打印 [真武侠建议] 零投入,能创**,又能增加游戏可玩性的修改建议

零投入,能创**,又能增加游戏可玩性的修改建议

好建议很多,被采纳的很少,原因无非有三:一是涉及土豪和金主的利益,为策划所不容;二是不能直接或间接创**,为策划所不屑;三是实施有难度或有明显投入,为运营团队所不忍。本人从事策划多年,也是九阴忠实玩家,现从策划的专业角度着手,以玩家的观点讲述,本着零投入、易实施、高**益为原则,提几点**建议。

  一、装备篇
  九阴的装备琳琅满目,品质从木到玉,算得上丰富,但后期可供玩家选择的,只有固定的几套生活**的玉装。这里要讲的是武林世界掉落的玉装,现阶段存在两个问题,一是缺少应有的套装效果,导致实用性很低,价值无法体现,大大降低了打BOSS刷装备的成就感;二是品类不全,以7品玉装羲和套为例,目前只有防具和少量种类武器,缺少很多类型武器,首饰简直一个都没有,例如:护指、奇兵、项链、耳环、戒指,这些应有类型装备的缺失,严重打击了**集控类型玩家的热情和积极性,影响到游戏体验感。
  更新建议:增加武林世界六品和七品玉装护指、奇兵武器和首饰掉落,新增武林世界七品玉装套装效果。

  二、武学篇
  九阴的魅力在于武学,丰富的武学套路本应给玩家多样的选择和体验,但一直以来,玩家使用的都是实用的那几套,其他的基本形同虚设,篇幅有限,不多列举。这里要讲的是关于徒手武学,一是关于现有套路【南洋拳法】的**,二是新增徒手套路【心意合气流·龙震百里】的介绍和建议。

  【南洋拳法】现有问题:
  1、鱼牙交错,经反复实测,命中五次才能有黄霸体,破绽极大,而且最后一击打不到人,比较尴尬;
  2、飞鸟掀巢,攻击时会把对方弹**一段距离,却无合适的招式接续,导致中间跑路断档;
  3、神猴腾空,本应是这个套路的核心招式,却因第二击限定只能对玩家使用,导致本套路在打怪、踢馆、BOSS战、心魔和挖宝等各类玩法中失去实用价值,只能望怪兴叹,泪流满面;
  4、鳄鱼摆尾,破防击飞,存在和飞鸟掀巢同样的问题,无合适的接续招式,导致跑路断档;
  5、山神卷土,满天黄霸体的时代,十九**都是被克制,实用性不强;
  6、天王掷轮,从武学动作的角度上来说,施展动作应是弯曲肘部夹住对方头颈,然后跳跃旋转折颈,从实用伤害的角度上说,倒地后应有持续追击,如倒地骑乘打击。现在呈现的效果是拉手跑路转圈,不在泰拳动作范围之列。
  **建议:
  1、鱼牙交错,出招过程直接为黄霸体状态,修正最后一击打不到人的BUG,新增每一击命中目标时产生短暂僵直状态的效果;
  2、飞鸟掀巢不再弹**对手,攻击未招架目标时机率眩晕;
  3、神猴腾空,第一击上勾拳可击飞未招架目标,第二击冲踢可对任意目标施放,去除只能对玩家使用的限制,伤害量在一定数值基础上,附加自身最大血量的10%;
  4、鳄鱼摆尾,破防击飞改为破防击倒或破防眩晕;
  5、山神卷土,调整为对黄霸体也有效;
  6、天王掷轮,效果改为用肘部夹住对方头颈,然后跳跃旋转折颈,倒地后再次按键可骑乘追击;
  7、招式品级调整为江湖绝技,整体套路基础伤害上升。
  建议调整方式:通过武技实现,武技来源为限时黄金礼包或群峰问武币兑换。

