打印 [公告] 【官方反馈(上)】九阴玩法专题反馈活动第一期:门派战

【官方反馈(上)】九阴玩法专题反馈活动第一期:门派战

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1.秂赱ン苶凉:出一个成就系统,分八个门派的门派战成就:
比如参加峨眉门派战,击杀其他七派护法、抢占据点、防守成功或者失败都能获得峨眉门派战成就,获得相应的成就点数,和峨眉派的友好度挂钩,成就达到一定点数,可以获得类似峨眉守护的称号、可以与峨眉派NPC交互接取隐藏任务、可以在峨眉NPC处购买装备或武学
【反馈1门贡问题:类似现在的门派贡献度,奖励投放已有门派装备,后续可以考虑丰富奖励。获得门派贡献度的方式可以有所增加,但是类似抢占据点等还是需要多加斟酌,尤其是避免互刷的可能】

特别要注意的是不能像幽云十六州那样成为刷子的天下。
2.翠竹林王槐1.玩家积极性的问题,也是玩家门派荣誉感的问题,挂机成为了很多门派同仁唾弃的现象,但也不能一片概全的去鄙视这些挂机的,因为现在门派战的设定局限于各门派武学招式的相互克制;无论哪个门派,攻方守方,战斗打响后可以看到很多挂机玩家,严重影响了游戏的可玩性。例如我们前几天的门派战,我们是攻方,人数差距,可是在动的人不足100人。建议系统能有战场举报功能,玩家可以点其举报挂机,系统将其踢出战场;建议系统有个暂离功能,战场內玩家,凡5分钟内没有任何动作,判定为暂离,战场内暂离玩家一律踢出;
【反馈2挂机问题:挂机问题确实存在。如何解决,目前也正在做一些尝试性调整,比如定时筛选踢除挂机不动或无意义行为的玩家、同时坚持多做事多奖励、少做事少奖励、不做事不奖励原则。这个需要从多方面角度来调整,不能只选择踢出不动的挂机玩家,因为玩家的挂机方式是无数的,比如开个按键精灵……玩家的动机也是无数的,比如举报和踢出敌对帮派玩家……】

2.建议门派战改为依照各门派之间的关系好感度,比如某门派本周内恶意斩杀某门派100人以上,就是触发条件为门派玩家行为导致的2派关系变化,如果处于敌视关系, 触发者为门派代掌门,当触发时,代掌门可以选择发动门派战,或者不发动。如选择发动,则两派关系进一步下降,如不发动,关系有所缓和。 如果两派关系处于仇恨关系(门派被恶意斬殺次数过百) 直接系统调配门派战攻守方
【反馈3宣战问题:这个想法非常好,目前我们也正在做这样的尝试,一方面,通过门派与门派之间恶意杀戮、刺探等一系列行为影响门派关系。通过门派的这种关系变化,来选择或决定门派战的对战双方;另外还有第二种计划,即多次被宣的弱派有直接宣战出去的权利;同时,在今后我们也将尝试多种门派战模式下不同的宣战方式】

3.门派职位挑选需要更改,目前所有门派的职位基本被服务器内最强大帮会的一群人垄断,到了门派战时由于帮会恩怨就会出现很多情况,比如一方故意输掉,还有遇见是自己敌对帮会的人指挥,那所有人都不去参加门派战,这也是第一点讲的要解决挂机人数多的问题 ,建议门派职位不允许同一帮会玩家同时存在2个或以上人数
【反馈4垄断问题:解决方式并非如此简单。试想一个大帮完全可以出动分帮或联盟帮会来一起垄断门派职位……设计门派职位的初衷并非是以PK论成败,而是希望有统率力号召力的个人或团体为门派效力。目前由大帮垄断门派职位并恶意做出有损部分门派利益的典型事件确实存在,这个我们也一直在思考,强制措施肯定会有,目前也有一些计划,但是并没有特别好的根治办法,欢迎大家继续就这个问题做理性探讨】

4.门派战时杜绝商人广告,建议门派频道战时屏蔽物品信息,所有的商人有关物品信息全部不允许发到门派战频道
【反馈5广告问题:这个想法很好。我们已经单独做了门派交易频道,因此后续在门派频道不会有商人广告出现。另外我们还有一个想法,让部分门派职位上的人,有权限对在门派频道发广告的ID短暂性禁言】

5.建议增加门派掌门夫人的职位,或者所有职位都应该有职位夫人这个职位,每个成功男人的背后都应该有个集智慧美貌与一身的贤淑女子,这样才能体现古代真武侠世界,更好的传承中华文化,也可以增加游戏玩法的乐趣
【友爱orz……可以考虑在别的功能尝试一下】

