打印 [其他功能建议] 超级设定:人物属性的决定因素:声望树
这是这一想法的一个指导前提。

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如果不光给每个NPC一个相性值,而是一个相性范围呢,比如一个NPC的相性值范围是50(+-10),所有玩家相性值在40-60之间,都可能触发这个NPC的隐藏剧情,而获得秘籍之类的。而不同的NPC根据他所能给的道具的稀有程度,而具有不同的相性值范围,这个范围可以很大,大到所有玩家都可以跟这个NPC触发隐藏任务,这个范围也可以很小,小到没有范围,只有一个特定值,那么只有拥有相同特定值的玩家才可以和这个NPC互动发生隐藏任务,从而得到绝世秘籍。相性范围大的NPC,可以理解为这个NPC很随和,可以跟很多玩家互动,相性范围小的NPC,可以理解为这个NPC性格孤僻高傲(很多武林高手都属于这种性格,想要从他身上学到秘籍就需要缘分)。这样就可以从全局角度给所有NPC这样一个相性范围值,而不会影响到其他变量。至于给哪个NPC的范围大,那个小,游戏策划应该也很清楚。

其实也就是你说的浮标值。其实我在刚开始也说到过相性值是个范围,只是一笔带过,不过不应该光光是一个范围值,而是每个NPC的范围值不应该都相同,正是这个不相同体现出了NPC的人物特点,就像写小说人物一样,每个人物都应该有自己鲜明的特点,开店当老板的就应该顾客是上帝,来者不拒,而如果是大姑娘选老公,就要是谁才是我的真命天子。

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不管怎么设定 要铭记一点
你们是在做游戏 你们的目的是让个性的玩家有一条自己满意的路
凡人

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相性值的设定还是不错,属于整个大任务系统中最微量,微调的部分。
某种程度代表一种:人物性格的不完全确定因素。
用来代替游戏还原性格时,笼统的弱点。
所以我认为这个相性范围不需要过大。分123个档就可以。玩家自主的选择决定了角色将出现在什么地方。而这个相性触发,则决定角色和npc可否百年难遇的“神交”。从而得到很难碰到的超级奖励

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所以相性的存在,我认为是最微量的那个部分。
它在百分之九十九的时候,是隐藏的。而它决定的,只能是百分之零点一。
其它的部分,还是应该交给玩家来自主养成。

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其实也就能想象一下而已,看看WOW吧,新游戏要过审核部门修改的,一般都脑残的认定必须倾向善良。

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虛無,帶來創造的意義。
戰爭,造就歷史的永恆。
死亡,象徵重生的開始。
千年一念,唯有--默写。
              

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关于相性值的问题NPC的相性值的问题我们就不好说了是游戏设计人员的事情,我想说的是关于玩家的相性值的问题,其实我们完全可以借鉴有点问答的游戏,给你一连串的问题选择而选择出来的最终结果加上你所选择的门派以及当前注册人数===因素总结出你的相性值这样的话就很少有会重复的了。、
另外还有一个小建议就是提倡人人可以有功练。打个比方我的相性值和神偷某某的相性值一样通过系统分配可以把我分配到一个场景里通过和NPC谈话交流(与NPC的交流是个多选题,而且是多个NPC交流),通过跟NPC的回答可以获得与某个神偷相遇的机会,从而有很大的可能性学习到某一种武功而这种武功是独立于8大门派之外的,玩家可以选择永远只修炼这种武功从而得到比较高深的秘籍,也可以选择别的门派但隐藏门派的武功到不了顶级。这个针对于有些玩家刚出生的想法,。只是个大概反正想法就是这样就看创作者怎么写程序了。
还有一种没那么好运但在以后的历练中相性值到了某一程度同样会有不一样的奇遇,例如相性值到了某一程度有NPC主动给你隐藏任务而这种任务的获得最好也是通过谈话多样选择来进行学习,例如相性值到了一定值有算命人给你隐藏任务完成任务后可以获得占卜技能,占卜技能可以占卜某一处个宝藏之类的(技能一定要有使用限制,游戏时间一星期使用一次或者别的)。
还有就是门派里面同样也有机遇,相性值到了一定值可以通过任务获得除了本身可以学的技能外也可以学到本门派别的技能,例如令狐冲学的独孤九剑,也是因为某种机遇才学到的。
相性值可以通过任务啊谈话等等进行改变有了相性值的存在可以说机遇同时存在武学同时存在,这才是真正的武侠。
希望游戏不要纯粹的以练级任务升级为主,自我感觉江湖历练之类的模式还是不错的 可以通过做任务等等提升江湖历练不要一味的只是以级别来判断是否是个高手,通过消耗历练进行打坐来提示武功等级的不是更好吗。

