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【新手指引】九阴爆料百科(第三章 九阴特色系统爆料)

九阴论坛的朋友们,大家好!
  由于九阴爆料比较分散,造成新人朋友查阅困难,九阴论坛特推出《九阴爆料百科》,希望能为大家提供一个较完整的爆料集合,便于大家查阅与参考。

注:本章节内容,是根据2009-2010年官方流出的游戏信息整理而成,因时间和开发关系,实际的游戏信息可能存在更新,敬请理解。所有游戏正式资料,以九阴官网发布的产品内容为准。
                                                               

【目录】


第三章 九阴特色系统爆料(仅公布爆料过的系统)


第一节 九阴平衡设定——金字塔模式说明

第二节 人物成长系统

第三节 武学系统(暂只爆料门派武学)

第四节 招式套路系统(暂只爆料少林,武当,峨眉部分武学套路)

第五节 经脉系统爆料

第六节 战斗系统爆料(语音版爆料)
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第一节 九阴平衡设定——金字塔模式说明

九阴的平衡模式和暴雪式的绝对平衡模式是不同的。

为什么不同?

大家可以想想WCG上,暴雪的游戏:魔兽争霸3、星际争霸、魔兽世界,哪个不是热门比赛?暴雪是做竞技起家的(魔兽争霸1),所做的游戏都是平衡为主,职业的设定讲解绝对平衡。

而九阴不一样,九阴的制作理念是“真武侠”,而暴雪的绝对平衡模式和真武侠的理念是违背的。哪部武侠小说中,每个人最后都能成为高手,而各各高手之间又都是不分上下的?真正的武侠世界,站在风口浪尖的只有那么几个人,而且除了个人的努力还需要一定的机遇。

所以九阴真经的平衡模式一直是按照金字塔模式做的,也就是说九阴真经的世界里,江湖小生之类的角色占了大多数,而真正的笑傲江湖的武林高手只有那么几个。
说到这里有些朋友就不高兴了:那我们这些普通玩家怎么玩?天天被高手虐?
其实不然,因为九阴真经的金字塔系统是由多个金字塔组成的。就是说,在这个世界中,每个金字塔都会站那么几个登峰造极的人物,比如内功第一、门派武学第一、江湖武学第一、剑法第一、棍法第一、轻功第一、制毒第一、暗器第一之类,或者裁缝第一、人缘第一、农业第一、琴棋书画第一之类。

也就是说,每个玩家都有机会在某个金字塔上攀登到很高的位置,但若在每个领域都登峰造极,必然十分困难。

不说武侠,现实中不也是“三百六十行,行行出状元”“全面发展的结果是全面平庸”吗?

而且即使你无法成就个人的伟大,你还可以成就团体的伟大。九阴的世界里,帮派也会占有重要的地位,相当于自创的小门派吧,可以传授自创武功,可以建机关、建筑、密道、迷宫。通过团队的配合,几十号武功平平的人甚至可以战胜上百的武学高手。当一群并不起眼的群众联合起来,也可以成为江湖中一大势力。这也是一个金字塔的形式。

此外,钓鱼、AVG、经营等游戏模式都可以去实现。

九阴标榜“真武侠”,并不是让每个人都能成为笑傲江湖的大侠,而是提供一个武侠的大环境,让每个人都能在这个世界里成为自己心中的大侠。

若一个游戏,让每个人都成为实力平均的“高手”,那么它必然不会是“真武侠”。一个每个人都是“**”的社会是真社会吗?

九阴的平衡模式就是这样,由一个个“金字塔”组成,每个人都有机会在某个领域一展身手,不过热门的领域竞争大,冷门的领域竞争小。29号策划说的大概也是这个意思。反正模式如此,喜欢不喜欢是你们的事。
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第二节 人物成长系统

  《九阴真经》是蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品。在崭新设计思维和美术表现力逐步提升的情况下,蜗牛公司希望在现有的游戏技术上真实的表现出中国武侠的核心元素,为了让玩家更多的了解这款游戏,记者联系了九阴真经的项目经理,为各位玩家提供九阴真经的最新消息。采访如下:

  记者:你好,据网上流传说九阴真经这款武侠游戏是无等级游戏,请问这个消息是否属实?

  九阴OL:我们一直在试探和评估玩家对游戏创新的接受度,无等级是尝试之一。很高兴能够得到大陆玩家,甚至台湾、香港玩家的认可。在官网论坛上,肯定并且支持实现无等级的玩家占绝大多数。当然,事实上,我们很早就确定了九阴是一款无等级武侠游戏,确切地说,是抹掉了单线型人物成长模式(即人物等级成长),换以立体交叉式的角色扮演成长模式。

  记者:何为立体交叉式的角色扮演成长模式?

  九阴OL:没有了等级,玩家缺失了衡量人物属性的简单标准,恰恰能得到返璞归真的世界。在九阴真经的世界里,也许怡红院里的头牌就是杀手,她调制的药能药倒盖世豪侠;也许路边的老乞丐其实是个有钱人,他在街上乞讨就是个爱好。玩家完全可以扮演这样复杂的人生角色,甚至比这还要复杂。

  当"满级才是开始"的陈规被打破,迎面而来的一定是个崭新混乱的世界。于是,我们基于无等级,借鉴武侠小说,把中国人骨子里对武侠的理解渗透进游戏,重新规划建立一个复杂的、多变的江湖社会。所以在某种意义上,可以说九阴自无等级开始,颠覆了传统游戏规则,回归了传统武侠文化。

  同时玩家在行走江湖时,与npc和其他玩家会发生很多互动,各人作出不同选择,将导致多元结果。一时的善念可能得到丰厚回报,一时的恶念也未必带来不良后果。于是,在下副本打战场甚至阵营pk之前,玩家已经在江湖中演绎各自的爱恨情仇了。

  记者:武侠游戏是中国玩家最容易接受的游戏类型,玩武侠游戏的玩家群体也最为庞大。九阴想要在众多武侠大作中独树一帜,是否有自己的杀手锏?

