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超级设定:人物属性的决定因素:声望树

                                       书生《四》


这个问题是由坛友“默写一段情”是否不设置安全区的讨论进一步的阐述。
《不要有安全区》http://9yin.woniu.com/bbs/viewthread.php?tid=20939&extra=page%3D1
在方惊道的影响下,我改变原来的思维,认为可以不设置安全区。但pk模式需要予以相应的改变。
首先,等级保护是老办法了,自然是一个前提,避免滥杀新手。
第二,不支持偷袭的存在。也就是杀人一方直接开pk,导致对方反应都来不及。毕竟在游戏中,角色的反应相对要迟钝一段时间,针对这迟钝的一段时间,我有如下建议:在一方准备强p另一方并确定开始发动技能后,系统会对被p者予以提示。同时,pk者会说一段固定时间的话用来延迟,可以设置成10s或者5s。如:今天你小子歹势,落到我手里,我乃什么什么杀人魔头,马上就要杀性大发,看我剁了你做成肉包子……
周围区域的玩家和npc也可以看到这段话。也许等杀人的红名一段话没说完。迎接他的就是主持正义的玩家和npc。
第三:守卫模式:方惊道兄建议通过守卫模式的设置来达成保护弱小无辜的目的。我做如下补充:毕竟,不是所有地区都有大城市那么强大的守卫系统,杀人者在城市内犯案,也许很难逃出去。但在郊野村落,不可能有那么大的防卫存在。也许会出现几个杀红眼的人无所谓了,堵住一条小道滥杀无辜,没人能过去。我的办法是这样。
蜗牛可以用自己在《航海世纪》中用过的老办法,玩家可以拿钱买哨子,不同的哨子召出不同的巡捕。可以是门派哨子,也可以是官府哨子。然后在玩家吹哨子地点几分钟内刷新出守护npc,主动攻击红名。守护npc存在一段时间后自己会消失。
这就是玩家针对滥杀者的一种反击。
第四:npc AI。江湖的一个特点是,不见得谁先动手谁就是个坏人。既然说真武侠,那么游戏中每个npc当然应该有自己独特的设置。我的建议是每个npc,上至皇帝大员,下至酒店打杂,不要只是个模型,都有自己的一个道德倾向系统,以及声望倾向系统。比如对于玩家间的斗殴和杀人,在npc视线范围之内,这些npc会有反应,道德倾向系统,决定npc是否见义勇为啦。起哄说垃圾话啦,胆小怕事呼喊巡捕啦。甚至趁火打劫助纣为虐,谁开红他帮谁,谁血少他打谁。而声望倾向系统,则决定npc是否帮助和自己比较熟悉的玩家,比如A玩家,平常很老实,道德值比较高。又专心做任务。在太平村做了很多任务,在太平村的声望很高。而B玩家经常杀人,道德值低于某一基准。又很少完成增加道德值的认为,在游戏中没有多少npc势力支持。嘴很贱,百般挑逗,在村野酒店,A开红攻击B,而酒店老板性格正义,又正好是属于太平村过来的人,在AI设置里有帮助太平村高声望者的义务。于是结局就是酒店老板和他的伙计摔碟子上来帮A打B。
第五:补充:以上建议涉及到了游戏的声望系统。我加以补充,我认为声望系统分为这样两大类,一:道德值系统道德值和红名系统不挂钩,是决定玩家行事正邪的标准。道德值有两大系统,一个是积量值,一个是浮标
我先解释浮标:浮标的养成不以单一数值为追求。浮标就是玩家角色养成在道德方面摇摆的指示:如你经常有与人为善的行为,你的浮标则倾向于善良忠厚,但是你的另外一些选择如强制杀人会减少道德值。这样各种行为间你不停的摇摆,你道德值的浮标也在不停的变动。显示出你角色暂时的性格倾向。
积量值:顾名思义,这是你角色在道德值中选择次数的一个数值。一个新建立的角色道德浮标值为0.但他肯定和那些已经选择了几万次,做了无数任务的中立派大侠一样是0的浮标值有天壤之别,而积量值就是区分的数值系统。如果说,浮标决定的是一个角色是正,或是邪,那么积量值将决定这个角色在江湖中多正,或者多邪。从而有不同的实际收益。如称号,如一些需要特殊道德声望才能发动的任务。
听迷糊了是吧?我举个例子。
你的角色分为几个这样的数值:浮标值:0 正派积量值:0 邪派积量值:0 。
你完成一个正派任务,数值变动如下:浮标值 1 正派积量值 1 邪派积量值 0。
你主动开红把对方杀死,变动如下:浮标值 -4 正派积量值1 邪派积量值4.
也就是说 浮标值会上下变动,而正邪积量值则只增不减。
你的角色修炼达到一定程度,江湖中会有些特殊的任务。你怎么才能接呢,比如劝解两门派世仇。这个任务算是一个中立任务,因为他总体上是个向善的任务,那么首先决定你是否能接的就是正派积量值。500.好的,你正派积量值达到了500,这个任务有显示。你去接,他告诉你不行,因为这个任务是个观点中立的任务,所以要求你的浮标值在-15到+15之间才能接。因为你最近干好事太多,浮标值大于+15.邪派的会对你不信任。所以你不能接。好,你马上可以干点小坏事,显示你不是榆木脑袋的老善人。让自己的浮标值退回+15以下。就可以做这个任务了。
同理,还有些任务是要求你的浮标值大于多少或者小于多少的,看你自己把握。但能接任务的前提是你干了足够多的好事或者足够多的坏事。那个积量值就是你江湖历练的经历。
下一步:怎么养成角色的道德值。



