改用文字描叙耐久,你武器不行,被别人一招就毁掉了。

除了质量太差的铁质刀剑棍棒等武器,稍好的武器一般不会损坏。只有在遇到内功高手和对方武器更好的特殊情况下才会损坏。

耐久度数值设定应该废除。


楼下板凳有更新补充

[ 本帖最后由 獨①蕪2 于 2010-9-21 19:01 编辑 ]
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这和耐久度有区别么?

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回复 藤椅 thjgjhghj 的帖子

耐久没有废掉,废掉的是数值显示。

耐久数据隐藏在服务器后台运算。

[ 本帖最后由 獨①蕪2 于 2010-9-15 18:33 编辑 ]
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钢制材料有:精钢、百炼钢、花纹钢等.......




相关链接
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飒风沾、问途寒,谁与共饮,谁敢挡关?燕戟归命人不还。

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有建议性。。。。但是越模糊就好吗?

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回复 8# 梦@江湖 的帖子

模糊化设定,其实跟看不见敌人状态值(血条、内力、体力等)有异曲同工之妙!

[ 本帖最后由 獨①蕪2 于 2010-9-21 21:24 编辑 ]
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每次看楼主的贴都会很兴奋...

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要蜗牛采用了才行啊。。。

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