  九阴OL:九阴是一款纯粹的武侠游戏。把伴随我们十几甚至几十年的经典武侠小说翻出来看看,对照一下九阴呈现的江湖,九成玩家说,感觉好熟悉啊,我喜欢!--这就是九阴OL的最大特色。我们不做修真,更不会考虑魔幻,不管是借鉴还是拿来,游戏人始终应该保有自身的独立思考。中国的武侠文化已经足够我们吸取养分,做出真正纯粹的武侠网游。

  越像武侠小说,越纯粹,也越容易引起玩家共鸣。所以九阴游戏中没有两个常人身高的大巨人,也不会有打猪打狗能掉金钱这么不合逻辑的事情发生,哪只猪身上会带钱在树林里闲晃呢?九阴的一切仿若小说中的江湖,有底层虾米的快乐生活,也有顶尖高手的约战决杀。武林同道见面会聊最近的江湖见闻,而不是问:"女侠,你看在下的凤凰坐骑如何?"

  记者:玩家看待新游戏,最关心的是如何在游戏中生存和发展,九阴在这方面准备如何引导玩家呢?

九阴OL:我们认为游戏好不好玩是吸引玩家的先决条件,其次才是如何玩好。尤其是在这样一个没有等级的游戏世界里,我们提供玩家很多发展方向,不管玩家做什么,首先要让他感觉好玩。即使是杀人红名了被官差追得满世界乱跑,玩家都能从中得到乐趣。坐牢是乐趣,下毒也是乐趣;捉鱼是乐趣,吃饭也是乐趣;勾搭红颜是乐趣,独闯木人巷也是乐趣……

  玩家首先不累不无聊,才会静下心来融入游戏。接着,九阴又会提供给玩家颇有新意的主副任务线。参加少年男子的冠礼,和村民共度寒食节,类似于这样的中国风任务比比皆是。门派任务也从实际出发:加入少林后,去大门口扫地是天经地义的;锦衣卫常常屠杀满门鸡犬不留。是的,没错,连一只鸡都不能留。

  当做任务不是为了升级经验,而是为了推动江湖剧情的时候,玩家对九阴的游戏世界了解和认同感会更深。这也是我们所希望的:玩家不再用速成的心态来玩游戏。

记者:最后,请对《九阴真经》做一个综合性的介绍吧。

  九阴项目组:九阴真经OL提供给玩家的是一个浪漫潇洒的武侠世界,人们在里面享受着高度的自由,可以任意选择自己想要体验的中国古代" 武侠"生活。同时又是一个丰富的世界,我们重建了那个时期的风俗、习惯和生活形态。于是酒馆、菜市场、马市、布店、茶馆……等等都被我们从历史中挖掘出来,展现在九阴的江湖中。即便不懂武术,也不是大侠,依然能在我们创造的武侠世界中快乐到老,演绎一段属于自己的武侠人生。
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第三节 武学系统(暂只爆料门派武学)
1、武学
套路技能有刀、笛、棍、剑、拳、掌、双刺、袖箭。武学技能有门派武学、江湖武学、奇遇技能等。技能有CD时间。轻功 包含梯云纵、二段跳、壁虎游墙、草上飞、蜻蜓点水等。可以自创武功,技能的提升主要靠武学修为,提升靠各种江湖修炼方式,每个人都有很多武学可学习。

1.1、门派武学

1.1.1、少林武学

棍棒    掌法    指法    腿法    轻功
棍棒——少林僧人修习长棍,并以佛法强身健体,固本培元,不受外力所伤。
  达摩棍法:少林寺名震天下的独门棍法,劲力内蓄,外柔内刚,爆发迅猛。为历代少林武僧必习之艺,易于上手难于精通,能领悟其精髓者,寥寥无几。
招式: 南僧过海 空圆问心 披袍带冠 坐卧莲山 一行千里 禅度八方
掌法——少林掌法刚猛有劲,一气呵成。
  如来掌法:少林寺镇派绝学,共十二式。历代高僧穷其必生钻研,最高成就仅悟十式。传说十二式若能全部领悟者,上天下地,唯我独尊。
招式: 佛光初现 金顶佛灯 佛动山河 佛问迦蓝 迎佛西天 佛光普照
千佛降世 万佛朝宗 佛法无边 九九归一 普渡众生 立地成佛
指法——
拈花指 无相劫指 大力金刚指
腿法——
迦叶腿
轻功——
一苇渡江 大腾挪步法


1.1.2、武当武学

剑法 拳法 指法 腿法 轻功
剑法——武当剑法飘逸轻灵,逍遥洒脱。
  太极剑法:武当派开山祖师张三丰所创,武当派的传世绝技,汇道家思想之精髓,集阴阳两极之气 魄,无论剑之轻重,也可远近收放自如。
  招式: 仙人指路 三环套月 燕子抄水 童子抱瓶 金蛇盘柳 大鹏展翅 鱼翁钩鱼 海底捞月 乌龙摆尾 顺水推舟 流星赶月 天马行空
拳法——武当拳法舒展柔和,轻灵圆活。
  太极拳:武当派开山祖师张三丰所创,武当派镇派绝技。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”
  招式: 右揽雀尾 白鹤亮翅 如封似闭 野马分鬃 独立打虎 双峰贯耳 单鞭下势 金鸡独立 上步七星 退步跨虎 转身摆莲 弯弓射虎 左揽雀尾
指法——
推云手 长空指法 虎爪绝户手
腿法——
三十六路连环腿
轻功——
梯云纵 天罡北斗步


