继续建议
建议修改问题点
一,6内日常,四大世家日常,永夜城五行天宫日常,暗黑八派日常太繁琐时间太长改成周长或是缩短时,组队的周长改成单人模式,大6内后期周长现在是组不到人的。
二,玩法太多日常周长太多。上线都是一堆任务,还天天肝这些重复任务,不肝还不行不然会落后,肝了几天任务就不想玩了。
三,玩家包裹时间限制格数还少,仓库解锁是真恶心又贵又麻烦
四,造成大内6区玩家大量流失的内在根本原因是玩家努力提升还是无法跟拥有750宝物(数值**)的同等级同水**玩家对拼,那么只能**充值才能有良好的游戏体验,为什么选择九阴呢?单三合一750宝物就在集市有1500左右的价值体现说明差不多要洗到这个价位才可以有三合一嘛。那么是否可以考虑让**放一个途径让其他玩家小额度+小额度不断至到玩家投入到1500这个额度就可以拥有同样价位的750呢?
五,能否增加一个巡查使,类似于英雄联盟手游,协助官方举报加速,协助官方举报战场互刷,战场挂机呢?
六,进入战斗就无法脱战等底层逻辑能能不能优化?举例:我在大漠不小心碰到个红名怪。我躲得远远的,但我还是在战斗状态,无法回城,无法退出,无法自断。只能魔心耗血死(逻辑的问题为什么要让玩家想**法去解决?)
七,森罗玩法目前玩家大多多**互刷。这个玩法初衷是好的。但是玩家目前1:年龄段偏大2:精力有限,没时间去研究更多套路3:奖励不拿又落后人家,努力去拿吧,恶心自己4:存在加速**,官方也无法彻底杜绝。以上几点问题。是否考虑关闭该玩法又或者修改该玩法?
八,挑战副本玩家很好,有点类似魔兽世界H本或史诗本,但是综合起来有一下问题点,1,能不能把机制**更完善一点?把通关次数跟奖励捆绑,奖励给更多点,比如绑定的江湖内功,绑定的拓本,绑定的蒲剧?因为下一个本的时间跟打一趟密保本的时间花的大差不差,而且机制也确实挺难,说句实在话,目前6内区。打过一次挑战本就不想打的玩家还是大有人在。另外确实奖励不咋地,大多懒得打。没人打,新来的玩家也就只能高价**本了,对于新手来说完全就没有体验感。
好评玩法点希望不要更改或优化得更好?
1,心魔挖宝。
2,拉镖奖励
3,武道争锋(能不能把奖励条件降低?)
4,万影镜天(能不能把层数降低点?)
当前主流玩家都是90或00,大钱花不起,小钱可以随便用,请游戏公司认真考虑一下,是否放弃大力度氪金(数值**)的营运方向,认真把游戏**好,BUG优化好,让玩家不管是**民还是土豪,能不三六九等区分请一视同仁呢?毕竟已经有模范生(逆水寒)(剑网3)等已有先例,目前游戏纯属于吃老本,老本迟早会啃没的。觉悟的玩家只会更多。