打印 【征文投稿】令蜗牛赚钱,高富帅满意,普通玩家开心

【征文投稿】令蜗牛赚钱,高富帅满意,普通玩家开心

以目前的经济状况,高富帅花钱也花得不爽,因为江湖武功价钱昂贵,但是并不可以令高富帅做到天下无敌,觉得价值和价钱不成正比,所以不爽,如果蜗牛让江湖武功天下无敌,那么肯定令绝大部分的普通玩家群起声讨,令普通玩家不爽,蜗牛实在是左右为难,再说了,即使高富帅花钱,钱也落不到蜗牛的手中,因为很多高富帅在5173买银子,而普通玩家看到那天价的武功残卷和高阶内功根本没有动力花钱,即使花,也花不起,蜗牛现在落得两边不讨好,实在有苦自己知。

既然看到我的标题,那么我就单刀直入,以下就说出我的方案,我方案的目的是要达到标题的3个目标,以下是我方案的实际改动:
1.        把进阶的内功,武功招式,轻功,阵法(也就是K键里面的东西)都设定为以月租槽的形式出现(这个槽的功能类似于落脚点的槽,现在的落脚点的槽是以银子买的,但是内功,武功等等的槽是租的,不是卖的),但是基本的内功,招式和阵法都是免费的,只有进阶的内功,武学等等需要租槽。举例:如果你学到了3内,你就需要租一个内功槽,这个租金以内功的价值挂钩,越高价值的武功或内功,则租金越高,3内一个月的租金为10金子作为一个例子(注意不是银子,是金子),太极拳可能是20金子每月(实际租金应该多少,请你叫精算师再计算一下),使用金子可以确保蜗牛的收入。这里有2个重点,一个是用租的形式 (千万不要卖断),另一个是以金子为租金,而租金不可以太贵,一定要平民化。
2.        取消所有的随机取得内功,让玩家轻松愉快不坑爹的方式取得内功,门派招式,还有加大江湖武功的产出数量,尽量普及内功和武功招式给所有玩家。看到这里,高富帅第一个出来怒喷了,那么我以前花那么多钱学到的江湖武功不就废了吗?你这样普及法,我和一个普通人有什么分别? 在这里我举一个例子:某人甲以前看到学会计行业很赚钱,然后他花了很多钱去学院学会计,在会计行业吃香的时候,他是爽了一阵子,然后越来越多人学会计,那么这个会计的工资也就降低了,这样的话,难道这个某人甲要向这个学院退回学费不成? 同样的道理,你以前花了钱学了江湖武功,你认为这个武功值得学,所以学了,难道你学过的东西还要退回来不成?但是蜗牛还是比较厚道的,既然你以前花了钱学了江湖武功的,一律免一年的租金 (但这也是我一厢情愿的想法)。

以上做法的好处:蜗牛有稳定的槽租金收入,普通玩家可以在合理的情况下得到自己想要的内功和江湖武功,高富帅有钱可以拥有比普通玩家更多的内功,武学和轻功。还可以更容易达到武学的平衡,或是更容易的去调整武学平衡,如果玩家想学哪个门派的武功或是江湖武学,可以在合理的付出时间之后得到,或一样是可以用银子买到,但是一定要做到比现在便宜很多,令到普通玩家可以负担得起,这样可以有效的减少“和谐某某门派“的帖子。从此,高富帅和普通玩家之间大家都是以操作技术分胜负,而不是以砸钱的多少分胜负,高富帅赢了之后,也可以有一个好名声,不会被人说你只是赢在高内功和好装备。况且从古到今,没有一个富豪是武功盖世的,钱并不可以令你武功天下无敌,但是可以令你便利快捷。希望以上的做法可以一举三得,人人是赢家。
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仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!!!
原谅我这一生不羁放纵爱自由,也会怕有一天会跌倒,oh,no,背弃了理想,谁人都可以,哪会怕有一天只你共我。

