打印 重朔热血九阴江湖

重朔热血九阴江湖

重新回坑,发现九阴已经面目全非,策划只**减法,减去PVE玩法,重点突出战场,帮会战,世界BOSS玩法。然而现在这个玩法很多人觉得乏味。改版后我没看到什么热血江湖也没看到什么让人热血沸腾的群战,我只看到10年前一样的苏州战桩打切磋,成都街头地痞式的亦庄附**打群架。我有个不成熟想法,不说不快,能不能不**减法,而是**加法。
1:取消生活职业**的套装效果,新增内甲镶片,替换赤松,托回,久仙,檐然,拥瑟五种套装。内甲镶片分,头,腿,胸,手,绑腿,生活职业裁缝,铁匠**的武器装备等同世界玉装效果,与内甲镶片契合,替换赤松,托回,久仙,檐然,拥瑟五种套装。套装效果自由组合,增加趣味性。各种生活职业能组合不同部件,道具放置禁地与奇遇产出。契合增加官银消耗,套装等级效果随九阴志变化

2:取消禁地商城,内功秘籍,武学,经脉书重回禁地产出。

3:侠恶道与战场绑定,强化战场装属**神效果,狂暴,减伤,出招速度,链爪控制,宠物助攻,免控等不同效果,该效果只限定战场,战盟与跨服玩法

4:宝物系统增加融合功能,江湖豪侠玩法中增加特殊BOSS,掉落陨石碎片,该道具可以吧2个普通宝物,融**一个新宝物,属性重置,取消原来分解当票功能,绝世宝物放置融合玩法中。

5: 奇遇玩法新增名侠传承玩法,该玩法能让玩家暂时领悟,各种古谱套路与风物志,时限12小时或者几天,不带入帮会领地战,可带入战盟领地战

6; 取消2品玉装与跨服禁地,取消大明天赏,日常玩法增加少量流通官银,1条龙日常结束获得林天南的礼包与门派赐礼,礼包可**出少量官银,只限名俊玩家,让玩家对门派有归属感,门派职位增加少量薪资。奖赏与宗派站,盟会战胜负挂钩。

  7,调整装备体系与官银产出,产出与消耗**衡,刺激经济体系。现在新区,苏州,成都,洛阳等几个主城玩家摆摊**的货物单一且廉价,总价值不超10D,很多散人玩家抱怨出了BOSS就没银子产出,如何养号成为难题,调整世界BOSS与帮会领地产出,禁地产出,让普通玩家有机会接触到重要资源,杜绝重要资源集中少数人手中.

  8,强烈建议增加战盟领地玩法,武林盟,浩气盟,两分天下,阵营对抗,在现有大明地图上划分战盟领地,杜绝苏州站桩切磋,后院耍大刀。朔造一个真正的血雨江湖,在敌对地盘潜伏,偷袭,围点打援,各方指挥斗智斗勇。或者绝境逆袭或者一起面对失败,这个才是真正的战斗。杜绝帮派抢地盘,亦庄站点。街头地痞式的打群架。把世界BOSS都放到盟会领地增加对抗烈度,重朔热血江湖。定时**启领地盟会战。
5.3K

TOP

您的意见言少会反馈策划人员,谢谢。
武道攀升荟英雄
    六内昭世朗乾坤!

TOP