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奇遇系统的重构

奇遇系统的重构
现在整套奇遇系统,不管是我的亲生测试,还是一些透露,我只用一个字总结:废!
到底什么是奇遇?
我在这里发过以前写给**的文章,明确指明了什么是江湖。不老生常谈了,说点好懂的,和实际的,网络游戏的生命在哪里?
请仔细想想这个问题!
你们提出了一个很好的构想:奇遇,但你么你完全没有理解他的含义!
还是用例子说话:
玩家A:老玩家,精通某些特殊的武功,
玩家B: 新手,
某日,AB相遇,系统提示,奇遇任务触发,双发产生特定关系,在这个关系作用下,通过长时间的相处,双方在游戏内的各种收益,比如,B学会了A的武功,A因为教B武功,也领悟了更高层次招式。这只是个简单的例子。
他体现了奇遇的三要素:
第一;对象是人
第二:奇遇需要时间。
第三:奇遇触发是简单而独特的。
对象是人:玩家A会成为高手,方法很多,除了买来的秘籍,也可以通过你们现有的奇遇系统获得,但他获得的并不完全,他只是一个引子,他只是奇遇系统的开始,而要完成整个奇遇,他必须与特定玩家长期互动,所以,对大多数玩家来讲,他才是奇遇NPC
奇遇需要时间:在这个奇遇系统完成过程中,所有对象,必须是和时间联系在一起,而且绝不是一个短暂的过程,和小群体的行为,类似传  销一样,他是无限发展的。
奇遇触发是简单而独特的:假如你的服务器有2000人同时在线,那么你需要设计的武功数量至少1000种,这1000种武功对应1000个源头,实际上50%的人都会触发奇遇的源头,但绝对不会1个人同时触发两个源头。
再问,什么是江湖?
江湖就是缘!
到底什么是奇遇?奇遇就是那个缘!
网络游戏的生命在哪里?
让许多人陷入一个由缘分组成的关系网络,这个网络才是游戏的生命!也就是你们以前提的社交游戏,但你们现在在做的,全部是背道而驰骋的!
真武侠,什么时候才能觉醒!
5.3K

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这个想法比较好

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碉堡了~~~~~~

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九阴的奇遇全**运气,小号的幸运值比大号高因为人口。

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个人感觉现在奇遇系统是为工作室或准工作室服务的!
“挂奇遇”这一说法相信大家都不陌生!

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