打印 (版主进)九阴真经现在的完成度而言竞技游戏才是王道

(版主进)九阴真经现在的完成度而言竞技游戏才是王道

\从五月到现也有三个月了吧。我现在也发现了很多
问题了。随便也谈谈此次风物志,和武学出售的问题。



   尤其是这次出售武学,出售风物志活动。更加是骂声
不断。怨言不断.


    明明相比游戏中可以以极低价值获取,不再是少数
RMB玩家才能垄断的装B的东西,很多玩家可以容易
得到了。


   应该来说对很多玩家能以较低价值得到,应该是一个福利啊.
为什么却反而有这么多人骂声不断呢?给他们让出利益他们还不
乐意,没有这样的笨蛋吧,我估计WN也可能搞不清楚为什么这样?


    首先我先从这个游戏模式来讲:新手上手太难。


    我新人时代根本没有理我。我承认WN很很多创新理念大方向很好,
可是细节构筑还比较空洞。甚至有有时候,因为完成度不够,可玩
性极差。



  现在唯一完成度高的只有武学打斗的竞技模式还有乐趣可言。
但是要能体会到这个乐趣。门槛实在太高,很多人还没体会到就
坚持不到离开了


   对新人玩家用,除非他至少,能把本门派的一个武功套路。练到
五级,并所当时最新的门派内功至少练到至少30。否则是无法体会
到这个游戏打斗模式的乐趣。

   因为比如说一个略有小成的玩家他会被老玩家用数据进行辗压,自然没
有办法从技术性上的感受到游戏乐趣。


   如果九阴省去枯燥的养成部分。让新玩家直接从操作和意识训练
开始着手入门和上手。

     也有利于新鲜血液补充。不会像现在新人所面临的困境。
无人理睬,无人理会。无法坚持而退出。


  我以前写过这个贴子谈过新人时代的一些事。

谈谈禁地次数原因和新人时代的冷冰冰.
http://9yinbbs.woniu.com/viewthread.php?tid=582456






   有人说九阴的PK模式就像一个格斗游戏。不同武学和内功的搭配在
一起就是不同的角色。



   大家可以根据自己的选择,科学搭配出的武功,属于自己的原创角色
。大家再根据自己的喜好,搭配自己喜好的角色外形。



   严格来说九阴玩法现阶段来说唯一完成度高就只有武学打斗系统了。
而现在这个玩法的魅力和潜力并没有被发堀出来。

  

  
     我一直希望九阴在能现在基础上,能出一个附属的单独模式不养成的
竞技模式的平台。

   利于那些只喜欢九阴PK打斗竞技模式的只喜欢研究武学的玩家更加好的游
戏。更加能体会到现在九阴完成度最高的部分的乐趣.大家都能更加轻松的自
由体验各种不同的武学和搭配,才能真正轻松的体会到九阴武学的魅力。
而不是现在夸比成风,枯燥的养成上无止境的追赶。玩家能有乐趣,游戏公司
也能有利可图。



    这样官方所说的千种武学与多种内功科学搭配的研究变成玩家研究之路线。
千种武学才有其价值。并不是胡乱的全部学了。而是大家这根据自己的喜好。
搭配。选择适合自己战术和打法风格。




    像英雄联盟。也有提供每周的不同免费英雄。也有出售廉价的类似于
风志物角色形象外装和永久购买使用的英雄。




为什么骂的人却不像今天蜗牛今天卖便宜武学和卖装饰风物志的人这样多。



  因为像英难联盟这种游戏从一开始杜绝了那种依附于游戏,炒价虚拟物品来
赚钱的人的进入。


             那么存在的只有真的为了玩游戏而玩游戏的人.像英雄联盟这样游
戏公司和玩家之间采取是直销的方式。也就没有中间商人。


所以没有出现苦了两头,肥了中间的那种情况。物品和英雄的价值并不是昂贵,
玩家也可以通过自己的努力,自己参与竞技,来赚游戏币去买英雄.