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-九阴目前的武学系统,个人认为很好,高帅富难以敌过操作NB的玩家,或者1对几。武侠世界本来就如此,所以光靠武学系统,留住高帅富确实较难,游戏本身的玩法和开发内容先不讨论。
游戏不能没有高帅富,如同社会,但不是一定要把高帅富和平民对立起来,通过简单粗暴单一的PK方式,应该提供更多的共存共荣的交互方式。

怎样让高帅富在游戏里也能体验到如同现实中的一些成就感,其实简单,有车有房有手下,而不是只靠单一的武学。建议推出侍卫系统、车辆系统、庄园系统等。

侍卫系统:武侠世界象杨康、赵敏这样的高帅富,出门肯定身边会有一些侍卫的,游戏里建议推出侍卫系统,可以在游戏里推出一种江湖令牌之类的道具,建议在禁地稀有掉落,凭此道具,可以召唤野外的一些NPC人形怪或者特殊NPC,作为侍卫,侍卫数不超过4个,死亡不可从新召唤,可凭江湖令另外召唤或者其他特殊道具(玩家制造)复活,侍卫可以升级,但不要太复杂。一些场景侍卫不可以召唤,比如擂台、禁地等等。

车辆系统:可以考虑由6个部分组成,分别是掉落图纸,然后由铁匠、
巧匠、裁缝等制造,车架、车轮铁匠打造,车轴、车箱巧匠打造,
车棚、车套等裁缝打造,分别设定一定的耐久度,通过购买零件修复。
可以设置多种好看的外形,马车移动速度快,可以自动寻路,设置马的饥饿度,由农夫供应马粮。

庄园系统:九阴既然目前可以做到帮会驻地,相信以后一样可以加入个人的庄园系统,当然庄园很稀有。不然白白浪费九阴那么大的世界地图,庄园内可以安置护卫、机关陷阱、恶狗等保护,不和庄园主人组队进入的情况下,会遭到攻击。其他玩家强攻庄园(加个人数限制,配合蒙面系统)成功,可以获得宝箱,比如古玩字画,琴谱、棋谱等道具,使用后可以提高画师、书生、琴、棋等的心得

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我连打击都懒得打击,只能无言对这样的想法,武功还要租?另外二楼我不赞同,武侠世界以一赢多是很普遍的,但是游戏么,我们最最主要的是要有内容可玩,全世界只是为了学招式而学招式,搞牌子搞残卷的过程比做功课还无聊,那不如弄些随机的内容进行游戏,然后获得奖励,通过低级武功的试炼了才能学更高级的,放弃无等级的目标是什么?是放弃游戏内容吗?整天闲逛?

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引用:
原帖由 雪漫山 于 2012-4-24 13:04 发表
我连打击都懒得打击,只能无言对这样的想法,武功还要租?另外二楼我不赞同,武侠世界以一赢多是很普遍的,但是游戏么,我们最最主要的是要有内容可玩,全世界只是为了学招式而学招式,搞牌子搞残卷的过程比做功课还无聊,那不如弄些随 ...
既然蜗牛选择了这种盈利的模式,也只好这样去保证蜗牛的收入。 你玩山口山也需要每个月给月费,租的原理其实也是一样,但是是按照你的需求去给月费一样,你需求多,那么就多给一些,需求少就少给一些,这是最好的解决方法,按需给费用。 你玩一个游戏,你一分钱都不给的话,游戏公司很快垮掉,如果你投入很多钱的话,你现实的生活很快垮掉,所以只有适当得投入金钱对玩家和游戏公司都是最好的。

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引用:
原帖由 飘逸狂澜o 于 2012-4-22 16:04 发表
-九阴目前的武学系统,个人认为很好,高帅富难以敌过操作NB的玩家,或者1对几。武侠世界本来就如此,所以光靠武学系统,留住高帅富确实较难,游戏本身的玩法和开发内容先不讨论。
游戏不能没有高帅富,如同社会,但不是一定要把高帅 ...
我的概念是,高富帅投入更多的金钱,因为他没有时间,所以只可以用金钱换时间,但是并不可以做到天下无敌,天下无敌依然是需要操作去取胜。