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关于相性值的问题我们可以通过一些问答题目在注册人物选择门派的时候来计算出属于个人的相性值,问题题目一定要是随机的。例如你对今天的天气怎么看,你喜欢这样的天气吗,对武当怎么看 ========之类的问题来计算这样就可以避免相性值重复的问题了,问题可以通过注册时间之类的随机出。
还有就是通过相性值学习武功的,有三种想法:第一天生法,如果一个人的相性值和某一系统设置的武林大侠的相性值是一样的就可以直接把这个玩家传送到一个特殊的场景里面通过和NPC的交流以及做些任务之类的可以获得学习某一位大侠的绝技的机会谈话尽量是多选题通过选择才有机会获得和大侠谈话的机会然后在通过和大侠谈话才有机会获得武学秘籍的机会,愿意学习这种秘籍的人物将独立出8大门派之外属于隐藏门派人物可以学到该武功的最好境界,而不愿意学习的只能学习到该武功的最初级或者根本就是不学。当然这些大侠并不都是盖世无双的,例如有些神偷之类的绝学并不是所有人都乐意去学的。这样就大大提升了游戏的可玩性。
第二种生活机遇法:何为生活机遇呢,就是在逛街啊,锻造,采集打怪任务之类的时候相性值到了一定程度随机获得的,同样也是通过谈话任务去触发的,例如在摆摊购物的时候有个算命的给你项任务接到后学习了占卜技能可以占卜大概区域内的宝藏之类的当然这种技能肯定逆天的 不过我们可以给这些技能加些限制之类的来实现公平。也假如我站在月圆之夜站在紫禁城的屋顶上赏月遇到了慕容飞雪学到了他的毕生所学这也未尝不是可以的事情,当然想学的话还是要有一定机遇的。例如必须要废掉自身的修为或者去偷某个美女的内裤===== 这些都是设计人员设计的问题我只是出个想法
第三种就是门派机遇法:有很多人都没前面那样的机遇怎么办呢不要灰心我们还有门派机遇法,门派机遇法的门槛肯定要低一点不过只可以学习本派的武林秘籍哦,例如门派声望啊相性值啊到了一定程度可以会见门派的某一位长老学习某一项除了本派技能以外的秘密技能,同样学习的话是需要一连串的多样选择题来实现的不然的话绝世武功遍地不都是了!
另外要补充的就是希望游戏设计不要以级别为主武侠武侠不外乎江湖阅历,希望能够使用江湖阅历系统,不要分什么级别了这样的话玩家很难补充进去的有了级别的差距玩家流失肯定会很严重的。
我们可以设计成用江湖阅历来提升武学等级的,江湖阅历可以通过打怪任务之类的来获得然后在用这些阅历去打坐修炼武学技能, (这里要重点说明打坐,打坐可以分为线上和线下打坐线上打坐的效率要高点线下打坐的效率要慢点,前提条件是要有足够的阅历)装备问题建议不要差距太大可以再外观上多下点功夫属性下不要差距太多。游戏建议点卡收费前提是不要太贵三毛一小时刚刚好。这就是本人的一点建议想法不全有待补充。

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恩恩,本人这个帖子的回复基本是所见过帖子里回复中,最有水准的一个贴。很满意。呵呵

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经典的帖子不应该沉了

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不能偷袭的游戏,还有哈意思.我要暗杀你,还得提醒你,老子秀逗了不是...
这样子只会降低游戏的可玩性.,,,,我觉得弄个通辑令就可以了,不正常PK杀死玩家的,被杀玩家可选择到官府告对方,系统出通辑榜,以任务形式悬赏辑拿,这样不是更好...

