打印 我的MMORPG收费理念观,蜗牛,你会喜欢的

我的MMORPG收费理念观,蜗牛,你会喜欢的

       我想绝大多数MMORPG玩家,之所以会选择玩MMORPG,而不是休闲游戏、FPS网游、又或即时战略网游,一定是因为MMORPG有自己的核心竞争力、核心价值,而这些东西其它的任何一种游戏类型都替代不了的,对吧。



     那么,这个核心竞争力是什么呢?



     引导玩家什么交情、友情都不顾,就一门心思的追求压倒其他玩家,这样可行吗?



     这样显然是不行的,因为这样一来,无论是关注度、还是成就感,都被高度垄断在了竞争优胜者、尤其是前三名的手中,像这样的一个月花几百元的被花一千多块的虐得郁闷不已,而花一千多块却又被一个月花数千、一万的狂虐,就算他一个月在游戏里花一万块钱,那又怎样?照样有更大的人民币玩家站在他的头顶,趾高气扬!!




     因此,将关注度和成就感与单一的竞争、对抗机制高度捆绑起来,既坑了玩家,更坑了厂商,因为你们就会发现,甭管是使出怎样殚精竭虑的营销策略,绝大多数玩家永远都是无动于衷、一毛不拔!!



     何必要这样呢,何苦要这样呢?



     其实,你们有没有想过,如果玩家在这个游戏世界中的人际关系能够极大的深化、且丰富多采起来,既有同声共气的同门、又有同甘共苦的帮友,更有不计其数的玩家与其互利共荣,更重要的是,他们可以通过惠及整个帮派、整个门派、整个势力的方式,来赢取团体内外无数人对自己有口皆碑的褒奖和赞誉,中国绝大多数的玩家手里,肯定是有钱的,这一点无庸置疑,只有当你游戏厂商将关注度和成就感与竞争胜利者高度绑定起来,他们才会一毛不拔,可是如果花出去的钱,不用和别人竞争、攀比,也能稳定的收获到好多好多朝夕相处的玩家对自己发自肺腑的认同、和赞赏,我想,这种诱惑力远比就算是砸下好几万真金白银下去,也万万不敢预期自己能够就此从这场砸钱竞赛中脱颖而出要好得多吧。




     他通过商城,惠及了自己的师门、同门,那么,当他的师兄弟、师姐妹因为该名同门而感受到了莫大的精神愉悦之后,购买商城道具、服务的玩家,能因此而美名远播,甚至是当这些增值道具、服务到期之后,他的同门依旧会对此念念不忘。



     这些增值道具、服务其实很容易就能做出来,比如在师门驻地进种植一些能够招来蜻蜓、蝴蝶、金龟子...的奇花异草,比如在每次师门又取得了什么值得纪念的成就、荣誉,玩家就可以将自己的肖像与那些为师门赢回荣誉的同门一同被系统画师描摹在画布上,并镶裱起来之后挂在师门的功勋堂里,甚至是每一次随师门出去参加门派对抗大赛,当其他门派的玩家嘲笑自己师门只能穿系统发的“校服”,连一件像样的整齐划一的师门参赛时装都拿不出时,当玩家出于师门荣誉感,而出钱为参赛的同门购置绣自家师门旗号的师门时装时,他所能感受到关注度和成就感,就远不止是像以前那样的寥寥无几了!!





     其实,我也不排斥用激发出玩家的羞耻心来赚钱的法子,可是,最基本的底线我还是会坚守的,如果既让玩家感到无比的羞耻,但是出了很多钱却又换不回哪怕一个同门、一个帮友、一个玩家对自己的好感,而是只能无休无止的在你死我活的争名夺利中煎熬、挣扎,那么我就要骂娘了。




     同样,帮派玩家由于可以通过收税玩法来和势力范围的生活玩家相互依存,因此,帮派就更是一块可以与玩家双赢、共赢的宝库,帮派玩家的确是非常在意自家帮派强不强大,可是他们更看重的是有没有人由衷的承认自己的价值、珍视、需要自己的存在,如果打了无数场帮战、做了无数次帮派任务,却根本从始至终都没有哪怕一个人需要自己的这些付出,那么关注度自然就是无从谈起了,成就感也是扯犊子,如果,蜗牛你可以顺势而为,将玩家原本就已经热血沸腾的以帮派为荣的情感淋漓尽致的释放出来,那么,对于我们中国人来说,最大的关注莫过于人心所向,最大的成就莫过于天下归心,如果,帮派势力范围之内的生活、散人玩家可以帮助帮派发展、建设,那么,几乎所有的帮派都会异常的重视人心向背,就算是帮派外的玩家无法参与帮派的建设,仅仅只是一个与生活玩家一荣俱荣的收税玩法,人心、生活玩家的人心向背,就已经极其重要了!!





     帮派上上下下每一个成员都异常的在乎能不能有一大帮生活玩家与自己风雨与共,如果这时候帮内有一个成员可以以商城道具、服务,激励那些积极生产、声名远扬,为该帮派的辖区吸引来更多的商铺玩家的生活玩家,非但被其激励的生活玩家会异常珍视、在惜这份来之不易的关注度与成就感,甚至是整个帮派内所有的成员都会对此异常关注,至于帮派、堂主这些管理员在公开场合的点名表扬,那更是水到渠成的了。




     这些增值道具、服务,很简单,比如在指定生活玩家的商铺内外张灯结彩,又或在整个帮派的势力范围内雇佣NPC向路过的玩家时不时的表扬该名生活玩家为整个辖区内所有玩家做出的成就、赢回的荣誉,我想,像这么大的贡献,他家帮派就算是再呆若木鸡,也不会无动于衷吧,哈哈。




     其实,关注度和成就感是好东西,构建在这两样核心价值之上的MMORPG游戏,的确是能毫不费力的就能实现与玩家的双赢,可是,心计要用到正道上,一旦误入歧途了就很难自拔了。
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仍然自由自我,永远高唱我歌,走遍千里!!!
原谅我这一生不羁放纵爱自由,也会怕有一天会跌倒,oh,no,背弃了理想,谁人都可以,哪会怕有一天只你共我。

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话说三遍狗都嫌。

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