打印 [真武侠建议] 为什么是【真武侠建议】

为什么是【真武侠建议】

写好刚想发帖就发现貌似整个蜗牛都很死板,不是很灵光。
蜗牛内部就应该大换血,蜗牛以梦想为主题,这点挺好,九阴呢?真武侠?为什么脑瓜不灵巧一点把游戏**得能玩得下去?错到**里,看这死板得不知道能不能改。
九阴可以重置 以打为主
1,回到7年前最初的玩法,更新地图优化场景,如92的无缝之类的
2,新区看形势来**,2内达到登峰造极可以跨服,各个服务器任意串,人数有上限并且需预约排队,让帮会以及各种仇恨之间斗得更厉害,解决很多‘孤单’以及‘归属感’类型的问题。
3,怪物攻击类型重铸(不是血量),所有主动出击的怪物全部加强攻击频率(以及轻功),如:动物 随机3个技能,撕咬、冲刺、扑倒等,人形怪物则技能频率加快、加强、技能范围扩大,随机霸体,血量降低,空战水战,仇恨范围大面积扩大,离线玩家也可以属于怪物,技能是该玩家随机武学的任意招式 技能必须加快,这是九阴的节奏。
4,仇恨必须加大,机制需要调整,杀1次(玩家可以发银子报仇),杀5人黄名,杀10红名(只有NPC捕快能抓捕入地牢,且抓捕成功后玩家可花银子出狱变成黄名),杀30人粉名(玩家击杀入地牢,NPC击杀入天牢,入天牢的玩家必须呆满24小时才能出狱),杀50人黑名(玩家以及NPC都能无条件击杀,且坐牢24小时后处斩,玩家损失部分内功修为),被击杀玩家装备无损失,或者多次死亡后掉内功修为,加1分钟迟缓BUFF无限叠加,安全区域调整为随机时间安全,附近有NPC的地方打架NPC会化身BOSS攻击**红玩家,如酒馆、街道、捕快旁边、门派里则是死里逃生。加大了仇恨,加深玩家的交流以及帮会、门派、朋友之间的深度依赖感和归属感。
5,门派武学需修改平衡,可以一物降一物,但不能通用,商城武学可以适当通用但是不能通用超过到50%,如 迷魂镖克制逍遥腿法,钩子克制迷魂镖,太极剑舞副本厉害但是打架用清风剑法,技能****指引,可以给所有技能或多或少的副本里伤害加成,技能PK必须平衡或者说花钱**的幅度不能太大,坚持“我打不过你,你是能追,但是我不一定会死”的原理,古谱可以有但不是人人有,每个服务器最多限制数量,且拥有者不能每时每刻使用,如:每玩家花钱可以永久拥有,奇遇每服每周固定投放5本每周**回,但使用一周后挂个内伤的BUFF下周后才能使用,古谱有优势,但也必须平衡,总之:九**派武学以及99元的炎阳刀法1V1可以,1V2会吃力,1V3根本没戏,禁地武功如断情雪灾:1V1有很大优势,1V2可以,1V3必死,古谱1V5可以,1V10必死,这也要看各武功的套路,如断情本来就单挑厉害,拿去1V2那不是找死吗,当然这只是一种说法,怀中抱月杀10个手残、延迟、挂机的也完全有可能,玩家以及各种条件不能平衡,但游戏必须平衡。
6,装备平衡,一件铜装和一件玉装的差距不能按倍数算,至少不能超过2倍,也就是说一身玉装的玩家不能2、3招打趴一个**玩家(特定大招除外),一身玉装和古谱满BUFF的情况下可以一个大招,注意是大招才能秒掉同级**玩家,总之让装备不要变得那么复杂,只加属性就好,或者直接取消掉,换成各种有微量属性的时装,同时平民玩家也可以**时装。
7,坐骑不一定是马,可以添加一些御剑飞行、白鹭、水下怪物之类的。
8,轻功需要增加以及修改,离**战斗轻功消耗蓝量,进入战斗轻功消耗轻功值,符合第5点提到的“打不过可以跑”,增加一些飞天轻功,如:唐门-空中疾跑,锦衣卫-山崖边放钩子荡秋千,古墓-放丝带,拿剑的则御剑飞行,或者建筑旁**把剑**2次登空,血刀明教长风极乐谷这些则摔不死,或者伤害低,无限飞檐走壁,或者超高度俯冲攻击等等,这样也给门派战等地形增加乐趣。
9,生活方面尽量简化,高级的图纸副本放1,2爆率降低就行了,提高数量和速度,能简化的尽量简化,玩家有自己的房子(以及帮派驻地里),玩家房屋可以被破坏,也可以被修理,多样化,可以请保镖,私人可以报官,给予恶意玩家处罚以及通缉。
10,门派战、帮会厮杀,驻地站,势力战,除了官方固定时间外,门主还能自由组织,门派战人数尽量设置到无限大,合理并且时间久一点,设攻城机关,防御机关,还要有攻城战,以及塞外的保卫战,玩家VS玩家,玩家VSNPC, 玩家+NPC VS 玩家+NPC,每场算活跃度,10分之一倒数的玩家无法获得奖励并且扣除相应奖励或者积分。
11,夺书增加书量,或者以时间来计算,每个玩家各大门派以及势力的内功招式都能学到又如何,守护的玩家可以**书或者获得门派积分,夺书成功的玩家则直接拥有,本门派能学满,偷学的永远等级减1或者直接不减或者内功永远不会满,叛门的直接清空本门所有武学,需重新夺书学习,夺到的书可以交给门派换取贡献。另外门派战,势力战也投放相应的书本。(变相**板砖)
12,初、侠、恶这些一个是一名玩家的标志,没有任何游戏关联,一切正常良性任务正常游戏的玩家就会涨侠,一些经常**红PK、劫镖、绑架或者夺书的玩家为恶,侠恶都差不多的就狂,玩家路过的话就知道这家伙在游戏里都干嘛了,仅此而已。