3.Gs_xiao2b:1. 门派荣誉感。九阴整体框架设置在8大门派上,最初的正邪中立已经形同虚设。门派战慢慢演变成帮派之间的仇恨战,相互拉拢,门派的定义现在只限于武学的稍微区别。这也是自由度过高所导致的。门派弟子归属感不强。
解决方法:强化门派正邪中立之分,取消帮派报名支援门派战。正派的只允许正派的支援,邪派只允许邪派的支援,中立门派正邪都可以支援。中立门派可自由选择支援正邪派。支援正派可获得侠义值,支援反派可以获得桀骜值。 某些门派人数少问题可以有强力NPC来顶替。详细请看下门的战法建议。
【反馈6联盟问题:强制性划分阵营不可取,而且必定会造成另一场更加约束性的不平衡。这是九阴和WOW等游戏在基础玩法层的根本性相悖。门派归属感不强,这个问题确实存在,也是我们现在为此完善的目标】

2. 门派战玩法。现在的门派战只是大规模的互相嗜杀,忽略了武侠里面最精彩的车轮战跟门派武学较量,导致门派武学的差异性使某些门派群战过强或过弱,门派战成了人海战。
解决办法:门派战分成两部分,第一部分:破阵群战。主要有玩家参与,门派少人的由系统增派强力NPC助阵,NPC可有强力群攻武学或可以给玩家增益BUFF或给敌对玩家减益BUFF。第一部分的目的就是破对方门派三个阵法,阵法的效果可以变成群伤或者琴师效果。由玩家攻打或保护阵法。阵法一破,进入第二部分门派战,系统直接传送。
第二部分:门派车轮战。一共10轮,只允许本门弟子参加,由代理掌门指派门派弟子玩家参战进行一对一单挑。胜利的一方直接进入下一轮比试(没有调息时间)。最后一轮由代理掌门比试。门派掌门NPC会随机给玩家BUFF(看与掌门的好感度和门派贡献)。如果代理掌门不在线由长老指派,依次类推。代理掌门最先战败一方为失败方。
重点是第二部分,参加门派车轮战的,击败对方门派高手最多的获得称号(如少林第一高手)依次类推,前三名有称号。凡是参加门派车轮战的可获得大量声望跟门派NPC大量的好感度。凡是参加门派战的都有几率领悟门派5层招式(参考华山论剑)几率可比华山论剑低。 敌对门派至宝获得后,本门弟子修炼该门派的武功的速度增加5%(应该比较合理)。
【反馈7玩法问题:这个门派高手掠阵的概念在西山玩家见面会的时候有提出过。也有在我们的计划表中。但具体功能还未实现,目前还是考虑先将新的门派战玩法体系做完善,再去添加更加复杂的功能,否则会出现很多未知问题。我们认为,今后门派战完全可以通过添加不同的模式来实现这些玩法】

3. 门派战奖励。现在10个牌子的奖励实在是太少了,至于门派至宝跟玩家更加是一点关系都没有。只是说着好听而已。 解决办法:参加门派战第一部分破阵的,胜利奖励20牌子,失败的10牌子。击杀最多或前几名的可能获得掌门送的随机内功或招式书页和大量门派贡献度。
【反馈8奖励问题:后续方面我们会抓紧时间调研各服玩家情况,在符合世界观、门派氛围的前提下,调整门派战投放,确保为当前玩家所密切需要的奖励。同时,反馈1门贡问题中也有所解答】

4.门派代理掌门。门派战中门派代理掌门位置相当重要,需要有一定的威望。因为车轮战参加的成员是由门派代理掌门所指定,指派成员输赢大家都看在眼里。所以门派战其实与师门争夺是联系在一起的,这样也间接点燃师门战的激情。
【反馈9职位问题:对于职位的选拔规则,我们确实有在考虑,从PK技巧到门派贡献(门派战,平日维护门派场景内和平)、门派凝聚力多方面考虑,作为筛选标准。同时,我们将赋予职位弟子更进一步的使命与责任,制作相应的玩法,如门派职位弟子夜袭敌对门派,夺回至宝等一系列玩法,同时会尽可能让无职位的门派玩家也参与到玩法中来】