[ 本帖最后由 tk1949 于 2009-7-16 20:49 编辑 ]
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  • 凌云蓝月 威望 +1 我很赞同 很特别很有趣 2009-7-17 09:16
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继续阐释。
在任务系统的设置上,完成任务后,如同魔兽世界中玩家可以选择不同装备的奖励一样,玩家也可以再游戏中有不一样的选择。
例如任务:帮太平村村民赶走强盗。你达成任务后,除了太平村声望+5 正义积量值+5。道德浮标+1之外。还提供了如下奖励:选择1.这是我祖传的一口宝刀,我也没什么用,你拿去吧。(得物品)2.我们村民凑了些钱,此后大侠您的威名我们一定记着(+少量钱,再+江湖声望)3.我帮了你们那么大忙!给我钱!!(+大量钱,+邪恶积量值3)4.本是侠义中人本分之事,各位的好意我领了。(+正义积量值5 再+太平村声望10)
另外呢,不只是任务完成后的奖励能让道德值变动,有些任务接了,就会有变动。


[ 本帖最后由 tk1949 于 2009-7-16 20:16 编辑 ]

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现在说说声望系统的第二大类:江湖声望。
这个声望其实就是势力声望,不过应该更细化一点。上文有个例子中已经讲了,太平村任务,+了太平村声望。那么这个太平村声望就是一个独立的声望系统,决定太平村人对你的好恶。
势力声望系统假设这样归类:民间势力A 官府势力B 邪派势力C 正派势力D
民间势力A通常都是相对独立的,比如民间势力有太平村a1 服装行会a2 草帽行会a3。那么,你做了太平村打强盗任务,你的奖励是a1+。a2等其它小类不变。但是有一天你能够接到一个为民请命的任务,那么达成之后声望系统奖励是A+。也就是a1+ a2+ a3+……等所有A系列的全部+。
但是有些任务不知是如此简单,不但会+ 而且会-。
例如太平村打强盗,那些强盗其实归属于邪派势力恶龙门c1。那么在达成此任务的同时,c1声望会-。
有一些特殊任务的触发条件会是某一势力声望达到某一数值或者某一势力声望低于某一数值。比如当你的恶龙门声望低于-100.武当派会有任务出现:剿灭恶龙门。(任务触发要求 正义积数值5000 道德浮标+10 c1声望-100 )
恶龙门副本对你开启。
同理,如果你当时在太平村,选择帮助强盗勒索村民,你在邪恶积数值+,浮标值-,太平村声望-的同时,C势力全部声望——不只是恶龙门。全部+。坏事传千里嘛。


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如果任务系统的设置到这一步,给npc的性格设定就会非常简单。而“处处皆江湖”的感觉是不是来了。
有些玩家希望不以级别作为游戏的标准,我同意,级别只代表实力。而江湖讲究的是阅历。
很多事情,也许你级别很高,却限于你的江湖阅历无法达成。
例如恶龙门副本。也许过起来非常简单,甚至就是个单人副本。而奖励非常丰厚。但是如果你开启不了,你不要抱怨,你有你的江湖路线。
玩家也不是限于某级到某处刷怪。高级和低级的分散了啊什么的。官方又要考虑开新地图什么。玩家可以自己选择到哪里修行。

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还有人提问 既然说每个npc一个性格,也许有一天被人追杀时会有npc拔刀而起来帮你。那么和npc的熟悉度怎么实现?难道要让这个npc提供很多任务给玩家刷声望。
还是很简单,npc既然是个人,他一定有所从属。他或者属于A 或者属于C。比如绸缎铺红娘的全部声望牌号是“A-1-7518 A-2-7518 B-13-7518”。
看她声望牌号的第一部:A-1-7518 .A指民间势力,A-1指太平村。她的故乡是太平村。那么你在太平村所有的好事都能传她耳朵里。只要你增加了A-1的声望,就会增加A-1下属全部的声望。当积累到一定程度,怡红院头牌忽然给你本九阴真经也不要奇怪。

而7518,是个在A-1 A-2 B-13中全部相同的数字。就是她在世界声望系统中的标志编号,只她一人特有。
另一方面,因为这一npc有多种声望从属,不只有明着的:A-1 太平村 A-2 服装行会。 甚至她还是官府的卧底,所以暗中有B-13 的声望属性。
所以你做各种任务修行的同时,在这个npc这里其实都有着反馈。
当有一天,你不断的增加了A-1 A-2 B-13-7518等各方面的声望。这些声望在暗中积累出你在7518——也就是你在红娘这里的总声望。当总声望达到一定程度,就可以触发特殊任务,得到特殊物品。