1.1.3、峨眉武学

笛曲 双刺 指法 腿法 轻功

笛曲——峨眉笛曲柔和之至,似朝露暗润花瓣,如晓风低拂柳梢,有催眠惑敌之效。
  洛神沁心曲:不论笙箫琴笛,一经吹奏,便会使人闻声着迷,仿佛进入仙界之中,浑然忘我,功力尽失。
  招式: 云想衣裳花想容 春风拂槛露华浓 纤腰玉带舞天纱 玉雪为骨冰为肌 小楼一夜听春雨 名花倾国两相欢
双刺——峨眉派刺法追求柔媚中达到一气呵成。
  倾城刺:峨眉镇派刺法,将千百年来的倾城美人们变幻莫测的神韵仪态化入其中,招数名称极有诗意,施展出来或步步生莲,或依依如柳,于婀娜妩媚中击敌制胜。
  招式: 贵妃醉酒 西子捧心 貂蝉拜月 昭君出塞 麻姑献寿 天孙织绵 则天垂廉 文姬归汉 红拂夜奔 绿珠坠楼 萍姬针神 曹令割鼻 红玉击鼓 文君当炉 红线盗盒 木兰弯弓 班姬赋诗 丽华梳妆 钩弋握拳 嫦娥窃药 洛神凌波
指法——
  金顶绵指 千灭银针手 天罡指穴法
腿法——
  鸳鸯玉环腿
轻功——
飞花拈叶 诸天化身法

1.1.4、丐帮武学

棍棒 掌法 指法 腿法 轻功

棍棒——历经多年磨炼的丐帮弟子修习棒法,且造就了侠客钢筋铁骨一般的身躯,是最为顽强的搏击者。
  打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽然名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫。
  招式: 棒打双犬 棒打狗头 反截狗臀 獒口夺杖 压肩狗背 拨狗朝天 恶狗拦路 棒挑癞犬 天下无狗 斜打狗背 按狗低头
掌法——丐帮掌法刚柔并济,正反相成,在不经意之间予敌重创。
  降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。
  招式: 亢龙有悔 飞龙在天 见龙在田 鸿渐于陆 潜龙勿用 利涉大川 突如其来 震惊百里 或跃在渊 双龙取水 鱼跃于渊 时乘六龙 密云不雨 损则有孚 龙战于野 履霜冰至 羝羊触蕃
指法——
蛇形刁手 丐帮泼风手 缠丝擒拿手
腿法——
铁帚腿法
轻功——
逍遥游 八步赶蝉

1.1.5、唐门武学

刀法 暗器 指法 腿法 轻功

刀法——唐门刀法以外功见长,柔可制肘、刚可封杀,诡计多变,令人防不胜防。
  失魂刀诀:唐门世传刀法,以反手横劈为主,招式诡异,瞬息万变,配合用毒技术后威力更是异常强大,令人防不胜防。
  招式: 捶胸顿足 心如死灰 失魂落魄 行尸走肉
暗器——唐门擅长下毒解毒与陷阱机关的埋伏,追求群体伤害。
  小李飞刀:天下闻名的飞刀暗器手法。飞刀一出,例无虚发。
指法——
  阎王帖 唐门毒手 神风无影手
腿法——
  绕树穿花腿
轻功——
弥气飘踪 金蝉脱壳

1.1.6、君子堂武学

笛曲 双刺 指法 腿法 轻功

笛曲——君子堂笛曲奇奥多变,凶险隐伏,有乱敌心神之效。催眠作用。
  黯然销魂曲:六圣之一九宫老人将昔日神雕大侠的黯然销魂掌变化而得的武功乐曲,威力竟然不逊与原作。黯然销魂曲后赠与君子堂创始掌门人,成为君子堂的镇派武学。
  招式: 两情缱绻 情海生波 六神不安 眉头深锁 饮恨吞声 形单影只 穷途末路 庸人自扰
双刺——君子堂刺法讲究缓中求进。
  凤舞九天:君子堂的独门双刺秘技,总共九招三十六式。整套刺法迅敏快捷,变化无穷,伤敌与转瞬之间。
  招式: 有凤来仪 威凤一羽 鸳俦凤侣 腾蛟起凤 鸾姿凤态 驭凤骖鹤 龙翔凤
指法——
  千情绵手 灵犀一指 阴阳宝扇点穴功
腿法——
  乱花扫叶腿
轻功——
  飞灵提纵术 醉仙望月步

1.1.7、极乐谷武学

剑法 拳法 指法 腿法 轻功

剑法——极乐谷剑法剑走偏锋,咄咄逼人。
  夺命十三剑:昔年燕门剑杰燕十三的家传剑法,势道凌厉,威力巨大。如今不知何故落入极乐谷谷主手中,并衍变为随性直至、诡奇至绝的偏锋剑术,并成其镇派武功之一。
  招式: 剑出封喉 回风夺目 青锋割面 挫腕弹剑 新月勾魂 弹步刺柳 弓身望月 低首落靴 退步返燕 矫鹰夺天 剑霞漫天 流光转逝 弑神灭佛
拳法——极乐拳法大开密合,长击冷抽。
  鬼王洞天拳:
  招式: 五轮大转 只手遮天 刀山地狱 往登极乐
指法——
  夺魄指 凝血神爪 三无三不手
腿法——
  银钩修罗腿
轻功——
  灵狐身法 银丝飞蛛