5.门派刺探与巡逻。某门派宣战另一个门派后,开启门派集体刺探任务。直到门派战开始前这段时间内,本门弟子可以到敌对门派进行刺探。全门派刺探情报累计500份后(可以按具体情况调节)门派集体刺探任务完成,完成门派集体刺探任务的在门派战时增加伤害10%BUFF。 双方门派同样有门派集体刺探任务。双方门派集体巡逻任务,在门派战宣战后开启。直到门派战开始前这段时间内,参加巡逻并且击杀前来刺探的敌对门派弟子,并且获得情报。全门派巡逻情报累计200份后(可以按具体情况调节)门派集体巡逻任务完成,完成门派集体巡逻任务的在门派战时增加减伤害10%BUFF。双方门派同样有门派集体刺探任务。
【反馈10交互问题:想法非常好。不过增强门派交互,尤其是恶**互必须建立在相对较为平衡的基础上,目前门派与门派之间无论从人数还是门派技能都有非常大的差距,所以更加要细细斟酌,否则感受会非常差。弱势群体不愿参与,强势群体最终也必定玩不起来。当然我们已经添加并实现了这方面的一些功能玩法,只等安排日期更新出去了】

6.门派武学奇遇。门派武学奇遇只得本门弟子触发,触发条件看门派贡献度跟随机性。奇遇奖励:掌门或是长老帮你输送真气,打通某个筋脉或者让你正在修炼的筋脉提高一层。也可是帮你本门武功提升一个层次。当然,门派武功全满层的玩家只能奇遇到打通筋脉的。
【反馈11氛围问题:这个想法从加强门派内部交互为出发点,增加一些投放,很值得深思。不过要注意的是这些交互可能产生的很多不利因素,比如上面说的大帮派垄断,敌对帮派恶意阻挠问题。我们正在考虑完善门派重要性的体验,加强门派归属感和门派氛围,比如师兄弟系统。接下来会继续从两点出发来做设计:1.加强门派良**互出发设计一些交互玩法,如多人同门禁地、同门交互奇遇系统、门派史诗级合作任务等 2.在某些玩法上进一步捆绑同门利益,强调门派的重要性】

4.血染的风25681 .门派战的奖励不够吸引人 ,就那些历练药和真气丹 ,可以说我个人根本不屑于打 ,没有什么好的奖励 ,你有再多的门派荣誉感 ,也会在一次一次的门派战中消磨掉 ,导致根本就不想打门派战 一提门派战根本就不想打
【请参考反馈1门贡问题和反馈8奖励问题】

2 .门派战的战场人数差距太大 就好比说侠骨丹心举例 战场人数差距太多3门派打5门派怎么可能能赢 一次次地打一次次地输 一次次地被虐 再丰满的集体荣誉感也没了
反馈12平衡问题:我们已经注意到这点,并做了一些调整。目前看这些调整还不完善,接下来还会有一系列的改善,包括:1.增加弱方阵营门派战人数上限;2.强化不同比例人数状况下,弱方阵营的保护性BUFF;3.加强弱方阵营复活点保护;4.大幅度增强弱派联盟在门派战连续失败情况下的BUFF,鼓励平衡性对战、可持续发展性对战;5.开放跨服同门援助功能,带给大家更刺激更热血的门派战体验】

3. 挂机 问题不可避免的 不管怎么改都有挂机的 就算说5分钟不动的可以TTT出去 那没用 人5分钟动一下鼠标就行。关键是要蜗牛改动一下 挂机给的东西少 甚至不给 挂机从根本解决 就是奖励少的他们都不想挂机
【请参考反馈2挂机问题】


4.掌门的权利太小了 可以说基本没啥用 就一头衔和衣服 我可以在游戏里说我根本不会去关注掌门是谁
反馈13权力问题:从最初的门派战到如今,我们已经强化了不少掌门权力。在后续计划中,我们也做了一系列掌门可行使的特权,如掌门兵器、门派封山令等。但是由于目前江湖服和武侠服门派战职位的筛选体系并不完善,且门派战平衡性问题均未完善的情况下,优先解决上述两项内容。同时,在大帮派垄断门派阶位或恶意严重破坏门派战玩法规则的问题解决之前,暂不开放更多的门派掌门或门派职位特权。另外,我们会做一些设定,来加强门派阶位弟子和无阶位弟子的互动,加强彼此间的关系与影响】


5.门派战至宝的作用要发挥 至于至宝有什么作用那是蜗牛去研究了 现在至宝就是一个东西的存在没附加价值
反馈14至宝问题:我们已经实现了很多设定来提升至宝的作用,今后它将与每个门派玩家息息相关,当然,开放的前提是做好门派战玩法的完善和平衡。】

