打印 [真武侠建议] 关于大型团战玩法的建议(门派战和三盟)

关于大型团战玩法的建议(门派战和三盟)

目前的门派战实质是跨服战,跟门派完全无关,只是借用了门派的场地,但每个服务器人数和势力相差悬殊,完全无悬念的战斗,没人愿意玩。目前的三盟类似,也是跨服战,跟联盟无关,服务器之间的实力差距仍然无法平衡。
建议:
门派战:打造成以门派为核心的大型对战玩法。
周一至周四:服内门派战,采用以前66服内场玩法或者88服时期的有门派支援的大地图援助门派副将的玩法,由于现在服内人少,建议还是采取66服时期的内场玩法,大地图玩法无法规避刷BUFF的问题。每天设置两场对战。

周五、周六:跨服门派战,不是以服务器为划分,而是以门派为划分,比如少林——武当,则同一战区的所有少林玩家都只能加入少林,每天设置四场对战。每个门派和对应隐世门派都只能参与自己的门派的对战,江湖势力则作为江湖援助,每场比赛有一定人数上限限制。

武学限制:内功不限制,武学限制现在武道大赛的武学(所有门派、势力武学和老三套古谱)

三盟:打造成以帮会为核心玩法的大型对战玩法。
一赛季结束后按照帮会的得分,选出前三名作为种子帮会,所有帮会要参加三盟必须选择某一个盟进行加入,本赛季不得更改。官方再出一定的后台人数监控**帮会人数协调。


对战、团战是这个游戏的核心玩法,这样每天晚上游戏三大主流玩家都有各自的玩法,不会像现在这样上线都不知道能干嘛。喜欢武侠历史背景的,玩门派玩法,喜欢帮会公会玩法的,玩三盟对战,喜欢副本生活的,每天下一个副本。
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