1.1.8、锦衣卫武学

刀法 暗器 指法 腿法 轻功

刀法——锦衣卫刀法刚劲凶狠、血腥霸道,追求一刀致命。
  蚀月三杀:锦衣卫最为歹毒的刀绝,一杀断肢、二杀破脑,三杀撕心,令人毛骨悚然,望而生畏。
招式: 断肢 破脑 撕心
暗器——锦衣卫擅长远战追杀,讲究各个击破。
  天地搜魂针:锦衣卫歹毒绝伦的独门暗器手法,所使毒针长约七分,比花针略粗,尖端扁平,全身呈发光蓝色,淬有奇毒,见血封喉,中者当场寒栗而死。
指法——
青魔手 点血截脉 黑骨修罗指
腿法——
风卷残云腿
轻功——
弓身弹影 御风形影

[ 本帖最后由 梦神|碎草 于 2010-10-24 17:07 编辑 ]
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第四节 招式套路系统(暂只爆料少林,武当,峨眉部分武学套路)
4.1门派套路(仅少林武当峨眉部分武学)

4.2
4.2 江湖套路
4.3 内功
4.4 轻功

[ 本帖最后由 梦神|碎草 于 2010-10-23 13:39 编辑 ]
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第五节 经脉系统爆料

中华特有的奇经八脉,诸多穴位,和内功相辅相成,形成中国特有的武学和医学文化。经脉系统中除了修炼自己身体,内功运气,更多的是可以对心智的锻炼,以提升自身的武学,阅历。修炼经脉不止是强身健体,更可领悟融汇出新的武学,新的处事方式,成为真正的一代宗师或江湖邪魔。
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第六节 战斗系统爆料(语音版爆料)
看了现在所有的武侠产品,那么在看这个武侠产品的过程中呢,
实际上我们发现了就是现在的武侠产品被广大的玩家所接受,但是离我们心目中武侠的这个感觉其实都少那么一点点,其实我们看过很多,包括金山的作品,包括搜狐的作品,也包括可能更多侠义道这样,包括甚至于最早网金、笑傲江湖,这样各种这样的武侠作品,其实每种武侠作品都有玩家的喜好,但是呢我们一直在想武侠到底是什么。所以我们第二做的一件事就是我们看了很多的武侠小说,从中间又找了很多武侠高手的经典战役,那么我们发觉他有很多这样的点,包括就是有武学套路、武学总纲,包括有高手之间的拆招,高手之间的比拼,我们说轻功比拼、内功比拼、暗器比拼、点穴比拼、下毒甚至于医疗这样各式各样的武学。本身中国武学是非常博大精深的,那么在诠释的过程中我们看了这么多产品,他们每个人的解释,也因此而不同。那我们去思考这个问题的时候,我们总结了这么几个方面。就是,第一个,中国武学是一定有打击感和表现力的,比如说,我们看了这么多的电视节目,包括武侠电影,他从不同的阶段来说,最早的阶段是像邵式电影剧里面,他强调的是这种两个人拆招的精妙,到后来呢又变成了这种老“”这样的电视剧,基本上就是我们说两个人在一起扔炸弹,这样的方式。实际上到现在新的这种武侠电视剧里面,基本上用到了很多反而是游戏内的特效。那么基本上都是体现这个我们说武学的表现力,在这里的话,我们就希望,第一点就从这样子地方出发,我们一定要凸显出整个一个招式比拼的打击力和表现力。那么这一点,我们就去参考了一下,我们看了很多动作游戏,因为传统的我们说传统的市面上的游戏基本上都达不到我们想要一个效果。所以我们必须到3D游戏,到一些动作游戏里面去真正的去寻找一下有什么解决方案。这一点我们其实看到了很多就是包括电视游戏里面的像三国无双,像很多这个包括战神,包括这些各式各类的游戏,那么我们最后,看到最后,包括一些格斗游戏,看到最后我们觉得真正能带给玩家表现力的,其实只有我们说对这个武学这个文化这个名字,他的解释,带来的这种中国武学套路,只有有这种东西,其实玩家才能看起来觉得这个东西像中国的。我们说你拿一把剑,然后拿出去乱砍,这个东西不管你砍得再怎么样,就是我们说有力度吧,实际上,最后你打到玩家的身上,打到其他人身上,有产生什么样的变化,但他不可以说这个跟韩国或者是说跟美国这个欧美这样的这种战士没有本质的区别,无论你打得怎么花哨,这个特效怎么炫丽,基本上没有本质区别。那么所以我们这个战斗系统一定是我们说中国的武侠套路。这里我们看了很多这样的中国的武学资料,包括我们现在的中国武术资料,那么这里面的话,我们动作基本上是参照这套武术资料下来的,做的这种设定。也买了一些有这个比较好的武学套路库,那么最后呢我们还是就是去了杭州,然后找了一些我们说会武术的人员,然后结合我们的策划和美术做了一定的动作捕捉,来制作我们这块的九阴真经的这个战斗动作。那么这保证了我们整个一个战斗动作的第一点,就是我们的打击感和我们的表现力,是非常有自信的。

