打印 游戏厂商放着取之不尽的金矿连理都不理,哎...

游戏厂商放着取之不尽的金矿连理都不理,哎...

       其实,MMOPRPG游戏可以远比现在这个半死不活的样子有生机得多的,如果永远跟在韩国人后边亦步亦趋的将强交互进行到底,那么谁家的产品也甭想脱颖而出,你知道为什么国内根本就没有任何一家游戏厂商搞创新?不是他们不想,而是就算他投入了再多的资金,再大的人力、心力、物力,只要游戏机制不创新,只要还是要跟在韩国人后边求稳、跟在史玉柱后边求短平快,就算你再有梦想,也一定会将【史玉柱式的道具收费】奉若至宝的,不信的话你可以问问游戏蜗牛,你以为蜗牛想坑爹、想圈钱么?!!



     他是没办法啊,不坑爹、不圈钱就颗粒无收,我知道石总这些年一定非常的憋屈,并想尽了一切都想不出这后边究竟是什么规律在作祟,对不对,好吧,今天我就来帮助石总解开这个困扰了中国MMORPG业界近数十年的困局。



     其实,MMORPG游戏在中国之所以不得不坑爹、不得不圈钱,全在于你的游戏机制怎么样。



     在中国研发、运营的MMORPG游戏,除了屈指可数的几款时间收费的或多或少的鼓励、或激励过玩家向其他玩家分享、付出之外,剩下的,很不幸,几乎每一款都倾尽全力的引导玩家以自我的一己之名利为最高诉求,并且,无论是在门派里、帮派中、还是势力内,游戏厂商无处不在引导玩家玩了命的索取、索取、再索取,根本就不给玩家向任何人分享或付出的机会,其实,这就是从西方文化中演化而来的“强交互”,【强交互】奉行的是,甭管你乐不乐意,我打败了你、压倒了你、或是干脆就将你踩在脚下,你就不得不关注我、不得不仰视我、甚至是不得不肯定、认同于我,其实,像这种茹毛饮血式的蛮夷文化,在我们中国人的老祖宗那里,根本就连个影子都没有,现在可好了,居然一统中原了。





     这不仅极大了戕害了本土的玩家,更从根本上摧毁了这个产业赖以良性循环的根本依托,从中国的民族游戏厂商,将韩国人的强交互奉为金科玉律的那一刻起,中国的MMORPG环境就一步一个脚印的往深渊里迈了,那些厂商会越来越绝望的发现:我们的用户怎么会连一丁点的纯装饰性道具都不愿意购买呢?为什么他们对能够迅速提升自身实力的那些一蹴而就式的武力资源,会那么的趋之若鹜呢?!!



     久而久之,这些厂商更加的绝望了,因为你们发现愿意付费的用户越来越少了!!!



     于是,你们想当然的将其定性为人性的贪婪,归咎于文化上的堕落,其实,这全是你们一手创造出来的,现在你们却将其归咎在了玩家的人性上,呵呵,让我怎么说你们好呢。




     其实,只要你们还是中国人,只要你还懂中国人的传统文化,这一切均可以在刹那间就恢复原貌,只要你们肯从中国的传统文化里汲取营养,并毅然决然的摒弃从韩国侵袭而来的西方强盗式的蛮夷文化,我担保你们非但可以脱颖而出,甚至是与玩家共同进入共赢、双赢、并奠定数百年之久的宏伟基业,都是唾手可得的事,但是,如果你们依旧是觉得现在的钱还是非常好赚的,那么我就无话可说了,哈哈。





      你们知道吗,中国的传统文化是特别适合给MMORPG游戏重塑游戏机制的,在这方面,没有任何一个民族的传统文化可以与我们中华民族相提并论,我们中国人推崇的是:修身、齐家、治国、平天下,我们祖祖辈辈从一生出来天生骨子里就装着家国天下、装着整个民族的和平、幸福与安康,可是现在,你看看我们本民族研发出来的任何一款MMORPG游戏,甭管它们披的是魔幻的外衣、还是套着武侠、仙侠、玄幻的表皮,从里到外有哪怕一丁点的民族文化的影子吗?!!

