关于天涯比邻玩法都建议
取消死亡惩
一.死亡惩罚对散人和休闲玩家这些偶尔想参与PK打架的人来说是非常大的阻碍。
本来散人玩家休闲玩家无论是技术和**作手法上都不是专业打架人都对手,PK打架死亡几率非常大。
每次PK打架死亡后掉落碎银,复活后有负面BUFF。让很多玩家没有打架的**毕竟死亡惩罚太重了,
除了那些老板一般的玩家承受不起这种损失,这种死亡惩罚设计也是断送了很多玩家想PK打架的心思。
希望取消死亡惩罚机制,特别是掉碎银,复活有BUFF的机制。碎银有上限,就是限制PK打架人数的限制。
二.关于天涯比邻玩法改变玩法建议。
时间限制是最大的败笔,像现在老区人非常少的情况下,本身就要鼓励玩家在各个区频繁流窜增加人气,
你这还限制时间完全是错误的。我知道你们是怕强势的区到弱势区搞破破坏影响弱势区玩家的体验。所以
我建议更改天涯比邻的玩法。
1,天涯比邻需修改时间限制,允许玩家24小时随时流窜。
2,流窜到别的区的玩家没法强制**红,也没法信息交流,毕竟这游戏骂人的太多了,不要搞心态搞对立,
流窜到别的区为了打架**,不能交流是最好的,打不过就是打不过过哪里那么多话BB.
3,本区玩家和流窜玩家都会被系统发布任务(流窜玩家要去别的区需要接取强制任务,而本地玩家会**到求援任务自愿接取),
任务内容就是“官匪模式”,流窜玩家是匪 系统要求在流窜区搞破坏击杀本土玩家(接取了本土逮捕任务的玩家才能被击杀,其他玩家不能被击杀)。
本区玩家会被发布击杀驱逐任务,接取任务的玩家才能击杀流窜的玩家。
4,这个模式**成1V1模式,不要又**成群架模式,群架模式会造成经常一边人多一边人少,一边非常强一边非常弱,
总是有一边没有体验感。就像现在你们**的金乌岛群架打不过,现在我们那个区的打架帮直接就不进去了进去也是**2小时保护,而且你们现在这游戏人非常少,
很难组到一个团,有时一个小团都组不到。组团3小时打架10分钟不是**玩笑。
5,这1V1模式就像**旗PK 一样,一旦2个接取任务的敌对玩家处于攻击状态其他玩家则不能攻击他们,需要等分出胜负后(分出胜负后赢的玩家回复满血,不然下一个玩家会捡漏,输的玩家复活点复活)。
这样玩家始终是一对一,不会造成一个人被几个人群殴,完全没体验的情况。当然被车轮战是免不了的,但是这非常酷啊,就像**旗10连胜一样,而且
成就感不是赢了**旗能**。
6,双方玩家可以在大地图上看见对方避免到处找人的麻烦。不要**死亡惩罚有惩罚就没法全民参与。你这死亡惩罚就剔除了很多想参与的人。
在玩法中死亡的玩家会在复活点复活,复活点没有保护机制躲复活点没用。至于奖励就无所谓了,其实大家就是为了打架而且,随便给点修为或是限时服装称号之类的都行。