 第二点的话,我们还在想这个武学到底是一个什么样的东西,那么这里面的话,我们去。。。武学到底是一个人和人的比拼,到底比的是什么。那么究竟比的是我们的操作,比如说魔兽这种,大家绕着圈跑。那么其实操作更好的可能是跑位更好的,那么可以这样说,那么也可能是这种剑侠这种就是真实子弹,那么其实有点象小射击游戏这样的感觉。最后的话,我们去看小说,也是在想,这个东西到底是什么的时候,那么我们想首先从概念上来说,真正在武侠里面,大家在比的其实是一个技巧,其实也是智慧。我们看过很多就是武功很挫的人,其实已经把一个高手玩得团团转,那么也看过这种就是两个高手之间互拼了3000多招,仍然是不分胜负,3000这个比较夸张了。那么我们得到的结果就是说的PK战斗比的应该两个概念,一个是所谓的技巧,一个是所谓的智慧。那么在这里的话,我们就想,一个降龙十八掌,一个九阴白骨爪,他们两个人打的时候,到底是怎么打的方法。那么这种打的方法应该是我们战斗系统拿出来给玩家带来的这种操作的一个感受,和一个PK的一个感受。那么这样的话,我们就想设定了一个这样的概念,就是招式这样有这样所谓的这个相生相克,就是当你双方各执一招的时候,那么其实系统会判定说这两招,他应该是怎么样的一个互克关系,一但这个你被别人克了,那么你可能就会被别人招式造成一定的伤害。那么实际上每一个人呢,都有这样一套武学。那么这一套武学里面有各种这样的相克关系的招术,那么这时候,你就需要根据自己的武学和别人的武学,然后来判定说怎么样的使用招术才能够战胜对方。举个简单的例子,就是当你有降龙十八掌,我们说就是十八招的时候,那么你对面的可能是一个叫作少林的太祖长拳,他可能只有五招到六招,那么这时候你就会面临两种情况,第一种情况是这个太祖长拳的人非常聪明,或者说招式非常好。那么这时候呢,他可能通过一两招拖住了你,就是说他每次都能猜出你,我们说郭靖这样笨的人每次都使用什么样的招,他可能在短时间内实际上是可以拖你的,那么这时候呢,因为你郭靖这样的人,功力非常强,那么在长时间内的比拼中,你自然会占到效果,不管我们说对方有多聪明,那么你都会凭借自己的实力,在长时间的战斗中战胜对手。但是从短时间的角度上来说,那么对太祖长拳这样的江湖比较挫的玩家,他也可以拖住你高手几招几式。另一种情况呢,就是当你降龙十八掌对抗我们说九阴真经这样的招术或者说九阴白骨爪这样的招术的时候,那么这个就不一样了,那么比如说象郭靖这样笨的人,遇到了一个非常聪明的,我们甚至于说这种黄蓉这样的人,她可能会了九阴白骨爪,就可能把这个郭靖玩得这个,就是说你再强,也可能都打不过对方。当你面对打狗棒的时候,就算郭靖可能都要被黄蓉缠上300多招不分胜负。那么实际上这就是我们说我们强调的这种招式在技巧和智慧上的比拼。那么从技巧上来说,那么你不要去我们说这个用你手上一套武学,那么智慧上来说,你怎么样去猜出对方是在使用什么样的招术,比如说对方可能连续的几个虚招,那么这时候的话,你就会产生判断说,对方这个连续几个虚招了,他是不是应该会攻击我或伤害我,那么这时候你采用对应的这样的方法,那么这样的话,就会使整个一个的我们说PK的环节里面,他是存在着技巧和智慧的。那么如果你比如说我们也想过,笨一点的玩家会怎么办,那么这时候我们也想到了,就是说我们的每个武学,他武学和武学之间也是有一定的这个数量或者一定的数目的。就是不能有一个人我们说,同时使尽天下武学,同时又能融会贯通,也就是说,我们希望就是可以让玩家学尽天下武学的,但是呢,你真正能达到融会贯通,把天下武学都融一次战斗中使用,并且能够达到一个非常流畅的效果,基本上我们在武侠小说中也只见过我们说都是没出场的人物才有可能我们说想要的一个这样的结果。那么对于大部分的武学人员来说,他们都是把一套的武学练得非常好。比如说郭靖,他可能专修的是降龙十八掌,但是郭靖还有更多更多的功夫。那么一提起黄蓉,她可能就是打狗棍法,但是我们去看黄蓉学到的东西也非常达,光靠她老爹教了就起码我们说得有六七种武学,那么也就是说这样的情况下,也就是说高手和低手他们往往在一场战斗中,他们只采用一套到两套这样的武功去对抗对方。那么高手玩家不会因为学到很多这样的武学最后可以轻松的,因为我的武学比较多,各式各样的,杂七杂八的东西都非常牛,那么你只学到一套武学,我就可以把你玩得死去活来,这种情况是绝对不会出现的。我们都希望的就是说,好了,我招比较你学得多,那么我一定还是会有一定的优势的,比如说我出了几招降龙十八掌以后,我可能突然换了一招,那么可能这个整个一个战局产生一定的变化,但是不会说我一招黯然一招这个降龙再一招打狗这样把对方玩的就是完全不知道你是怎么样出招了。那么也就是说这是我们想提出的一个叫,其实前面说了很多,最后我们把他提出一个概念,就叫作所谓的这个虚招实招架招这样一个相克的套路,武学套路招式系统。那么这个套路招式系统我们解说得更清晰一点呢,直接讲这个游戏结构的话,就是说降龙十八掌他是一个套路,他里面我们一定会做十八招,是说做武侠游戏如果你不把降龙十八掌做出十八招,那降龙十八掌到底为什么叫降龙十八掌。那么打狗棍法我们一定也会做天下无狗这样一个概念的东西,当你学到了降龙十八掌之后,你就有十八招,我们说有十八个招,怎么样去跟对方去打,那么这完全是你的智慧和技巧的这样一个表现和应用。也就是说在我们游戏中,你真正一个PK高手他一定不是花钱,战斗能力非常强的,把所有武学全学光,那他是战斗高手。那么在这上面,他会有一定的优势,他最后的所谓的高手,一定是能力和我们说智慧这两样东西都存在的,这样他才有可能战胜,我们说其他所有的玩家。