6.门派战宣战建议可以改成正常的情况下正派和反派之间的战斗 特殊情况就是玩家之间的日常游戏活动中导致门派仇恨的产生 要有数据大家都能看的到 由于什么情况被迫开打 比如今天我门派弟子XX在下禁地过程中被XX门派的弟子当杀手被戮了 等等这些情况要多样性 可别像以前就那几个情况要不是被追杀 要不是被偷袭反正就是系统和玩家宣并举
【请参考反馈3宣战问题】


7.门派之间的敌对和联盟问题 这个问题敌对和联盟个人建议是由掌门根据系统情况下来判断 不能说掌门想**和谁联盟就和谁联盟 门派战只要开打双方就是敌对 还有门派敌对一旦确立 除非解除 解除也要条件至于什么条件你们蜗牛想 敌对门派到我门派地图不管任何情况下击杀没杀戮 且任务失败 这样九阴就又开始一番血雨腥风 门派敌对就有个敌对的样 又增强了门派凝聚力 比如X门派到敌对门派刺探无限被清 掌门就可以组织人集体刺探 掌门的凝聚力就高了
【请参考反馈6联盟问题】

8.期待八大门派之间的血雨腥风 门派是个家让我们一起捍卫这个家而战斗
5.齐金蝉1. 能否改改现在门派战里的这些NPC的AI,现在巡逻弟子的AI都很高了,一个门派战里的NPC还是傻呼呼的冲上去,用着不知道什么门派的技能在那里给别人攒怒气?连巡逻弟子都会破防了。
【反馈15NPC技能问题:这个建议很好!这是工作量的配置问题,我们已经准备调整了,后续还会不断完善技能类型,不同实力的门派NPC将有不同程度的表现,努力让他们融入到门派战中,与本门玩家形成有效的配合】


2. 能否让玩家扮演门派战里的长老和门派掌门,例如进入门派战前,当任该职业的人会挑出一个选择,是否扮演该职位还是由NPC扮演。 如果选择是,那该玩家可可以获得只在门派里才有应有的属性包括该职业NPC先前的一些技能,目的是让这个门派战更有可玩性。不然现在这些长老和掌门有毛的意思,就是套破衣服好看吗?还是被撸后上公屏?
当然也可以让玩家使用自己的套路,而本身属性应该和之前的NPC一样,可以出现在各个战场。这样攻防双方都可以有机会在第一线就击败敌方的掌门和长老,当然你也可以选择龟缩在最后阵地,抱团作战。 当玩家扮演的NPC角色被击败后,该玩家则不能再继续门派战,之到门派战结束。所以是让NPC还是玩家扮演该角色,选择权在玩家,这样也避免万一该职位的玩家不在线,则不出现该职位的NPC。
顺道吐槽一下现在的NPC掌门技能,尼玛会的还不如我多,紫阳就会一个天马,你好得也整个镇派的太极拳啊,坑爹。丐帮的掌门NPC都会降龙18掌了,紫阳连镇派太极拳都不会。
【反馈16角色扮演问题:MMORPG三大基础玩法之一。这个想法很有趣,我们将安排人员从这方面的可行性和具体实现细节做一些研究探讨】
【反馈17BOSS AI问题:收到,在世界观和门派氛围的前提下,我们会尽可能让BOSS的AI与时俱进,与玩家同进退,共生死】

3. 是否也该改改现在门派战场的积分制度了,这积分有啥用,就是为了去论剑嘛?为啥不能出门派战套,为啥不让**丝们有逆袭的机会。让积分多的**丝们可以领取战场套(只在门派战里有效),效果应该高于玉装套,当然积分不是用刷人头刷出来的( 要避免开小号刷人头)
【请参考反馈1门贡问题和反馈8奖励问题】


4. 是否该改一下现在门派战的增益属性BUFF,虽然现在人少的人可以获得增益BUFF,但是那有什么用,攻方人多进来抢战旗,照样可以获得BUFF,最后的结果就是这样的门派战就是看谁的人多,谁的小号多。是否应该攻方人多的情况是应该只是主攻方的人能有增益BUFF,而援军不应该有?同理守方也一样!
【请参考反馈12平衡问题】


NPC的掌门是否该发挥他的作用,例如在他周围的本门弟子应该可以获得更加有效果的增益BUFF,而非本门援军弟子则没有,而且有范围。 不然现在NPC掌门有什么用?摆设? 当然如果你们采用了第2点建议,让玩家扮演则可以取消上条建议。
【请参考反馈17BOSS AI问题】