[ 本帖最后由 顔のなぃ月 于 2012-5-21 07:35 编辑 ]
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仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!!!
原谅我这一生不羁放纵爱自由,也会怕有一天会跌倒,oh,no,背弃了理想,谁人都可以,哪会怕有一天只你共我。

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      甭管是魔幻游戏里的阵营,还是仙侠、玄幻、武侠游戏里的门派、帮派,你们连团体内的集体荣誉感、和对整个团体的奉献精神都毫不提倡,只会一味的引导他们玩了命的自我养成、玩了命的索取、索取、再索取,而无论他们将自我的角色养成得多么的强大,很可惜,你们也从来都不引导他们向任何玩家分享、付出、或奉献,于是,玩家间根本就没有分享的交集,你是为你而刷,我是为我而刷,大家每天为利而来、为名而往,可是谁都没有办法走进对方的心里去,更没可能让身边的任何一个玩家心甘情愿的向自己打开他们的心扉,于是,整个游戏的交互能力和交互活力从开服的那一刻起,就一直被冰冻到关服的那一天,从未被激活过,每一个玩家任何集体荣誉感都没有,他们根本就不在乎自己的师门、帮派、势力强不强大、在生活、散人玩家的心目中印象好不好、能不能让他人以自己为荣,这一切都是根本不可能的,他们在乎什么呢?很悲哀啊,只在乎自己的角色能不能以超越他人的效率进行一蹴而就式的自我养成、能不能在竞争、对抗玩法中将尽可能多的人踩在脚下,你说说,你能向他们卖什么呢?!!




      你们有没有想过,如果玩家对内可以向师门、帮派、势力内的成员患难与共、甚至是荣辱与共,对外可以以输出保护与善意的方式,与无数生活玩家结成不离不弃的利益共同体,每天和不计其数的团体内外的玩家同呼吸共命运,他们无论取得了什么成绩、什么荣誉,都会有无数的人与之欢欣雀跃、更有无数的玩家以他为荣,你说说,你还需要厚着脸皮卖那些害人更害己的武力资源么?!!




      无论是什么增值道具、服务,只要他们是与竞争和对抗有关的,那么你厂商卖出一件,就势必会伤无数与之竞争的用户的心,久而久之,坏了名声不说,还将自己的品牌和口碑戕害得臭名远扬,这是何苦呢?!




      让那些生活、散人玩家找到自己愿意依附的门派、帮派或势力,以自身的能量和活力为这些团体建设、发展,而这些团体非但可以帮助其拥护者押镖、争取生活资源、收购、更可以帮助他们推销自己的生活产品,甚至是还可以将自身的发展成果回过头来惠及这些与其风雨与共的支持者。




      有人要说了,那游戏厂商耗尽了心力物力和财力、为玩家创造了这么绝佳的游戏环境,厂商自身怎么盈利啊?呵呵,你扪心自问,如果你是那些玩家,当你拥有了一大群与你唇齿相依的人之后,试问无论是生日宴、拜师宴、订婚宴、婚庆宴、店铺开张、促销...还有像那些扬刀立威大会等等等等数不胜数的玩家集会,那些与你关系那么亲密无间的人,人家在这么重大的日子里,你好意思对其置之不理吗?




      只要有一个玩家高频率的向团体内外的玩家大量的展示善意、表达友好,那么,用不了多久,这一地区的关注度都会被该名玩家所牢牢的吸附住了,而其他玩家就算再怎么傲视群雄,只要他们没有足够的分享、付出精神,基本上他们还是会像在传统MMORPG游戏里那样,无论取得了多么傲人的成就、或荣誉,都会无人问津,而只要他们心底里的分享、付出精神会激活、激发出来了,他们又怎么会对与自己距离那么近的玩家如此冷漠?




       就算是再独来独往的人,一两个可以与之无话不谈的挚友、兄弟,还是会有的吧,每逢过年过节,你总不能向对方送官银、送装备、送技能书吧,如果不在商城内买一些能够表达善意和友情的增值道具、服务赠送给对方,你们可以通过什么途径维持彼此之间的情感热度呢?不光是好友、兄弟是这样,男女之间更是如此。




       中国人数千年来最亘古不变的传统,就是好面子,但是你如果将之往强交互的歪门邪道上引,那就不好了,如果可以依托在良性交互的基础之上,我相信,被自己的好友在关键日子送了那么多回商城礼物的玩家,总不好意思连一次也不回赠吧,不过我也不鼓励厂商将【面子】过分的在游戏世界里夸大,应该无为而治,否则玩家没有几个是富二代,如果每天都为了面子都倾其所有的送礼,那么用不了多久玩家就会囊中羞涩的,到那时,他有多少个挚友,逃离得就会有多快,因为来而不往非礼也,咱们是中国人,毕竟面子上挂不住哇。
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太理想化了。。楼主

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楼主的内心有一股想做女性的冲动,所以一直以〝老娘〞自居。

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LZ真的不容易!几个月如一日的给WN出主意、想办法~别的不说,光这种精神就了不得!

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我之所以会如此的坚持不懈,最根本的是因为我心中有热爱,更有兴趣,如果我不喜爱游戏,只是为了功名利禄,呵呵,恐怕我早就洗手不干了,哈哈。
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