那么我们再讲说第三个,我们看了很多这样的武学的东西,包括之前我们说了有套路,有招式,有轻功,有内功,暗器啊点穴下毒这么一堆堆东西,那么我们把招式单独拿出来和套路结合做了这样一个相克规则之后,我们还有另一个武学中非常重要的东西,就是内功这样的东西。那么内功本身的话,我们认为他第一点,他是一定可以提升玩家能力的,那么这一点不用说就是不同的内功一定修炼了以后能力会完全不同。那么第二点就是说内功之间的比拼,那么我们看到这个游戏里面内功之间其实是有几种比拼关系,我们说第一种就是我们两个人手一沾,或者说身体一沾,甚至于武器一沾,那么达成了这个联系,那么基本上双方可能进入了一个内功这样的比拼阶段了。那么另一种呢,是内功本身,他是有这个我们说有属性的,因为中国的话,中国文化本身是源于阴阳这个概念,不管这个什么八卦啊两仪啊四象啊基本上都是源于阴阳,那么从内功的角度来说,最早的根源实际上我们认为也是阴阳。那么这样的话,我们的内功就有所谓的不一样的相生相克的关系,那么这个东西我们认为也是存在的。那么第三个就是说我们看了这个类似于,我想想看,那个光明顶上面比如说张无忌在被一个乾坤袋装住的时候,那么他的内功爆发可以撑破乾坤袋,那么实际上在武侠小说中也有所谓的内功爆发的这样的感觉,那么我们的内功比拼,我们想到的实际上是这三点同时都存在。也就是说一个玩家可以通过自己的内功去爆发内功,控制住其他玩家,那么这里面我们也尝试着一个特殊的效果,叫做所谓的慢镜头效果。那么这个慢镜头效果实际上我们是希望强调内功特效才加进去的。比如说当我们爆内功的时候,整个受到内功影响的人都会进入这样的慢镜头的处理,那么也就是说这个时候可能采用的非常表现化的一个形式,来表达内功这种气对其他玩家的这样一个影响,那么在这样的情况下,双方怎么样去说,互爆内功,那么产生了这样的差异,或者说胜利关系,那么这就是我们所说的内功的相生相克。那么这里面会包括以后的我们说阴阳内功,包括这个不同的内功类型。当你的内功类型本身的属性非常克制对方的时候,那么同时你的内功的等级又非常强,那么基本上你到了对方的近身,那么基本上可以采用爆内功的方式去攻击对手。