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支持这个建议,但要改进这个建议

有一个名词叫量化。比如你曾经做了大把好事,赢得不少声望,但一次冲动做了一次大坏事,比如干掉了一个德高望重的重要人物,结果都把过去的声望都掩盖了,甚至变得名声败坏。所以,声望就是一个属性值,根据人的活动言行的影响,会产生正负波动!
至于你所说的正邪,其实就是性格,你说了那么多,就是性格问题,谈什么积量、浮标?人正直善良且勇敢,自然见义勇为;正直善良但懦弱,不仗义拔刀但可能会报知官府;诸如此类。人的性格使然,其行为习惯也是稳定的。

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还搞了个道德值,那也就是说,要学邪派武功,就要道德败坏才行了,目的也就是说要不停的去杀新手,砍弱者让自己成为穷凶极恶之人才能学到诸如葵花宝典之类的绝技了??

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再说了现实中都能背后杀人,为什么游戏不就不行,如果都象你那么说,那阴险毒辣的小人在游戏怎么立足,游戏是为所有玩家开放的,不是你给你们这些所谓的估名钓誉的大侠开的

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补充一句,世间要是没有恶人就没有好人,要是没有坏人,那官府还有屁用啊,必竟缉拿坏人是官府的事,要是你那样搞的话背后都不能杀人,那捕快就只有去吹西北风了

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我怎么上传不上来啊??

我怎么上传不上来啊??我怎么上传不上来啊??我怎么上传不上来啊??我怎么上传不上来啊??

对不起,不支持上传此类扩展名的附件,请返回修改。                                                                                          

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道德值的更多应用

见此贴,大有感触。。也添点想法。。。
关于NPC自有道德值。
如果该NPC道德值太低,会导致你做坏事被该NPC发现,也不会影响整个地区的NPC声望。
相反如果这NPC是本地区最有名的大善人,你做坏事被发现,会造成很大的影响。
NPC的自有道德值可以衍生出,诸如少林玩家门派有个什么渡化任务,要求让N个恶名昭著NPC有心向善。然后少林弟子纷纷出马,到城里打听哪里有些声名不佳的坏人。遇到坏人,接任务,完成后该NPC自有道德增加。玩家也可以完成任务。。。邪派也可以蛊惑人心。。。这种任务还影响大量该NPC声望与少量区域声望。对以后城战啊正邪之争啊又帮助。。

关于玩家道德的传播及其滞后性。
如玩家在襄阳城作恶,这个消息会在第二天传到开封府,第三天传到杭州城(通过行脚商什么的)。然后若玩家在开封的风评很高,他们会不相信玩家作恶,也就是在开封的声望不减,当然接二连三的传来自然也是会减。如果玩家还没去过杭州城或者说没在那里给NPC留下印象(声望),那么坏的传闻会影响你在杭州城的风评,让你在之后去杭州城面临比较难的开局。如果你第二天立马在襄阳做了好事,那第二天传到开封的依然是你的坏事。。。

还有就是存在声望递减,人民是健忘的(当然有些比较特殊的如官方卧底是不会健忘的。),如果超过一段时间没在这个城里买卖啊,走动啊,就会被寻常NPC(平民类,像那些身怀特殊任务的不算)淡忘。。。

关于官方卧底与系统之所以全知与排行榜。
让系统的全知性变的有理可依。
比如,某城有个NPC说:当你任意一项技能到十级时,来我这里,我将给你一些奖励。
然后你10级了一个技能,去兑换了一些经验啊银子啊乃至极少几率出现的阵法啊什么的。。。。然后很不辛,该NPC乃是江湖百晓生的爪牙。。你被评上了江湖排行榜第一。。(江湖传闻:挑战榜上人物是可以获得巨大全域性声望的,当从榜上消失时,也会降低更巨大的声望。)。。更不幸的是。。该NPC还是皇朝暗探。。你的武功被官府备案了。。如果用十级的你备案的技能犯案(如街角杀人。闹市杀人是直接红名的,如果闹市都是帮众及在本地区的声望不算差NPC,)而没当场被发现,官府是会派跟你差不多高的高手来羁押大多数跟你一样会该十级技能的人去审讯的(缉捕真凶的是高好几线的高手,而你只用干掉他就好,重点是,除真凶外在捕快所在地区声望高的,不用杀;声望平平的杀到1滴血就来几句诸如“看你的招式略有不同”之类的撤人;声望恶劣的在1滴血的时候选择是否杀死,杀了没奖励,还会被当真凶缉捕,不杀在你声望尚不是不可挽回的情况下有回升,不可挽回就没的说了。。如果被杀,也不会死,而是被缉捕到大堂审问,如果到大堂时真凶已被捕获无罪释放,如果还没捕获,回答一些问题也可以闪人。。加声望)。。以后凡是遇到对付你的情况。。总是会派出高你一线的NPC来追捕。