6.葙識1.门派不要一对一 ,建议开启混战模式 或者正邪模式
【请参考反馈3宣战问题】

2.门派战的奖励和惩罚:一方任务奖励翻一天修炼减少多少时间江湖奇遇增加等;的一方门派士气下降 江湖人气低落。刺探啊任务啊什么的都不能做停个几天再开放。
反馈18奖惩问题:这个提议很好。门派战战败方的负面影响也要配合奖励来实现,更好的将门派利益与个人利益结合捆绑,至于怎么把握这个度的问题,我们会进行多次调试与完善】

3.门派战建议只顶某某门派弟子称号名字全部和杀手一样屏蔽 只能自己看见自己的名字 其他人的名字都看不见。
反馈19信息问题:想法暂时保留意见,由此带来的弊远大于利】

7.邪风子门派战至宝在战后能在自己门派内能看见摆放的实物
反馈20象征物意义问题:后续版本中,门派至宝和掌门兵器在非门派战阶段都将放置于门派之中,派中弟子皆可围观,并有相应的益处】

8.a335209点报名阶段,进行合理人数分配,9点半开战,从而实现攻击和防守人数平衡
【请参考反馈12平衡问题】

9.袖手天下、1、门派战的触发方式 希望不再是由代掌门宣战,而是由一周内各派玩家之间发生争斗的情况由系统计算来发动。比如一周之内少林弟子恶意杀害武当弟子的人数率先积累到一定程度,则触发武当掌门对少林的敌视,准备开战。那么,本周就发动武当对少林的门派战。确定门派战双方后,系统计算剩余几个门派的人数,随机分配阵营,但是务必做到双方人数相差不大。 这样做可以使门派战双方旗鼓相当,打的才有意思。而且可以打破当前游戏内各门派的联盟关系。
【请参考反馈3宣战问题、反馈6联盟问题、反馈12平衡问题】

2、门派战的战场 每周门派战只发动一次,且战场仅为一个。现实中的门派战是不可能昨天刚打完一次,不加以休养生息第二天再次发动的。
【反馈21频率场次问题:门派战发动频率和开放场次的问题,我们计划在近期对所有江湖服和武侠服的门派战进行观察总结数据,通过结合后续版本其他新玩法的开放时间,再确定下一步更为合理的安排】

3、门派战的奖励与惩罚 胜方门派刺探败方门派可提高获得突破要诀的几率,最好几率调高一点。持续3天。败方门派到胜方门派刺探则无法获得突破。 占点与**均可获得积分。胜方可凭积分兑换败方门派的内功甚至招式。
【请参考反馈18奖惩问题,上述建议中提到的突破要诀的奖惩措施可行】


10.秦武1.门派长老执事应该在门派战里有或多或少举足轻重的作用,可以赋予类似副将属性扮演移动BOSS,这样很多时候可以让战场更加生动,从而在合理的部署下能扭转战局,不然那么多人去打来就一个称号和衣服有什么用,希望给点对门派起到实际用处,无论门派战里面还是日常对门派组织管理时候;
【请参考反馈9职位问题和反馈13权力问题,上述建议中提到的玩家扮演移动的副将BOSS方案在后续版本的门派战多模式下可行】

2.门派战版本策划们应该结合新老各优势重新理一理,总之现在的版本不如以前的有乐趣;
【反馈22模式问题:3D游戏的软肋就是超大规模人数对抗,这是技术问题,更是国情“网速”问题。现在的门派战更有技术含量,当然我们在平衡性和可玩性方面会不断做完善。同时在反馈7玩法问题中也已阐述,我们将在后续版本考虑各种模式的门派战】


3解决宣战问题、联盟问题、至宝归还或赠送问题;
【请参考反馈3宣战问题、反馈6联盟问题】
【反馈23至宝交互问题:至宝交互(即归还、赠送、抢夺等)细节方案已经给出,并且在实现过程中】

4.废除4场同开,调整门派战时间,原来是每日两场太累,后来一周2场太闲,可以是每日一场,或者两天一场;
【请参考反馈21频率场次问题】
5.增加门派战奖励,好歹打了1小时,总得给这部分好好玩门派战好好打的玩家一些有谱的东西吧;
【请参考反馈1门贡问题和反馈8奖励问题】

