回复 沙发 东方言少 的帖子
言少玩过 雪域大逃杀 也知道 在雪域大逃杀中,每过一段时间外围都会起自然灾害,圈子都会缩小,玩家只能向中间集中;
从外围到中间,每一段距离建立一个传送门,传送门被自然灾害破坏自然会消失;
被玩家杀,被追杀者杀,被自然灾害砸死,就自动传出活动:
其实这没什么高强度,这样耐玩性高,想玩的玩家继续抗到底,拿最多人,想拿参与奖的玩家直接从传送门离**,或者天灾砸死就可以离**,完全符合两种玩家需求,总的来说,比现在玄机秘境的耐玩性要高很多。
玄机秘境除了杀江湖人,玩家互杀,没什么乐趣;但是要玄机秘境的玩法融合到雪域大逃杀中,那就不一样了,在茫茫雪地中,寻找可以保命的内功武学,寻找可以离**的传送门外,还要防着玩家,防着终极追杀者,还要时刻注意天灾,乐趣高很多。