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我想问一句。5173金子哪来的,还不是在蜗牛那买的

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引用:
原帖由 小霸王121 于 2012-4-26 01:34 发表
我想问一句。5173金子哪来的,还不是在蜗牛那买的
当然,全部的金子都是由蜗牛来的,但是这个和商人卖金子给玩家并不冲突。蜗牛只有卖出新的金子才有收入(虽然交易税会消耗掉银子/金子),如果玩家只向其他玩家买银子,那么蜗牛就没有收入,蜗牛的收入只有一开始卖出的金子。

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从此,高富帅和普通玩家之间大家都是以操作技术分胜负,而不是以砸钱的多少分胜负......
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操作技术也是一个高门槛,同拼时间、拼金钱、拼运气一样,拼技术肯定也将造成不以操作技术见长的玩家流失。竞技游戏主要玩输赢,而常输的游戏是没人愿意玩的。单一竞技游戏很难做成大众游戏。我认为最公平的还是运气决胜负,角色养成主要靠运气,运气不佳的玩家给予扶持。无论角色养成依靠什么,都必需对不擅此道的玩家给予扶持才行。楼主有没有想过怎么帮助那些没有条件练习技术,或者技术干脆就不行的玩家怎么在游戏中取胜,获得快乐?

游戏平衡我的观点,欢迎大家讨论。 http://9yinbbs.woniu.com/viewthread.php?tid=345977
我要阿青的越女剑法古谱

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引用:
原帖由 雨铃归羽 于 2012-4-28 11:25 发表
从此,高富帅和普通玩家之间大家都是以操作技术分胜负,而不是以砸钱的多少分胜负......
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操作技术也是一个高门槛,同拼时间、拼金钱、拼运气一样,拼技术肯定也将造成不以操作技术 ...
你说得没错,以技术为主的竞技游戏,一定会有非竞技的玩家流失,这是无可避免的。其实这也是一个市场定位问题,没有一个游戏可以满足所有玩家的需求,因为有些需求是相对的。有的玩家喜欢竞技,喜欢以技术操作分高下,有的不喜欢,有的喜欢以投入到时候和装备分高下,你不可能同时满足这2类玩家的需求。所以在市场的选择上,只可以2选一,否则会2边不讨好。
如果以运气分胜负的话,这更像赌博游戏。

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引用:
原帖由 ZenoAsura 于 2012-4-29 12:13 发表


你说得没错,以技术为主的竞技游戏,一定会有非竞技的玩家流失,这是无可避免的。其实这也是一个市场定位问题,没有一个游戏可以满足所有玩家的需求,因为有些需求是相对的。有的玩家喜欢竞技,喜欢以技术操作分高下,有的不喜欢 ...
赌博游戏永远比竞技游戏玩家多,因为对于大众玩家来说,游戏是休闲娱乐,不是赚钱养家的工具,所以不可能为了游戏中获胜而占用工作学习时间整天面对屏幕刷技术,其实这也非常的累,就跟上学上班一样,天天都在被迫刷,被迫跟人比赛。没有运气制衡技术的游戏,这对以休闲娱乐为主的多数玩家来说,乐趣在哪里?没有选择,没有变数,只能通过不断练技术赢得胜利,你每天练12个小时,我每天练16个小时,为了赢你,天天如此,这么玩还是休闲娱乐吗?最耐玩的游戏其实应该同麻将一样,取胜不需要付出很大代价,运气占一半,技术占一半,门槛非常的低。现在九阴不缺技术,也不缺运气,是缺对运气长期不佳玩家的扶持。

[ 本帖最后由 雨铃归羽 于 2012-4-30 06:06 编辑 ]
我要阿青的越女剑法古谱

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引用:
原帖由 雨铃归羽 于 2012-4-30 05:40 发表