那内功之后的话,我们认为第四点实际上就是轻功。那么轻功在传统游戏中运用的话,实际上基本上是赶路的应用。那么这地方会存在的问题是有一定的技术原因,因为这种高速移动实际上对网络环境的这个要求会非常的高,这点我们也遇到过这样的困境。那么最后我们还是希望把轻功本身这个东西可以应用到战斗中。所以这个地方我们现在是存在着一定比较大的风险的。因为这地方一旦对处理这样的这个轻功的关系,那么可能会因为这种就是说网络会导致外挂的出现。那么在这里面我们还在尝试着轻功网络的逻辑处理,希望能够把这个问题解决掉。那么这里的话,还是说轻功概念在战斗中的应用。那么因为我们的战斗中,不一定是个逃跑的东西,武侠小说里面其实用轻功比较多的地方基本上都是用在逃跑。那么不管是当年的这个韦小宝,这是最典型的轻功逃跑的案例,那么还是这个我们说段誉,那么他的轻功实际上也可以说是一种逃跑形式吧,战斗中。那么我们认为第一点,轻功一定是用来逃跑的。那么轻功是用来逃跑的话,实际上就是他涉及到还有一个所谓的追踪,那么我们希望能够在游戏中形成这种玩家轻功的这种逃跑和追逐。那么其实我们可以想象,我们在视频中也尝试过这样的概念,就是表达这样的概念,就是说这个一个人和另一个在竹林上面去做这样的轻功的追逐,那么实际上的话我们希望体现到,能够体现到这样一个效果。也就是说,轻功在战斗中的应用更多的是一个人的躲闪和追逐。那么我们可以想象到,在这四个概念之下,我们的游戏的感觉,或者带给玩家的这种游戏最后能达到的真实效果究竟是个什么样。他可能的概念就是说,两个人,当他们相遇的时候,其实第一件事,希望看到对方的是,你到底是一个什么套路的武功,到底是一个什么样的内功,只有我知道这两样东西,那么我才能知道我怎么去对付你,那么当我不知道的时候,双方可能刚开始的PK都是有一定的,我们叫做试探对方的这样的感觉。那么比如说我可能出两招,两三招这样的并不是我最强的招式,来试探你到底是学这个降龙十八掌的还是学这个少林拳法的还是学罗汉棍的,那么当我试探成功之后,那么这时候我们才可能就是说使用我比较强的招式去对抗对方,比较强的招式对抗对方的时候,那么双方几个回合下来,可能会产生这样的有一定这种,就是有一方的优势和一方的劣势。那么这时候对劣势方来说,他就需要轻功的这样的躲闪来给自己这样的缓冲的余地,来使自己的一些我们说一些比较好的招式能够重新的使用,或者说有足够的这个体力来恢复,来使自己能够使用比较强的招式。那么这样的话,另一方呢,在这个时间内,就一样是使用轻功去快速追逐对方,跟对方纠缠住,那么同时间逼得对方去跟你进行这样的切蹉,这样的比拼。然后直到对方再逃开,再追逐。那么整个一个战斗不是象传统游戏里面是一个死的,或者是一个绕圈的,就是说不是两个人对着面,互相互戳剑,或者说一个人站着地方不动,另一个人绕着他来回跑,去绕这个,我们说绕背后,绕背后,跳背后,跳背后。那么我们希望的最后达成的结果,或者说我们现在达成的两个人在互相追逐,缠斗,追逐,缠斗,这样的一个,整个一个动态的这样的武学这样的比拼的这样一个效果。在这样的效果中呢,这里面还包含着我们说当以多人困住一人的时候,那么你可能会采用这样的强内功来制住各个对手,这样的话,整个游戏就会出现武林高手,里面分几种,第一种叫做招式高手,那么这种人呢,他的头脑很清楚,他的武学招式也很多,他可能学过了各种武学,去过少林,去过武当,他不仅有这个少林罗汉棍,也有武当的这个太极拳,那么这时候,当他面对一个同样的这个叫做,在招式比拼中遇到其他玩家的时候,他的选择性就会更多,他的这个能力就会更多,当你使用很强的武学的时候,比如说你使用降龙十八掌,这时候我可以采用这个叫做以硬碰硬,用少林的这个大力金刚指去跟你拼,我们两的这个招式其实都差不多,每回拼来拼去拼什么,就拼能力,就拼谁的招式更强,因为基本上大家降龙十八掌这个实招比较多,这种狠招比较多,我大力金刚指也基本上是这样的套路,各种方法呢,那么就是太极拳,那么我可以用太极拳去以柔克刚,克住对手,如果对方的降龙十八掌练得不是那么精熟啊,我们说,我的太极拳基本上把对方处理掉是没有问题的。那么这样的话,就是我们说游戏中有一种叫做招式高手。那么另一种我们叫内功高手,内功高手的人呢基本上他跟对方比拼就两种方式,一种我们纠缠住,大家就是比拼内功,这种比拼呢相对来说很无聊,那么但是呢说白了就比谁的内力更多,那另一种呢就是当我一个内功高手面对各种就是大量玩家的时候,我以我的内功,爆我的内功去控制住各个玩家或者说伤害各个玩家。那么有这种一人之上,万人之下的这个感觉,实际上是我们游戏中的内功高手。之所以内功高手可以这样我们说以一克群,那么实际上是我们觉得武侠小说里面内功高手相对于招式高手来说更符合武侠顶级这种高手的这种概念,因为基本上我们说在金庸的小说里面,基本上就是高手大多是没内功基本上打不过任何人的,这个内功高手一定是要高于招式这种以一对多的这种感受。那么第三个我们认为游戏里面还有所谓的就是轻功高手,轻功高手的话基本上我们认为他呢和对方在一块就是一个缠斗,你追不上我,那我有些招就可以经常用,因为我可以有更多的喘息时间,那么如果你是这种比较我弱,那么基本上我也是一个缠斗,你这辈子想甩开我啊有点难,你打不过我想跑,那我就追上你,再跟你打,打不过再想跑,再追上你再跟你打。那么基本上这三类啊就是我们游戏这种对武学概念里面希望体现出的三种武学高手的概念。那么这三种武学高手在我们游戏中都会有玩家去扮演,也一定都会有玩家去追逐。这三种的话那么他互相在一起也就形成了我们希望的在战斗中有这种不同战术,不同概念的这种感觉。比如说,我们说大的帮派战的时候,那么可能一个招式的高手,那么你有一定的缺点,就是说我会有一堆很挫的就是说武林的俗人吧,然后他可能武功并不高,但他就是人多,我100个人个个来拼降龙十八掌,挨个跟你比几招,反正我这个大不了我输了一招被你干掉,但是呢我运气好呢,我拼你个两三招,那么这时候呢有的我们说有的帮派打郭靖的时候不用说别的,就是说国战的时候打郭靖的时候,那当年蒙古人就凭着人多。另一种情况呢就是真正的内功高手,你人多我不怕,我一个内劲就直接崩飞你,我们说起码一个连队的人马吧,这就是所谓的内功高手。那么轻功高手呢,你一个很牛的,我们说很牛的高手招式也很强,内功也很强,但是我轻功强,我拖住你,你想跑,你想这个跟别人打,我迅速靠近,就跟你缠斗两招,刚刚有一点输,我立刻先躲开。那么实际上就是在这样的情况下,我们这种所谓的江湖比拼,这种多人的江湖比拼中,就会产生这样的不同的这样的攻击方式或者形态,也产生这样就是说这种新的战斗体系中新的这种战术。那么这种所谓实现的这种感觉啊就是我们整个一个九阴想在战斗这样规则上实现的这种感觉。这里面可能会有我们可能会面临着一些传统,就是游戏规则已经解决掉的一些问题,会在我们这种新的系统中,可能会存在。但是我们现在也是希望通过一定的测试去一个一个弥补掉里面的这样一些关系。那么这块的话基本上就是我说我今天想跟大家带来的这个九阴真经相关于整个一个战斗规则里面的东西。