13,经脉可以有,但必须简化,天生自带,玩家可以先修炼内功、经脉或者武功,或者明俊可以双休,但不能打破平衡。
14,师徒,新玩家内功到达一定的高度后可以跟师傅学习自身的武功(门派势力武学),但必须只能一层,除徒弟自身门派武学以外,其他武学需徒弟自己努力板砖。
15,绑架,百分百获得银子,但不能太多,任何势力当家的都**人,价格在一个数值间随机,装袋后这个势力的人NPC会全体与你**对,每天限制绑架数量,超过数量后官府就会发通缉,玩家捕快获得银子,绑匪会进地牢,需花银子出狱。被绑玩家可以是离线玩家,也可以是挂机或者垂死状态的玩家,但是除了离线玩家他们可以挣脱,成功被**掉的玩家需打败此势力或者给些银子才能赎身,或者打1小时的工然后拿钱走人,当其他玩家来你打工的地方绑架时,你可以攻击他并且获得自由身。
16,取消室内小规模战斗,一切小规模战斗都在现场就能申请,如切磋,队蹉,团蹉,取消心魔,副本有人中途退出玩家可在NPC处申请进入,取消历练,改成直接得修为,历练是个可有可无的东西,世界BOSS按DPS给积分换物品可积累,劫镖奖励增加,帮会打架会获得相应积分或者说令牌,跟NPC换东西,关于玩法暂时告一段落。。。。。。
总之就是能简化就简化,九阴还没死透,还没到吃情怀饭的时候,至少它这个武林框架还在。
17,商城公******时装,风物志,抽奖直接随机(商城里的东西,以及稀有时装风物志,古谱)集市只**角色。
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一、游戏界面优化,该**的**,让界面看起来清爽又不失古风,而不是像‘屠龙宝刀点击就送’那样,说实话现在打**九阴界面完全有一种很LOW的感觉,进入游戏要增加‘更换服务器’按钮,而不是退出重选,游戏里的UI尽量简化,成就什么的提示全**了,只有玩家无意中获得的称号、奖励才可以弹出来,想**成就的玩家会自己去找按钮的,一些新手帮助的对话UI全部放好友栏里,充值就放商城里,游戏地图也要优化明朗,****作,世界地图、区域地图、事件地图全部放一个地图UI里,对老玩家来说是习惯了,对萌新来说就是个灾难。总之界面这东西就跟WINDOWS一样,“文件-编辑-查看-工具-帮助”我就大概说的是这么个意思,其他功能都能在这几项里面找,主菜单或者子菜单设置几个快捷键标在菜单上就行了,总之就是简之又简。
二、美术声音方面需加强,毕竟好几年过去了,以前的画质放到现在风景玩家不一定**账,捏脸、**装要多样,声音不需要多少,但是至少6岁20岁40岁70岁的声音要区分出来吧,整个游戏就一男一女的声音是什么鬼,或者你直接静音NPC还好一些,打斗招式发的光少一些,可以有但是必须少,能体现打击感就行了。
三、硬核优化,游戏性优化,打斗还不错,但是总会给人一种延迟的感觉,能**到及时就好了,比如玩家被够到了会原地跑几步然后往后飞,冲锋被格挡明明慢了1秒还是档住了,多**一下硬核优化,该**的**,九阴曾经是千人同屏战斗过的,一些定时的活动要明确提前直接标注在任务栏或者醒目的地方,比如夺书倒计时,门派战倒计时 才能报名,然后才是进场时间倒计时,最后战斗**始倒计时,等。
四、商城可以公******风物志、时装、99武功、以及江湖明俊等,抽奖可获得古谱打造台材料等(平衡性以及古谱问题见第5点)充了钱就应该比别人厉害一点,充了大钱就应该又比别人厉害一点,也仅此是一点而已。
五、思想不能太固执,老实说你们官网上九阴获得了多少个奖我看了几年现在也没记清楚,我只记得是两位数,然后是一群不玩游戏的人给你的,如果九阴是副油画那你赚翻了,但它是需要玩家这种血液才能运转的啊,谁会在乎什么武侠,真武侠世界,你要在苏州城里放个高达一些人会说去XX的武侠,但真正玩九阴的玩家有90%都觉得很酷炫,起初会说为什么武侠世界里放高达,但2天过后也就习惯了。所以别太认死理,说白了什么武侠啊?武侠斩首了角色居然还在,武侠居然花钱**武功,而且是百分百获得,武侠骑马跳崖人死了马没事,武侠转圈圈只能打敌人自己人没事,所以九阴自己就妥协了,该武侠的还是要武侠,只要影响不是很大又能提高游戏性的东西就应该加进去,比如前面说的坐骑白鹭怪兽什么的,武功动作保持国风就行了。
五、运营问题,蜗牛讲真在游戏圈里知道的人不超过百分之一,也不知道几年前**的氪金运营方案有没有给蜗牛带来巨大利润,不过以目前的情况来看貌似是没有的,就蜗牛现在的情况我敢百分之百的说游戏出一个死一个,蜗牛现在就比如是一个比周杰伦还帅、还会唱歌、还会写歌的超级歌手,但是缺少舞台,它只要在世界顶级的舞台上表演一次,那么注定是天王级别的人物,想**好一个游戏2年也好,5年都行,10年也罢,只要**好了拿出来 摆桌面上,再去找大佬心平气和的谈谈,比如腾讯什么的(人家在最大的社交平台上丢个广告,新玩家没有8000也有1万)

