打印 [其他功能建议] 不竞技 不武侠

不竞技 不武侠

竞技时代来临,没有竞技性的游戏基本上没生存空间。现在市面上火的游戏那一款不是竞技放到头等。网游的 魔兽  LOL  穿越火线  地下城与勇士 等等  手游的  王者荣誉  炉石传说  等等  。传统的打怪升级**集装备的模式已经没有生存空间。现在的人生活节奏加快,也没有几个人游戏心情来打怪升级弄装备。现在大家上线就是PK  PK  PK  重要的事说三遍。所以现在LOL 才这样火这是时代选择了它。本来大家玩游戏就是玩家间的对抗,可是传统游戏要想PK 就先要升等级 等级满了还要弄装备  等装备弄好了 又要更新了 更新完了又升级弄装备 这样无限循环。我们想PK 容易吗,要等到猴年马月去谁还玩你的游戏。
拳头公司 就发现这个问题而**发出了LOL 。大家上线直接  **PK **任务  PK 获得装备 在PK 中获得一切。刚好和传统游戏反其道而行(传统游戏是任务获得装备等级后才**始PK ).
   说到这里为什么大家总是强调 公平 平衡  。竞技没又公平 平衡  谁还玩。 LOL 如果象九阴你一样**99出古朴 土豪就是大爷刀刀秒人  谁还会玩LOL 呢。这就是例子。没有平衡 公平 无论什么游戏也就是一句笑话,活不过几年。
   好了说了这么多现在就提点我的一些想法
1. 把现在的游戏模式改成以竞技为主 ,现在江湖上又8打门派 和一些江湖门派。系统可以每天8-24点这个时间段.把每个势力 门派 划分为敌对状态。指定一个地图为对抗地图(这些就可以利用现在荒废的野外地图了)。敌对玩家就成了NPC 任务怪, 杀死敌对玩家掉落物品 书页  武学等,这个掉落是系统掉落不是玩家本身装备 或包裹中物品掉落。当然这都是绑定为,工作室都懂的。无论以后出什么武学 轻功 都是玩家掉落这样玩家天天上线就是 PK  PK  PK  。在PK 中获得武学  装备  轻功等。
2.可以**启战场,以前的战场设计实在太烂了 。这个你们可以借鉴EA  战地系列游戏里面的征服模式。里面虽然也是夺旗当人家的游戏是玩一天都不会烦,越玩越想玩。九阴你说你们设计的战场 是这样吗  是越玩越不想玩这游戏了
3.关于游戏公司怎么赚钱。游戏里面出的所以东西都可以绑定。除了武学 装备 轻功等对游戏平衡有影响的东西外其他的都要**钱。举个例子  我**集了这件衣服100个碎片可以**时装了  ****钱   武器外观 ****钱  坐骑****钱  招式炫酷效果****钱  。这也是竞技游戏**费模式的经典 案例  LOL


好了就说这么多希望你门能在九阴 或九阴2里面采取我说的意见把
  

5.3K

TOP