6.废除四场同开,启用老版的单场主攻主守,其他门派作为援助,援助方不能加入敌对战场(老版本是可以随意加的),只有把所有玩家集中到某一个战场,这样才能从根本上解决门派人数悬殊差距太大的情况,不然四场同开,主场基本还是在某一个战场,会出现其他战场人数过少,在那么大的地图根本玩不转的情况,原来的老版一个场次战场总人数最多1000人,而现在的版本4场按满编的话应该是4000人,而且是在地图过大的情况;增加场次,将一周2天改成至少每天一场;
【请参考反馈12平衡问题和反馈21频率场次问题】

7.将门派援助改成门派外交,可以通过掌门发起,门派投票的方式决定和更变,当建立外交以后,门派战将加入联盟战场或中立门派战场,有联盟关系的门派不应该限制只有80人援助, 还应该可以相互赠送和归还至,这样可以解决人数少的弱派永远没有机会拿回自的至宝的情况;
【请参考反馈3宣战问题、反馈6联盟问题、反馈23至宝交互问题】

8.必须开启至宝功能,必须增加门派战奖励,提高门派战积极性和玩家参与度;奖励绝对不是牌子的数量丹药的数量,这个奖励分量一定不应该小于副本、护书夺书,可以把夺书护书调整到门派战结束后,胜利方启动对输方进行夺书,门派战参战人员获取夺书或护书资格,例如,武当(峨眉唐门联盟援助)进攻君子堂(少林丐帮联盟援助)失败,则启动胜利方(少林丐帮联盟)对武当(峨眉唐门联盟)进行掠夺,则武当联盟进行护书。同时防守方可以开启封山令功能,这一定不会出现门派战跟我没关系了吧;
【请参考反馈20象征物意义问题、反馈1门贡问题、反馈8奖励问题、反馈18奖惩问题,另建议所提门派战后增加互动玩法如夺书护书、封山令等交互可行】

9.战场内必须废除五行旗(五行旗BUFF属于人多方),保留营地(调整营支撑攻守地位置,你们懂的),可以考虑废除必须击杀带头人才能出主将的功能,这样才能解决联盟援助数带头人多过对方带头人而导致的不公平性;保留攻方副将主将可被反推的功能;这才是真正结合了新老门派战各自优点的的整合版,在可玩性很高的老版本的玩法基础上,有营地作为战术支撑,给防守方反推进攻方主副将的机会,这样就已经很完美很有可玩性了,也不会很复杂,也没有完全推翻新版本的门派战。
【请参考反馈7玩法问题、反馈12平衡问题】

10.应该考虑给予门派战组织者们相应的奖励,往往组织者们对九**派战玩法为门派做着更多,却拿的更少,似乎也无所谓,往往真心为门派组织的人压根就没在乎那奖励;
【反馈24组织者奖励问题:目前已经设立了门派指挥使,后续可以考虑增加一些其他分工组织成员的奖励。但这个自主性较强,且不好判定,需要再探讨。】

11.提高所有门派BOSS的AI,他们的AI该升级了,的确连巡逻弟子和副本BOSS都不如;
【请参考反馈15NPC技能问题、反馈17BOSS AI问题】

11.叮咚1987首先是门派掌门的筛选问题:
1.最近发生的问题就是:当2个帮会开追杀时,在掌门争夺的时候是看的出来的,也就是说,如果我们是敌对,我看到你的头顶“杀”字,我自然知道,你是外人,杀你,刷人头,夺得掌门之位轻而易举。

【反馈25阶位战显示问题:这个问题将在最短时间内修复】
2.值得注意的是:九阴由始至终也是帮会大于门派,所谓掌门投票,形同虚设,大帮会同门多,就拉票,买票的事件屡有发生。
【请参考反馈4垄断问题,反馈9职位问题,反馈13全力问题。现在为了遏制无上限刷票,采用江湖名俊才能投票这一方式,但是目前并没有特别好的根治办法,欢迎大家继续就这个问题做理性探讨】

3.既然是门派职位争夺战,就应该不允许使用其他门派武学进行对战,敢问,如果自己都瞧不起自己门派的武学,那么,这个门派的凝聚力哪里来?如果自己都不使用自己的武学来一较高下?那么,何须门派之分?
解决建议:
①去掉执事争夺时,任何能够识破对方身份的头衔。
②华山论剑一样的比试,晋级制度,几场比赛共同进行,输赢一次定夺,不允许同帮会帮助刷人头。这样大大增加了有实力的峨眉散人或者小帮会的人进入峨眉管理层。
③只允许使用本门武学进行比试,促使本门弟子热爱、钻研门本武学,而不是一味的依**江湖武学!
【请参考反馈25阶位战显示问题、反馈4垄断问题、反馈9职位问题。需要再次强调的是门派阶位不能只是以PK技术论成败,而是需要有统率力号召力的个人或团体为门派效力,这里并不排斥江湖武学,江湖武学自然有它的存在意义。
当然,我们今后还会开放门派比武大会,这是真正为门派PK高手而准备的热血擂台,当然,只能使用本门武学!】