因为这一声望系统会导致的千变万化的效果。我想有些人提出的江湖奇遇怎么达成就成为一个很简单的事情。
如果跳崖能得到秘笈。总会有人不断去跳崖来刷的,恶心不?
但是通过这一方式,你觉得刷什么东西的可能性有多大。毕竟玩家是看不到一个npc背后这些ABCD的声望属性的。也不知道这些npc能带给你什么样的惊喜和故事。

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  • 镜火 威望 +1 玩家的力量永远是会探索出来的 我们要做的 ... 2009-7-18 19:27

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每个人的选择不同,精力有限,经历则不同。
而本人发明的这一超级属性。也就是以这些声望树决定的人物属性。  任务-声望-世界势力-所有npc属性。
一定是未来网游将要达到的高度。不说了,我樱木花道真是个天才。赶紧加精吧!

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回复 10# 方惊道 的帖子

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回复 12# 凌云蓝月 的帖子

其实写了点的,没写完而已。论坛不爆料爆料,刺激不起来啊。
今后的计划:一个九阴的超级yy贴。航海世纪怀旧贴。
全写完我就不得瑟了

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回复 22# 镜火 的帖子

呵呵,你没注意到我的一句话:道德值系统与pk系统无关。玩家之间可不对立。
影响的主要是阅历和收益。是一个pve系统。
肆意开红的惩罚依然是有的,这是官府来决定的。可没说普通玩家会被滥杀啊。

我的意思是 道德的积量值在某种程度代替了等级。它影响的是一定阶段玩家是否可以取得相应等级的收益。邪恶积量值500的时候你能得到一件拿取任务等级20级左右的装备。但随着阅历的增长,你5000的时候能够接到更邪恶,更有有诱惑力的任务。只是因为任务开启的设定有的要求达到一定积量值,有的要小于某一积量值,例如任务:江湖正派巡礼,拜访完武林4大正派掌门。触发条件:正义积量值>100 浮标值+10 邪恶积量值<50 接任务npc友好声望+10.
邪恶度过于50的玩家,是无论如何不可能接到这个任务的。这就基本是个正派玩家独有的任务了。当然,触发任务条件也有友好度声望的要求。完成任务也并非是完全没有风险的,有些任务会提供给正邪玩家直接交锋的机会。
也就是说,这是一个充满变量的世界。无论是亦正亦邪者,正义者,邪恶者,pve者。都可以有自己的养成路线。他们不对立,相互直接依然可以做生意,交朋友,甚至结婚。但一些特殊的任务,就如同人生特殊的机遇。会让他们短暂对立。更多的时候,大家大隐与市,相互之间就像普通人一样。
而玩家只要不会主动开红。就依然相对安全,并非说不会被杀死。但杀死你的人一定会受惩罚。

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回复 23# 笑苍天 的帖子

呵呵,先建议同学完整的看完。不是只是善恶值设定那么简单。另外,我的确是没有玩过网金。
这个贴其实主要是构筑任务系统的问题。更准确说是人物养成系统。

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回复 27# 笑苍天 的帖子

没错,我的意思就是阅历养成和pk系统是两回事情。
杀人该怎么着还是怎么着。
只是有些极端场合允许玩家对立。

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回复 29# 镜火 的帖子

…………其实你细看了的话都有解释。
我没有想当然。

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回复 32# 吾颜已千霜 的帖子

哈哈,认可了吧~~ok,有人支持,我就有动力。

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回复 38# 宋青书 的帖子

恩恩~~被你启发了,我会把你的意见补充到我后续的文章里。可以吧?嘿嘿

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回复 43# 方惊道 的帖子

鼓掌,你把我要说的解释说了。其实我思考了一下,按照这种类型养成两个完全相同的角色是非常偶然的。
毕竟在任务设定上,官方又极大自由。并不是单一的任务触发要求。
而且任务奖励,也可以是随机的。

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江湖是个欲望场,人和人的想法不同,但单一的欲望本质却是相同的。想法不同的原因在于多种欲望的组合效果导致。
所以在游戏中,npc的声望构建,我想如果能够系统完善的话。就会一定程度还原这种现实:一格一格的欲望,添加起来,完整组合成角色或npc独有的个性。

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这是这一想法的一个指导前提。

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相性值的设定还是不错,属于整个大任务系统中最微量,微调的部分。
某种程度代表一种:人物性格的不完全确定因素。
用来代替游戏还原性格时,笼统的弱点。
所以我认为这个相性范围不需要过大。分123个档就可以。玩家自主的选择决定了角色将出现在什么地方。而这个相性触发,则决定角色和npc可否百年难遇的“神交”。从而得到很难碰到的超级奖励

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所以相性的存在,我认为是最微量的那个部分。
它在百分之九十九的时候,是隐藏的。而它决定的,只能是百分之零点一。
其它的部分,还是应该交给玩家来自主养成。

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恩恩,本人这个帖子的回复基本是所见过帖子里回复中,最有水准的一个贴。很满意。呵呵

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