真诚建议!现在的问题不是减负而是...
而是现在进度太快了!九阴的模式和内容非常吸引人,哪怕过去这么多年也依旧非常吸引人,但是为什么就是不火呢,我觉得不是因为氪金,不是因为日常,不是因为玩法,不是因为**衡等等这些片面的原因,而是大家都是游戏进度的奴隶,试问有多少这么多年一直玩九阴的人体验了九阴的所有内容?现在九阴可玩性,内容非常非常丰富了,我觉得大家不是单纯因为奖励问题不去玩,而是游戏进度太快,官方又没有控制进度导致的。
所以官方应该不是单纯的出授业劵啊这些手段减负,又出各种研修丹“减负”,而是降低进度速度,比如设置每天研修上限,**进度跟全服活跃玩家整体的进度有关,拉长每个九阴志的时间,哪怕是几天没玩的,后面进服的玩家也能慢慢赶上,这样有几个好处:
1、目前内容不变的情况下,大家不会再纠结于日常,减负,因为不是负担了,头部玩家(肝帝)哪怕每天研修拉满,早早把当前九阴志的主内功武学修完了也不会一直领先,能爽一段时间,但是后面的玩家还有机会,直到大部分玩家主内功武学跟上进度才考虑下个九阴志,这样大部分玩家反而有时间慢慢研究其他玩法,九阴这么多武学内容可以慢慢体验。整个过程会形成良性循环。
2、这样完全可以按九阴志进度**新服,比如第一批1内服务经过若干时间,需要**2内了,这个时候可以给与玩家选择,如果玩家主内功武学等没有满,可以选择继续待到1内服,这个1内服就是新**的1内服。这样除了正常慢的体验玩家,肯定还有故意卡进度的,就让玩家卡呗,多体验内容才能多消费,一次性消费5000和一年消费5000是两个概念,后者才是符合人性,以九阴的优秀肯为喜欢的热爱的游戏消费的人不在少数吧
3、控制每个九阴志的每日研修上线,逐步递增,并且调整研修丹可以攒,这样无论是氪佬还是小资还是**民,在游戏主要的实力部分不会拉**太大,这样给**民一种可以玩下去的感觉,而且因为拉长了整个角色的成长周期从1内到6内,官方肯定会增加了电卡**入(玩的人多了,粘性强时间拉长了),**民也能在这个长周期里搞些基础古朴吧,小资可以慢慢攒号了吧,土豪可玩性粘性更强了吧。
4、这种模式下,古朴,江湖内功、甚至99(部分太影响**衡的可以不投放),完全可以在游戏内官银明码标价**了吧,大家不会介意这件事了,就算土豪都**满了大家的研修进度是一样的,这个时候正因为“选择性”的强化,才能爆发更多火花。目前正常游戏内其他的古朴内功产出途径可以保留,重新投放奇遇,控制量就行。而且游戏内明码标价**古朴和内功完全可以设置购**门槛,类似天梯前五才能**大龙。
就这些吧。。望细读