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江湖势力的逻辑结构


现在的整个江湖势力体系,框架还行,但还是缺乏逻辑。
我从大众到小众来解释这个江湖的逻辑系统,可能会容易说清楚些。
社会中,按照人数划分由多到少的顺序,应该是:
1、
无门派群体:民

2、
官府:官

3、
大派:派

4、
势力:阀

5、
帮派:帮

按这个系统,来看现在的江湖构成:
民:它不仅包括大多新手玩家群体,也包括脱离其他四系的玩家。它既是开始,也是归属,既是出世,也使离世。它包含了所有108种武学诞生的土壤,也决定了衍生武学的方向。精华与糟粕,平凡与伟大,皆在其中。

官:拥有一定生活技能和武学功底以及社会地位(下三系中的具职位者),或者“关系”(可以定位为奇遇获得,或出生剧本获得),锦衣卫,不是门派,应该是官这个群体中的一个很小的部门。其武学基础应该源自于民,而不同的时,会有官府的研发部门,研发的各种器械,以及,强大组织力量,使得他们的团队行动很有效率。锦衣卫本身没有自己的一套武学体系,因为,她没有,武学宗师的存在,而宗师只存在与民间和各大门派之中,而且大多隐匿,宗师级角色之所以会如此,是因为,武学上的高深造诣,与俗世是格格不入的。

派、阀、帮:之所以把这三者放在一起,因为他们在江湖中,是同一个级别的,都是江湖势力。门派战和帮派战,乃至青云堡等副本也是一种踢馆行为。对于任何一个角色而言,不可能在明面上同时具备这三者中的任何两个身份,我不可以既是公然的武当弟子,又是**江湖帮派的精英帮众,还参加对某个帮派的帮派战,并杀掉敌对帮派的公然的武当弟子,这首先触犯了门规:同门相残。我写这个是因为,你们并不是没有考虑这个问题,比如,我和极乐鬼使多喝了几杯,整个武当立马对我的好感发生改变,这说明,你们考虑了江湖关系的逻辑因素,因为极乐谷是武当最大的敌人,否则,天柱峰地室不会有极乐的人来偷长生剑(马八刀奇遇,与张三丰奇遇)。这种逻辑关系,将直接影响武侠的实现程度。玩家对帮派的选择,到底由什么决定,也应该是由江湖的逻辑关系决定。比如,丐帮,因为其规定少,自由度高,门槛低,本应该是人数最多的帮派,而相反,武当,严格的门规,出入的限制,使得他本来应该是人最少的门派之一。而强弱,恰恰相反,丐帮,除非出奇才,否则,单打独斗,毫无疑问最弱,而武当,中华武术的第二大发源地,(第一是峨眉,我说的是史实。),其中,隐士高人,多如繁星,或由一二传于弟子,都将成为,以一敌百的高手,武当太极尤其是群战中的神技。
必须在逻辑结构上,下功夫,否者,江湖危已!
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LZ写得很好!看到了开发初期百家争鸣的影子。

不过如果论史实,太极拳是河南温县陈家沟发源。
九阴商城分析设想
http://goo.gl/dX2g4
奇遇系统细节设想
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