   包括现在很多实体企业工厂的厂家都开始采取商品直销方式,既有利于消费者,
又有利于厂家。省去了中间商的过程.生产方直接得到了利益,消费者又得到了价
格上实惠。也就是互惠互利的情况。




    为什么大家想过没有?

说句实话,如果是这样,太极拳,打狗棒法之类被炒作起来高昂的价
格的这些武功。



    从本质来说只是一个虚拟数据而己。在WN的内部测试人员专用服务器上,
他们只要操作修改一下,就是人手一套的武功。



      对于 我们普通玩家连体验一下的试招机会也没有。这东西的真实价格本来就是
一组虚拟数据而己。对那些不想装B,只想研究武学的玩家而言,则是一
件苦恼的事。



    所谓现在的高价,只是利用它来赚钱的一些中间商人自己炒出来的价
格。既不能吃、也不能穿。只是成少数人装B的工具。他的真实的价值,
大多数人都没有使用过,到底怎么样没有多人知道。



好比现在的断情七绝,少数几个高富帅收完之后,就没有人收了.从以前五百两
六百两一张变成现在的200多两官银一张.天魔刀现在残卷50L左右。




       有空的人可以看史记货殖列传,里面就讲了一些营销理念,
贪商,高价出售造成货物的积压赚的得钱,还不比上廉商,薄利多销,
流通回收资金快.




    继续说一下,在英雄盟盟里面购买代表角色的英雄角色与类似于风物志
装饰用的外装。官方虽然出售,玩家以低的价值,获取。而没有
多少人会去骂。英雄联盟这样的游戏,同样也有每周提拱免费英雄。
购买英雄的人有优势,但是并不是无敌的优势。




     为什么到了九阴里却骂声不断,因为一些以此获得利益的团体的中间商人的
利益受损失了。



   所谓夺人饭碗有如杀人父母。我无意指责这些人。人这种生物是本能的维护自己
利益。这是一个无法回避的问题。



    九阴的在现在完成度上的另一条路线模式如果走向竞技之路的,我们的游
戏角色,只是我们自己根据自己的需要和个人的性格风格所科学搭配出来。



  是属于我们自己的独一无二原创角色。而不是争相一味的用钱攀比,获得所有
武功。无脑暴力流的路线。


我们这样才是在玩游戏,而不是被游戏玩。没有无止境的追赶。



    不论是服装外形,发饰,还是装饰还是各种外装,只是我们个人爱好、
装扮自己形象风格的工具罢了。



    即使官方出售了。出不会有这么多人骂了。因为从一开始就不存在依附于
游戏的中间商人。


   我感觉九阴之路走向岐途的原因。还是没有从一些国内老游戏
的顽症中脱离出来


    九阴现在唯一完成度高的玩法的最大潜力没有发堀出来,反而因为枯糊
养成追赶导致心疲力竭的人不少退出。



   现在的玩法要吸收新鲜血液想体会到乐趣很难。从上手入门而言,对新玩
家而言并没有什么任何乐趣可言。他们必须渡过漫长的养成期之后,才能体会
到乐趣可言。



  没有源源不断的新鲜血液的注入,这个游戏的寿命是不会长久的。



      当初看到游戏的宣传视频,后来进入游戏发现不是这么回事。后来听论坛的朋友说
宣传视频中的打斗系统是09年到10年蜗牛独创的打斗系统但是因为对网速要求比较高要
求在20ms以下但是中国网速一般都在100-200ms达不到要求故放弃视频中这套打斗系统
重新研发现在这套石头剪刀布打斗系统

我觉得这个系统,简单被放弃是太可惜,一是浪费了研究资金不说。二是他的魅力尘封不被
人所知真是一个浪费。

如果这个系统,被用来做单机并能在局域网内使用的竞技游戏。我认为是有相当大的魅力和吸引力的。
5.3K

TOP

TOP


澳门百家乐 澳门威尼斯人官网 dafa888 pt老虎机 澳门百家乐 澳门金沙 太阳城官网 澳门威尼斯人网址 pt老虎机 太阳城官网 澳门金沙 澳门赌场开户 澳门百家乐 澳门百家乐 澳门百家乐 澳门百家乐 澳门百家乐