  新增武学【心意合气流·龙震百里】简介:东瀛柔术宗师和西洋摔角大师领略中原武学擒拿绝技之后有感,两人合力专研**,终**道心顿悟而成,融合东瀛柔术、西洋摔角和中原擒拿绝技,集各派所长于一身,为抓投擒拿武学集大成之作。
  武学名称:【心意合气流·龙震百里】
  武学品级:古谱
武学类型:徒手
  获取方式:建议方式一:在大东海无极岛玩法中通过特定身份获取;建议方式二:限时黄金礼包出**;建议方式三:无门派天下变剧情付费高阶武学
  招式详情:
  【风龙天旋】(实招):回旋狂舞,生风伤敌,抓住目标快速旋转,产生风暴对5米范围内目标3次外功造成伤害,旋转结束时将抓击目标奋力砸向地面,对5米范围内目标造成范围爆炸伤害,最后一击可击倒未招架目标,冷却时间10秒;
  【青龙汲水】(实招):雷霆万钧,行云流水,只能对倒地目标使用,抓起倒地的目标,拦腰膝击,倒地踩踏造成2次外功伤害,冷却时间8秒;
  【蛟龙出海】(实招):惊涛骇浪,龙啸九天,推肘侧膝将目标掀翻在地,回旋拖行造成持续伤害,最后抛向空中,击飞未招架目标,冷却时间5秒(本招式可使用轻功快速接近对手);
  【苍龙食月】(实招):一呼冲天,引空坠地,只能对空中目标使用,顶膝压肘将空中目标击落在地,造成大量外功伤害,给目标添加摔伤效果,8秒内移动速度和出招伤害降低,冷却时间6秒;
  【猛龙过江】(虚招):虚势撞击,侧身背投,伏身跨步,快速移动到目标后方,抱腰背摔,如果目标妄图招架,则会摔得更惨,破防时击倒目标,冷却时间3秒;
  【怒龙震地】(架招):龙有逆鳞,触之必怒,使用招式后,5秒内可拆解敌招,连续反击造成3次外功伤害(头撞、膝击、过肩摔),有效范围6米,冷却时间4秒;
  【烛龙泣天】(怒招):风云变色,石破天惊,连续抓摔目标7次,抛向空中,奋力跃起将目标头部朝下置于跨间,旋转坠地造成巨大伤害,共9击,冷却时间5秒。

  三、剧情篇
  关于无门派,天下变的剧本剧情,第二章结束就再无后续,已持续7年之久,导致无门派玩家只能修习二内,丹田筋脉无法**通,痛苦不堪。考虑到剧情庞大,**发需要经费,可采用DLC资料片的付费剧情方式推出,给运营团队创**,也给忠实于无门派的玩家以及想修习无门派高阶武学的铁杆们多一种选择。篇幅有限,此处不多议论剧情,如果**发组有意,可向玩家付费集,届时本人也有相关剧情思路可以**。
  无门派三内:花间心法
  无门派四内:冰玄劲
  无门派五内:万花离经
  无门派六内:小无相功
  无门派高阶武学:【心意合气流·龙震百里】

  四、任务篇
  对于不愿加入门派的散人玩家来说,最痛苦的事莫过于无意中接到一些门派的入门任务,并且无法取消,占用大量任务栏,坑太深,想跳都跳不出,入门任务无法取消的限制应**调整,例如长风镖局的入门任务。
  更新建议:除剧情主线任务外,其余各类任务均可自由取消,部分重要任务若取消后想重新接取,需要花费官银向NPC购**相关道具。

五、规则篇
  1、群峰问武玩法是全民活动,与帮派无直接关联,其规则应是所有感兴趣的玩家都可自由报名参与,而不应限定非要加入帮派才有资格参加,此限定会伤害散人玩家的热情,对新手玩家也不友好;
  2、苏州摆摊的都是每个服固定的那几个玩家,选择面太少,容易被工作室掌控物价,且地点局限,不便流通。
  更新建议:
  1、修改群峰问武参与规则为全民皆可报名参与,取消帮派限定;
  2、增设跨服交易场景,游戏中可自由点击传送进入,购**其他服玩家摊位的物品时,**方将额外支付一定的官银税**;
  3、跨服交易场景中,摆摊玩家数量不足时,相关游戏NPC也会不定时摆摊出**随机商品。

  以上内容为纯手工打造,费时费力,先向回帖点赞的兄弟道声谢。另外,运营团队如果愿意采纳,望给予本人一点支持和鼓励,要求不高,文中提到的武林世界七品玉护指和首饰一套、南洋拳法武技或新武学一套即可,入蒙采纳,感激不尽。
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