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PK的一种想法

最近无所事事,就分析网游的可玩性,结果分析来分析去,发现除了PK,副本,升级,没其他新意了。。。说到底,还是太死板了,每天重复着同一件事,确实让人很烦的。而且是个人都不会喜欢被人杀,杀了自然心头不爽,不爽的话就要报复,报复不了就会骂,这样就形成了现在的网游社会。

  其实PK是任何角色扮演网游的主旋律,相信没人会反对,但如何去有效的把PK良性化发展,就成了各个公司需要注意的了。我针对九阴想了一些方法,也不知道是否可以,大家可以一起讨论。

  加重PK的惩罚力度,但是高惩罚的前提下,必须是要高回报的。PK可以行,但要分几种:比如切磋,一般朋友之间练练技术的,所以可以通过发申请来达到切磋的目的,这点我相信剑网三做得很不错。

  PK杀人,这点肯定都能想到,杀人为了什么??无非就是满足自己的成就感,或者为了装备。但随意杀人肯定是不好的,杀得一些PK不好的,或者和平玩家都离开游戏了,这游戏也就差不多了。所以要进行一些限制。

  发现设置:PK是不分地域场景的,随便哪里都可以任你PK,但有一点必须要注意,就是你杀人的同时,是否被人发现?发现了自然就红名,然后高惩罚。这里可以这么设定:PK是可以的,但没有人看见(荒郊野外杀人最好)就不会红名,不会受到惩罚。而被杀者,会被显示装备,食物,或两者都抢的可能性。。。如果是需要进食的网游,这点相当重要,也许人家杀你,只是为了食物。。。。。

  一般取被杀者身上一件最好装备爆掉,毕竟人家杀你就是为了装备,你不能指望一个坏蛋杀了一个人以后,放着屠龙刀不要,取了一双破鞋子跑掉吧?当然。。。。恶意杀人者的惩罚也很重,身边有人发现恶意PK了,会自动红名,然后12小时或者几小时内,任何人杀你,都会暴光全身的所有装备,爽吧~~~~所以减少了恶意PK的可能性,但也因为如果了无人烟的地方可以行使PK的可能性。

  同时,也可以发展杀人灭口的可能性,比如这么设计:A杀了B,被C看见了。这时候系统会让B只有1滴血重伤,而不是死去,然后A要在C完全逃离前杀了他,否则就会红名,然后被人暴装备。
  
  还有就是如果C逃离了,这时候B就会拥有跟踪A踪迹的能力,时间就是A红名的那段时间,可以叫朋友去杀之,所以这就是所谓的江湖逃亡了~~~~

  这样一设计,网游的游戏性大大提高了,在城里杀人?可以~~~但是你要先想想如何在杀了人以后从人群中安全的逃亡出去,也有把人骗到荒郊野外,了无人烟的地方去杀了抢装备,这样玩家也需要对安全意识大大的增加了~~~

  恶意PK不能再率性而为了,因为一般乱杀人的人都是装备太好了,无聊,杀人玩~~~但现在你乱杀人被人发现了。。。你的装备全部曝光,你就只有慢慢再去打装备了,又增加了装备的流动性。。。。当然,一般杀人红名了,是不能脱下装备放仓库的,也就是说,只能穿在身上和放包裹里,一旦死了,就会包裹和装备一起爆掉。。。不比暴BOSS爽啊,想来肯定会有很多人喜欢追杀这类人的。

  不过到后期可能大家都学精了,不会乱杀人了,江湖恩怨咋起??正好咱刚看过布衣神相,感觉里面的金印大战很有特点。可以这么设置:分三队阵营,至于名字咋样就咋样取吧~~~所谓三足鼎立是也~~~~剑网三就是忽略了三足鼎立,所以阵营系统失败到了头。。。。因为强的只能有一个阵营,另外两个阵营联合起来难道比一个阵营弱么?

   然后可以设定擂台赛,可以分周赛,月赛,和年赛,同时还有武林大会等等,这些都是活动,同时加阵营的童鞋们不会互相敌对,只有在打擂台的时候会根据阵营进行分配,平时不同阵营的童鞋们还是照样可以组队杀怪升级打副本的。。。。这样一来,理性化了很多

  擂台胜利可以分这些赏赐,比如第一名威望增加,威望增加可以换取装备~~~第二名就是给点钱吧~~~~第三名士气低落,但是不用给什么惩罚,只要给个耻辱标志的状态就成了,这个状态也不用减啥的,就写上耻辱两个字就可以了~~~毕竟玩家都是一家人,有个谈笑的借口而已嘛~~~所以可以听见,哇!你们输啦!耻辱啊耻辱啊~~可怜的童鞋~~~

  说了这么多,也不知道有人提过没有,反正那天无聊想到的~~~~没有提过的话,斑竹能意思意思么~~~嘿嘿~~~
5.3K
本帖最近评分记录
  • 镜火 金钱 +10 良化PK。 2009-12-12 13:48

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分三队阵营,至于名字咋样就咋样取吧~~~所谓三足鼎立是也~~~~剑网三就是忽略了三足鼎立,所以阵营系统失败到了头。。。。因为强的只能有一个阵营,另外两个阵营联合起来难道比一个阵营弱么?
三就是比二好玩的

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希望这款游戏能做成生活味浓重的游戏  而不是打BOSS   丰富生活技能和模式发展才是王道

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感觉独行侠会死的很惨。。。。。
别人组队合伙杀独行侠这类人,那基本上只有死了掉装备,毕竟就算独行侠再牛也打不过好几个人吧,除非属性太BT,但那样太影响平衡了。。。。

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是否该控制下以多欺少的集火攻击啊?????


武侠世界里是很讲究这个高手对决,旁观者不要插手的。

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哎~~

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_________在情绪低落的时候,会格外的喜欢看夕阳....

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感觉楼主好像还是在传奇时代似的。。。

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游戏中的特色我觉得还是要靠自己去发觉,像一些隐藏的东西去发觉就会更吸引你。

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难得一身好本领,情关始终冲不破  
无情剑,永不知错,无缘分,只叹奈何
人生几许失意,何必偏偏选中我            
情丝百结冲不破,相识注定成大错
人间自是有情痴, 此恨不关风与月
- - 万般带不走,唯有剑随身

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哈哈哈啥

看了lz的帖子
  很有创意    就是不知道 蜗牛怎么做了

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还不错,操作超烂总被杀的路过
人生好比打电话,不是你先挂,就是我先挂

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