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关于跨服战场的不合理设定

   原来因为战场挂机混奖励的人太多,增设了踢人功能。现在挂机混奖励的人是没了,但是乱踢人的太多了。  经常的情况是这样的:以我为例,我是一个老区(侠骨)普通深藏号,在战场大师榜前二十名,队友配合得好的时候,我全程最高的伤害量大概是八十万左右,这绝对不算是低的了吧? 而经常出现的情况是我加入战场的时候,我方已处于绝对的劣势,我加入战斗的时候队友都死了,然后没有配合,一个一个往上冲,全都送人头了,我也不例外。以致于完全没机会还手,根本不可能造成高伤害。结果就是被踢掉。或者是由于对方两三个打我一个,我也没机会还手,也不可能造成高伤害,然后被踢掉。
   现在的问题是,这种计算踢人的方法合理吗?人家打了十分钟后我加入正好遇到这方劣势,我打了两分钟的伤害和他们打十分钟的伤害作比较,到第十二分钟我被踢掉。官方是不是应该改一下这个计算方法了?

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还有战场匹配的问题

经常我方六个深藏,对面三个降龙掌法,或者相反,这种是怎么匹配的?完全压倒性地局面,这个打起来有意思吗?战场之所以设定剑气增加红霸体就是为了扭转这种局势吧,那么这种匹配模式是不是和最初的设定背道而弛了呢?

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