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少林达摩棍法问题

达摩棍法的万佛朝宗冷却时间12秒,自身一转就是六七秒,相当于实际冷却只有五到七秒,基本就是一直在转,这样的设定合理吗?
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为何不合理,您可以说说见解
武道攀升荟英雄
    六内昭世朗乾坤!

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我来帮他说把,不应该走连招方向。转圈恢复需要削弱一点点,CD应该加2-3秒,跳斩加1-2秒,然后大招可以断黄霸体。这样才是比较符合九阴虚实架体系的改动。团战也是有一席之地,大招的功能性体现出来,团战没那么尴尬,也不影响单人比试的作用,而且也不会有大多数人厌恶的强连招。
你要知道,5层BUFF绝大多数情况可以说是常驻的,转圈黄霸体已经很有猜招优势了,还有个天下第一招的太祖虚招。本身很难防少林的起手,猜招更是劣势,还要被伪无限连?

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我来帮他说把,不应该走连招方向。
转圈恢复需要削弱一点点,CD应该加2-3秒,跳斩加1-2秒,然后大招可以断黄霸体。这样才是比较符合九阴虚实架体系的改动。团战也是有一席之地,大招的功能性体现出来,团战没那么尴尬,也不影响单人比试的作用,而且也不会有大多数人厌恶的强连招。
你要知道,5层BUFF绝大多数情况可以说是常驻的,转圈黄霸体已经很有猜招优势了,还有个天下第一招的太祖虚招。本身很难防少林的起手,猜招更是劣势,还要被伪无限连?

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你们不会只关注进攻方的体验吧?当你只因为一个破绽被无限连到死,你是什么感觉?
也许高手过招是一招定胜负,但那只是说点到为止,可没说分生死。况且这毕竟是游戏,你应该让人有反打的机会,有来有回。而不是寄希望于装备断招之类的。
我还是认为当你猜招胜利后,你有2-3招的胜利奖励,或者说,应该有一个小范围浮动的时间范围,有些招式时间太长,就不应该设计到这个范围之内,从而拖延冷却时间。
我觉得天马应该移除,三环可以保留。这样对后面的长远设计就扫清了很多的阻碍。

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天马感觉上更应该用疯魔棍的魔尊灭世来体现,不过魔尊的副作用大了点,残血的惊龙长啸也不错,就是时间短了点。武林中听过急切间迅速补充内力的法门,也有一些邪魔外道以某些代价短时间内提升战斗力的功法,就是没听过能瞬间满血复活的,就算是大还丹也得闭关消化一下。
   主要现在游戏,不同层次的群体脱节太厉害,而且伤害太高,血量太少。但是用天马这种形式来延长战斗时间,又感觉太蠢了。所以还是削弱连招,增加血量,让一个正常的战斗时间适当延长,体验比武的见招拆招,你来我往的乐趣。
   现在很多情况是你连怒气都还不够放一个大招,你已经被打死了,别人的蓝都还没掉多少。内力存在的意义就是为了天马?那些**大招提升游戏乐趣的武功,你觉得会有人玩么?大力这种肯定不算。

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上面天马那一段我只是随便说说,你也不用当建议。

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