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回归几个月,提几个令人烦心的建议

最希望得到改动的建议:
0. 这个禁地武器, 这些效果能否在所有PVE都生效, 其实只要打人的时候不生效不就好了吗? 出这个武器的初衷不就是打怪的吗, 但打怪的情况又不仅仅只是在禁地里打怪,  像踢馆,心魔,挖宝,**任务都是怪啊,既然**为什么不**到位呢?


1. 踢馆的boss的位置, 建议全部挪到馆子进门的第一个大厅, 别让玩家无意义的跑那么多冤枉路. 按道理难道不应该是这样? 别人都来踢你馆子了,馆子也应战了, 那作为馆子里的boss不是应该出来迎战吗? 还放那么狠的话,却龟缩那么远等别人去找着打?

2. 禁地和心魔的过场动画, 为什么不让人在设置里给个取消的选择?  每次打心魔都要按2次ESC,再点个确定,还要多等个10来秒, 作为天天都进好几次的场景来说,这多么的让人厌烦

3. 拾取绑定物品的时候, 为什么要弹出一个多余的"是否拾取", 非要多点一下确定? 我既然拾取,肯定是会拾取的,还用你多此一举的来确认什么, 设置里面加一个设置让玩家自己选择要不要**这个功能这很难吗

4. 御风神水,喝了之后就算不能马上生效, 那能不能自动读条呢,毕竟兴奋药剂喝到肚子里哪怕你坐着不动也应该会过会儿就生效了,非得要走动和跳动才能读条? 就算你们说这样不行, 那喝了之后用穿云纵的时候进度条却也不动,是什么意思?

5. 在非战斗状态下, 能否取消套路之间的公共冷却时间, 战斗的时候, 7秒公共冷却不变, 这对玩家来说, 在不战斗的时候**作更灵活, 又同时不影响战斗时候的**衡

6.心魔场景里面音乐, 音乐通道搞错了, 把背景音乐搞到环境音效里面去了? (在音效设置里,这个音乐的声音大小是随着环境音效那一个**动条而改变的,而不是背景音效), 而且这个音乐巨难听, 令人厌恶至极,咚咚咚的吵死了.这就导致,每次打心魔都要去关一下声音不胜其烦, 还请赶紧把它弄回背景音乐里面去, 或者行行好把它换掉, 拜托了.

7. 禁地商店, 先别说这次禁地改动是好事坏事, 既然这样改了,全部产出用点数来兑换,那能不能把那些武学投放完整一点, 像粗浅功夫,狂风刀法这些的最后2层, 你让不打算叛门的人去哪里弄? 如果是觉得最后两层提高获取难度,那就用高级点换也行啊,每次兑换这个武学包裹都像是摸奖一样,一本本的重复然后丢掉,这真是令人崩溃

8. 包裹这种小东西, 就别再搞时间限制了吧, 每次看到杂乱无章又小不拉几的背包,就感觉头大,隔几年不玩的人,一上线看到自己背包全是灰色的叉叉,心又凉一截.

10. 自断经脉为什么要冷却半个小时? 改成一分钟是会造成什么恶劣影响吗, 还是说,大家都闲的无聊,会在苏州来个集体自裁闹着玩?


最后说一句, 让峨眉强成这样,你们究竟是怎么想的, 是觉得峨眉真的是手残的妹子在玩, 对吗?
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