赌博游戏永远比竞技游戏玩家多,因为对于大众玩家来说,游戏是休闲娱乐,不是赚钱养家的工具,所以不可能为了游戏中获胜而占用工作学习时间整天面对屏幕刷技术,其实这也非常的累,就跟上学上班一样,天天都在被迫刷,被迫跟人比赛 ...
是否玩得休闲,这在于玩家的心态和目标,凡是你想争第一的话,你必然辛苦,必然需要付出比别人更多的努力。 就以你说的例子:打麻将游戏,我接着说,正如你所说,打麻将是运气大于技术或是50运气50技术,但如果你想得到麻将大赛的全国冠军,你必然要付出很多的时间去刷麻将,把麻将的技术发挥到极致,你一样休闲不了,你一样压力很大; 反之,我再以踢足球做为一个例子,踢足球是一个技术大于运气的运动游戏,但是如果你要玩得休闲,一样可以,约几个朋友一样可以玩得很开心。 所以我的结论是,是否可以玩得休闲开心,在于玩家如何看待游戏,你想拿第一还是休闲娱乐一下,不在于游戏的本质是技术大于运气,还是运气大于技术。 这两种的游戏(技术大于运气 和 运气大于技术的游戏)都有市场,都有玩家,这是要看你如何选择市场。

[ 本帖最后由 ZenoAsura  于 2012-4-30 17:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 ZenoAsura 于 2012-4-30 17:32 发表


是否玩得休闲,这在于玩家的心态和目标,凡是你想争第一的话,你必然辛苦,必然需要付出比别人更多的努力。 就以你说的例子:打麻将游戏,我接着说,正如你所说,打麻将是运气大于技术或是50运气50技术,但如果你想得到麻将大赛的全 ...
玩麻将,休闲玩家根本不惧麻将冠军。麻将冠军虽有技术,但他总有倒霉的时候,只要运气跑到休闲玩家这边,麻将冠军也照输。有悬念有变数的游戏才有意思,有输有赢的游戏玩的人才会多。你认为休闲玩家赢一局全国麻将冠军真的需要付出很多时间苦练技术吗?

足球,你一个休闲玩家敢跟国家队同场竞技?人家进你100个球,你能进人一个球不?谁愿意玩这种找虐的游戏?这种技术门槛高的游戏,我敢断言,你只有去找跟你水平差不多的人玩,你才能真正获得快乐,越玩越有兴致。但如果这是技术门槛高的网游呢?你能拒绝那些技术牛人在你身上找优越感,不跟他们玩?
我要阿青的越女剑法古谱

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引用:
原帖由 雨铃归羽 于 2012-4-30 19:59 发表

玩麻将,休闲玩家根本不惧麻将冠军。麻将冠军虽有技术,但他总有倒霉的时候,只要运气跑到休闲玩家这边,麻将冠军也照输。有悬念有变数的游戏才有意思,有输有赢的游戏玩的人才会多。你认为休闲玩家赢一局全国麻将冠军真的需 ...
其实我所说的重点是两个市场并不冲突,无论是哪一种都有人喜欢玩,都有存在的价值,是两个不同的市场定位。 以我个人为例,我喜欢玩德州扑克(一个靠运气多一点游戏),也喜欢玩拳皇 KOF, 星际争霸等等(靠技术多一点的游戏),这2种游戏并不冲突。另外,你也说了一点,在技术性的游戏上,找差不多水平的人打,被虐的机会会少一点,乐趣也会多一点,这点我赞同,就好象现在星际争霸2的对战模式(高手对高手,低手对低手)或是山口山的竞技场对战配对模式,这样可以减少一般玩家的挫败感,一般玩家也没有必要和一些高手去争第一,因为你也只是一般玩家,如果你自己想找虐,你可以去,但如果你自认为是高手,那么你可以去一争高下。
九阴现在在这种对战的配对系统也是欠缺和不足的,也是我希望九阴在将来可以加入的。

[ 本帖最后由 ZenoAsura  于 2012-4-30 22:41 编辑 ]

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所有玩家按胜率分成十组,每组设一个冠军,同组PK不受限制,高胜率玩家不能主动攻击低胜率玩家,帮战除外。
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淡定淡定。蛋要顶

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