回归817,玩了半天**了~~玩不下去。
现在的网络游戏需要创新,创新不是新职业新衣服,也不是新副本新装备,更不是新玩法(这些东西越出人越少),而是贯穿整个游戏的骨架,九阴明显的拥有这幅骨架,只要把骨架放大100倍就是个全新的游戏,九阴能在1000VS1000并且画质不算差、动作还能保持武侠风,还不是非常卡的情况下战斗,这点其他游戏是**不到的,九阴为何不结合我上面的建议以大规模打架为前提**放复古服,或者重置版。最后听说九2是没有焦点的,飞镖乱扔,这游戏一听就没戏,因为会累。还有就是尽所有可能把普通玩家留住,有了普通玩家才有一切普通玩家以外的玩家。

我希望的九阴应该是这样的:
武侠世界,可以玄幻,但不能太夸张,一切的任务不是主要前提(不**就差别人几个档次),但是**了会有少许优势,比如禁地有雁行,不下本又不花钱就没有,每个服务器都能到处乱串,各个帮会服务器都有分支,有“侠”团队(生活风景爬墙党)以及“恶”小队(**越货党),“血雨腥风”是整个游戏的主题,加大各势力主脑的奖励(帮主、掌门、统战 只要是能组织打架的人),区域人数上限提高(门派战无限制最好),没有工作室,没有**,只有会动的玩家,策划不要太死板认武侠死理,并且每天至少上游戏2小时。

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说多了没用,**游戏是为了挣钱,为情怀吗?扯淡,员工不得吃饭啊,而且最重要的可千万别出什么御剑飞行 那还是武侠吗

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