门派战问题:
1.以目前的局势来看,几大门派抱团,导致其他门派的毫无胜算,最终没有人再愿意去为了十个牌子送人头。虐杀你,你还愿意去么?局势呈现一边倒。
【请参考反馈6联盟问题、反馈12平衡问题】

2.如今有了十六州和战场以及帮会之间的追杀令,那么是不是可以考虑还门派战一个清静之地,门派战时,也只允许使用本门派武学进行对战。前面有人提到围攻光明顶,敢问一句,围攻光明顶的峨眉,难道用的是太极拳么?少林用的是太极拳么?
【反馈26门派战武学限制问题:要说小说就来谈谈小说吧。小说里这么干的80%是路人甲乙丙丁酱油NPC。自愿做僧众、弟子众的同时,也要允许他人追求郭靖杨过张无忌令狐冲周芷若的梦想。再者,生死关头当然是哪招顺手用那招。否则守护襄阳之时,杨过难道要考虑应该用蛤蟆功还是全真剑法还是古墓派武功还是打狗棒法还是独孤求败重剑剑法还是黄药师的武功抑或干脆用自创的武学?有这功夫,郭襄早就见阎王去了。
然后再谈谈游戏,八大门派武学特长本就不同,限制了门派武学没群战套路的门派还要不要活了,还是干脆摒弃门派特色?】

3.门派战的奖励是无论输赢都给十个牌子,积分形同虚设,因为现在进入门派战的人实在是太少了,站站台子就有积分,有了积分挂机走人,万事大吉。还有去援助,只给5个牌子,本门给10个,谁都知道如何的去选择。由此导致了,门派战参加人数过少,门派挂机人员过多,大家都忙着来回反复的踩旗帜。
解决建议:
①控制战场人数,不允许人数相差悬殊。不允许由各个门派管理层商议抱团援助谁。(如:100打200。你告诉我怎么打?}
②既然是门派战理应只允许使用门本派武学进行对抗。还是那句老话,热爱本门。无论你是主战场还是去援助别的战场,只允许你使用本门派武学
③由每晚4场门派战改为2场,周五周六,每个门派参加一次主门派战。这样也能使本来就不多的人,集中到这2场战役中,人多,才有积极性。
④取消主副门派战奖励差距,我们要的胜负之分,要等级之分,但是不要再有主副之分
⑤本门派有门派战时,只允许参加本门派的战役,当晚也只允许参加本门派的。大大干扰了各个门派掌门抱团。(或许有人要喷我,别喷,我们可以提高每次门派战的奖励,一次门派的奖励,来回跑参加个好几次的,何乐不为?)。这样也避免了,门派战放水事件,放弃防守,直接奔赴下一战场混牌子。你只能参加本门战役,来就有奖励,不来,一边玩去,今晚门派战与你无关。
⑥取消掌门选择援助哪一方的权利,门派战人数按照正邪中立来区分,当一方正派人士过多时,将不再允许其他正派人士进入,避免一边倒的情况发生。邪派中立派,以为类推。
⑦蜗牛是经常BUG的,那么有的人掉线了,怎么办,好办,有积分的掉线了给十分钟保护时间,上线后优先进去前面的战场,继续作战。退出战场的,十分钟之内不允许再进入其他战场。参加过战场获得奖励的,不允许在参与其他战场。
⑧建议门派奖励:1.牌子数量,胜利方奖励50个牌子,失败方,减半。立功等级建议换成门派战积分,以后可以用来换武学啊,换门派装,门派指定时装等等等等。
【请参考反馈12平衡问题、反馈26门派战武学限制问题、反馈21频率场次问题、反馈7玩法问题、反馈22模式问题、反馈6联盟问题、反馈1门贡问题、反馈8奖励问题】
【反馈27场次限制问题:这种对强弱双方都有影响,但是强方更占优势,因此可以考虑加以限制】
【反馈28掉线问题:掉线保护的处理功能已有】

12.3952847门派战系统判定联盟 系统限制人数 系统宣战 死了直接T出门派战场景 好给后面的人又机会进来 根据分数判定奖励 避免挂机打酱油的人存在 T出场景过几分钟 人数没达上限又可以进去
【请参考反馈6联盟问题、反馈3宣战问题、反馈12平衡问题、反馈2挂机问题】