那么顺道的话,我再讲一下关于战斗整个一个PK可能在游戏中的一些亮点吧。这个可能不会是非常具体的规则。那么在我们游戏中有所谓的我们说这种江湖称号,这些江湖称号呢实际上在江湖中真的只有唯一一个。这个江湖称号在你身上实际上就是代表一个你是江湖中唯一的这样一个人。这种称号呢实际上是在这个我们说在武学中他存在着所谓的每一个武学高手每一个招式高手的概念,比如说你这个人是降龙十八掌,另一个人是降龙十八掌第九,那么也就是说,很清楚的通过这个所谓的江湖名号,你可以知道自己修炼降龙十八掌在这个江湖中到底是排第几,那么本身这是一个基于我们说现在我们这套游戏里面武学的一个概念,那么实际他会给你一个什么样的变化呢。就是说你看到一个对方使用降龙十八掌的时候,如果他脑袋顶上排着降龙十八掌第一,那么一定不是说他降龙十八掌练得是最好的,一定是说他降龙十八掌打得是最好的。基本上如果你是一个跟他同系武学的,你已经很清楚自己基本上是拖延两招,什么时候能,早死晚死的概念了。这也就是说我们在这个就是整个一个江湖名号结合这个战斗过程中,那么这里面呢我们还有一个一些比较有特点的规则在这里面,比如说我们看到武学PK里面,一些武林高手面对一些新人的时候,他基本上是不屑与你打斗的,但是呢新人是一定想打败武学高手来获取更高的名号的,那么这里面,武学经常会出现这个场景,叫做我让你三招,这样的规则,我们的游戏所谓的PK排行榜,包括武学称号成就这个规则里面。那么就是当一些你有江湖身份的时候,你面对对方没江湖身份的时候,当你切蹉的时候,你必须让对方三招,我们说这点呢是因为我们这种武学特色的规则,那么这样的话,就会导致整个一个,你排在第一的人,你真的是,就是说你真的是天下无敌了一块,或者说你真的就是有一定的足够的威震武林的能力了。因为基本上你天天面对挑战都是必须要让对方三招才能这个跟对方在一个起跑线上去战斗的。那么这也是我们说在江湖整个一个成就中间的一些小的点。那么整个一个江湖成就中的话,我们个的的PK里面会包括所谓的擂台赛,其实也不叫擂台赛了,就是城市的这种打擂,也包括这个华山论剑,这个就也包括这个紫禁之巅,这样的不同在武侠小说中会出现的这种个人PK的这种极致的战场。而针对不同的战场里面的规则呢,也会有完全不一样。比如说这个,我们很清楚知道这个紫禁之巅是这种个人和个人这间的这种挑战,那么另一种华山论剑实际上是必须一个人战胜这个五大高手,必须轮流切蹉,最后才能评出一个至高之人的。那么整个这个一样的PK呢,我们也希望,他是一个至下而上的PK方式,我们希望更多的玩家参与到这个规则里面,所以在这种做这种华山论剑,包括这个紫禁之巅这样不同的这种个人规则中,我们对这个规则也会产生一定的变化,而这些变化可能会遍布到我们说日常的游戏当中。今天比如说在这个走在大街上,就会有一个因为最近正在江湖上正在进行华山论剑的人,他可能会找你进行切蹉,也会找你进行一些其他的这样的交互行为,那么使整个一个游戏的这种PK,不仅仅局限于在少数高手范围内,他更可以是给我江湖中各个玩家去接受到的,那么这里面的话就有一点,就是我们游戏的整体游戏氛围,我们认为他是和谐的,这一点就是我们一直坚持的,就是我们不希望出现这种叫做玩家赶走玩家的概念,就是我们辛辛苦苦做了很多这样的设计,我们每天都在想我们怎么样满足玩家,不让玩家走,这出现这种一个规则导致玩家就可以把其他的玩家赶走,那么所以这一点是我们非常坚持的,就是我们游戏本身是和谐的,也正因为此,我们设定了刚才我说了很多这样的PK规则,让这些PK规则也进入到日常的游戏当中,我们希望这种非常有武侠的PK方式可以使更多的玩家,我们说能够享受PK的乐趣,但是不会被这个PK,那么再举个例子,比如说我们游戏中的这个酒馆,那么酒馆经常是这种正邪两方坐在酒馆里面,互相这个,最开始的时候呢一句话不说,那么突然发生点事件,双方立刻把刀弄剑,开始就打。
那么这也是我们在日常游戏氛围,或者PK规则里面允许的符合武侠特色的规则,我们说你如果是一个不爱PK的人,那你就去酒馆这种我们说人比较复杂的一些地方,那么你更多的可能是自己找一个比较悠闲的街边的小摊去吃点儿这个苏州点心这样概念的东西。那么这里同时我也可以说一个小的一个点吧,就是我们的酒馆这个PK啊,同时应用了一个技术,就是我们酒馆里的很多东西都是可以打碎的,或者是大部分东西都可以打碎的。那么也就是说,游戏里面经常会出现这样一个场景,就是大家都在酒馆里面喝点儿酒,这个吃点菜,那么这时候呢,突然江湖中就发生了一件事情,直接这个酒馆里面大家就开始打起来了,那么打起来的情况下呢,为什么呢,可能就会因为一个,我们说武林名帖,那么这个武林名帖突然酒馆里面就有人说,最近这个帮会发帖邀请大家去这个共商一聚,我手里有这个帖子,那么大家一看,[wo*],这个帖子大家都没有啊,那怎么办呢,那开打吧,抢吧。那么这时候呢,正派的人可能就这个,我不想抢,我这个保护他,保护他说不定他能带着我走,也可能有的正派人说我就想趁乱我也抢一抢,那么这时候呢,江湖这个整个一个酒馆可能就打起来了,那么这时候打起来呢,就会出现我们刚才讲的三种高手之间的比拼方式,那么这种比拼的时候同时会带来场景效果,包括这种慢镜头的效果,可能包括这种整个一个酒馆桌椅板凳全部这个碎得稀里糊涂,这个整个一个酒馆,刚刚我们说五秒钟之前还是这种的华丽的苏州这种古老的大酒馆,那么五秒钟之后突然发觉满酒馆全是破木头,这个碎瓷砖,剩下的就是可能是十多具尸体,只剩下一个高手,拿着这个武林名帖,非常开心。然后镫镫镫走出去了,其他人非常丧气,说什么时候再轮上一回吧。
silent all these..
years go by will i still be waiting
for somebody else to understand
years go by if i'm stripped of my beauty
and the orange clouds raining in my head
years go by will i choke on my tears
till finally there is nothing left
one more casualty
you know we're too easy easy easy
well i love the way we communicate
your eyes focus on my funny lip shape
let's hear what you think of me now
but baby don't look up
the sky is falling
your mother shows up in a nasty dress
it's your turn now to stand where i stand
everybody lookin' at you
here take hold of my hand
yeah i can hear them
but what if i'm a mermaid
in these jeans of his with her name still on it
hey but i don't care
cause sometimes
i said sometimes
i hear my voice
i hear my voice
i hear my voice
and it's been here
silent all these years

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