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极乐谷PVP玩家小想法

现状:极乐谷由于极乐刺的存在,对于极乐谷的调整十分难**,官方对于几次副本机制的调整也是为了极乐谷玩家能与其他玩家有更多的互动,更多的参与进游戏中。也正是由于极乐刺的存在使得,好几次的平衡调整都没有落到极乐谷上。因此作为极乐谷PVP玩家给出几点小建议,希望能够给点启发。1、武学属性调整
目前PVP主流使用较多的为追风刀、13剑、毒掌,可是这3个武学分别是3种不同属性的伤害,想法是能否统一或者使其中2个套路一样(小私心:本人为6内追风刀玩家,同时也想玩13剑,偶尔也想试试毒掌)。目前几大门派中并没有主刚伤害的门派,因此是否可以都统一成刚伤害,且这些武学使用人数不多改动影响不大。

2、内功改动小建议
主要针对6内会意,第一6内的极乐谷并不多,使用6内来PVP的人就更少了,很多人没感觉到6内的吸血强力在哪,通过亲测发现其实吸血不是根据你打出的实际伤害来算,而是通过真实伤害来算,经常出现打人只有2000甚至打宝衣只有几百却能吸取1800的血。目前的痛点是,极乐谷没有合适的团战输出套路,且打6吸3频率有点慢,凝血buff似乎作用不大,由于极乐刺存在直接加伤害不现实。下面是一些小想法
建议吸血频率改为打2吸1,这样频率更高,实际吸血量没变化。
当使用极乐谷本门武学打出吸血时,那一击伤害会溅射(敌人在一堆的时候一个溅射就爆发吸血想想就刺激)
凝血buff可以新增一些属性比如,命中、所有方式回复、内力消耗改为所有消耗(包括怒气)、防御忽视等
凝血爆发可以修改其他有趣的效果类比于峨眉,比如在脚下放毒圈,周围出现退步返燕的圈,周围封招等

3、武学小修改
13剑其实是金蝉修改后的躺**武学,原先较难起手但连招爆发多属于较平衡的套路,金蝉改版后打破了这个平衡。小想法如下
破防进行修改,戳BUFF确实挺有趣,不过是否能置换为新增击倒
躬身望月射程增加 或者 自身在空中也能击飞空中玩家

追风刀由于其有机会无限连的特性也是属于难修改的套路(虽然目前经常会有这样那样的意外发生),建议能否减低其无限连的乐趣,提高他的有趣性,另外就是给他一点团战的机会,小想法如下
力劈华山可以溅射并使周围玩家被“震伤”(好像有点过分)
逐电追风(空中)增加伤害
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