上面这里。。混乱之处在于道德值,声望值,与个人好感度的关系。。。我觉得道德值按照后做的设定,但无论正负道德值,声望是一直加的。。个人好感看那人本身的道德值与你所作所为而定。。

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关于安全区。。。稍稍改变下上一个回帖的想法。。我想的是。。。在人多处犯案,是会被官府高手追杀及降低区域整体好感度的(特殊NPC不在此列,如邪恶方可以增加好感)。。人少处,如果平日里没在去申报某某技能几级是可以不了了之的。。申报了如果本身在地区的风评高,是可以在被追到时排除嫌疑的。。风评低战胜后不杀也是可以豁免的,风评滴战胜后杀是会被真正通缉追杀的。被抓的话,真凶是被关黑牢的,非真凶只用回答问题的。。问题还有少量奖励。。额。。或许还能接到特殊任务。。
当然。。不是人多就不能杀人。。。比如。。帮主要伏击一个人。。。全帮隐藏帮派信息,摆出闹市假象。。。恩。。

[ 本帖最后由 悼亡辞 于 2009-11-23 12:08 编辑 ]

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回复 71# 万水千帆 的帖子

附议安全区的细化设定。。。

另外的东西。。其实说到底,还是因为这是游戏。。是游戏就要限制高手的高度,给予低手帮助。。。不是现实所在而无须挣扎的沉沦是否悲哀?唯利。。不可避免的。。

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回复 73# 万水千帆 的帖子

缘分太飘渺。。我还是习惯用为人来看。。。道德值于此关联应该没什么问题。。

以下。。本来回复在N个理由的帖子里的。。复制过来


这个。。这类游戏一直以来的矛盾。。就是等级造成的绝对实力差导致的一系列问题吧(虽然即使现实里也是不公的,但现实不可以退出,游戏毕竟只是游戏。)。。于是游戏自然寿命(副本什么的,总会有尽头的,或者是研发者想象的尽头,或者是玩家对于这种形式腻味的尽头。)跟等级挂钩了。。
我喜欢古怪的游戏路线,如那个什么体验乞丐。。不过我想这样的玩家不多吧。。毕竟进游戏大多都是想当主角,为一朝受人瞩目而努力。。
是不是设置天资属性?像半瓶神仙醋的金2金3一样。。每个号天资总量等同,设置对立天资与连带天资。。。比如某某人将剑术调成满值,其他却只有十几二十,进入游戏后加不进门派,只好通过消耗下述的固定数目的精力来换取高天资。。即使天资达到,进了门派,也因为精力而不足以学习高深技能。。只是低级技能在他手中有略低于高级技能的加成(限于剑术类)以及高于高级技能的频率(额,其实可以跟我那个时间轴分技术流与系统流的想法合用,这种极端选法应该会适合技术流)。。
关于精力:
等级就像人的生命有限一样,作为精力使用,每一级可以获得有限的精力点,精力只能通过等级获得,等级有限高。无论是学剑,学厨,学琴,学四书五经,都要消耗精力点。门派的好处在于。。少林伏魔棍法,需要精力10点,若《金刚经》(学会需要10点)修为100(每天未必有限的活力,可以用来诵经获得经书修为),则伏魔棍法只需消耗3点精力。。。

头疼。。到头依旧没解决等级产生的问题。。
加入经脉系统。
不同内功循环不同的经脉路线,长久不循环的路线则渐渐封闭,如果以后要用,需要再行消耗内力上限来打通,内力上限通过每日未必有限的活力打坐获得(所学内功越强时间内获得内力上限越多),不同内功需要不同穴位的通畅,越高级的内功所需穴位越多,学内功必须该些穴位已经打通,无内功时打通穴位需要精力值与活力值。这里限制了一开始就学易筋经,那样精力值会消耗的吓人。。。
然后。。。关于道德值,在每一个阶段,NPC对你的反应不同,有倾囊相授,有遮遮掩掩。。同一个NPC学同一个技能,若在他眼中你达到最高标准,甚至可以用1的精力值学会独孤九剑。。如果被厌恶。。要么学不会,如果是门派那种。。会对你遮遮掩掩,明明只用5的精力值可学的东西就变的需要10的精力值。。恩。。

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