12.百里卿尘1.需要更改门派执事争夺方式,现在师门大会出现了刷人头的方式来争夺,虽然看不见名字 但是有人开小号开坐忘在随即复活点刷人头,到底是师门大会还是抢人头大会?分不清了,而且个人和个人能力不同,有的管理能力很好,但是**作差了一点,有的**作很好,但经常拿到门派管理而坐视不管。
【请参考反馈4垄断问题、反馈9职位问题】

2.防止门派挂机,10分钟之内没有死过或者没有杀过人就自动退出门派场地。
【请参考反馈2挂机问题】

3.要削弱下人数较多的门派能力,人数多百分之多少就相应的削弱一点实力,不然永远没有翻身的机会,然后输的那方人数就越来越少,赢得那方人数就越来越多,相对于有些没有厉害群攻的门派还是不公平的。
【请参考反馈12平衡问题】

4.建议增加各自1号复活点的传送,这样能迅速的回自己的复活点去支援。
【目前可以通过战场中的自爆丹来实现】


14.流星追悦1.控制双方的人数平衡

2.对于挂机的处理:参与门派战的玩家没有任何动作(占据点,对玩家或者BOSS造成伤害)皆没有任何奖励。
3.现在的争夺据点就是跑地图,没什么实在的意思。需要适当进行修改
【请参考反馈2挂机问题】

15.风之痕°一.关于门派战的时间,现在的门派战是在每周的周五、周六,可是剩余几天的晚上就没有门派战的激情了,这虽然是考虑到让玩家有帮战、下副本的时间,或者对于学生上班族比较有利,但并不合理,建议一周之内的比赛改在周二、周四、周六、周天。
二.关于门派战的宣战,建议由系统随机循环匹配,取消门派代掌门的宣战权,周二、四、六、天每天4场比赛,八大门派分别战斗,并形成积分制度,每月最后一个周日按胜负场数或者至宝数量给予门派奖励。
三.关于门派战的参与,建议取消现有联盟模式,设置每场战斗双方人数上限,且非对战门派玩家不得参与,人数有差距则按比例给予一定实力增强,若门派玩家数量过于悬殊,可由代掌门开启招募江湖杀手进入,数量不应超过本门派人员上限的1/2,门派至宝被夺,给予本门弟子特殊状态,同仇敌忾,门派战场内给予一定属性提升。
四.关于门派战的奖励,江湖杀手可在战斗结束后按贡献给予杀手随机奖励(书页、镇派、历练药、轻功药、马、各种黄金物品),或者按每月援助分数给予门派特色物品兑换奖励(不同门派可以出少量不同的奇物,系统设置兑换的人越多则该物品分数越高),但必须防止互刷现象;本门弟子门派战每月杀敌积分前50名可获得门派精英弟子称号,同门派掌门、长老等享受同等待遇,若参与门派刺探牌子翻倍,夺书护书有很大几率得到1内、2内练法,一定几率双倍书页,可额外获得一定贡献用于换取门派物品;月门派战积分前3名的门派,全门派弟子碎银购买物品8.599.5折,历练转换速度提升3%2%1%,持续一周时间,无门派至宝,历练转换降低2%
五.关于门派战的地图,取消现在的类似三国无双的据点模式,因为这种模式毫无意义,改为原来的机关加NPC战斗模式,逐个击破NPC后出现掌门人BOSS;代掌门可根据门派战地图设置机关点和NPC护卫,并可在地图标明本门派长老执事队伍的进攻或防御路线,军团内可看到本团行进路线,凡进入战场长时间未行动,给予一个逃兵惩罚BUFF。门派战连输2场,机关和NPC威力增加10%,根据输的场次,最高可增加到30%50%,帮助弱势门派找回平衡。
六.关于门派战日常,建议开启门派弟子参与建设门派防御工事系统,根据门派弟子数量设置任务数量(比如1000个丐帮弟子,设置500个升级任务),任务数达到一定数值,机关可升级,护卫AI和战斗力提高,奖励贡献度和随机高价值物品,请参照梦幻西游的战神任务系统。
【反馈29门派战日常问题:可以考虑】

16.太祖无敌:1.宣战方式 不采用单一掌门宣战方式,可尝试门派投票选出仇恨值最高的4个门派由掌门协调。让玩家能参与选择 而不是掌门说打谁就去打谁。更多尊重玩家的意见。才会有更多人愿意参与其中。
2.门派战获得战功方式多样化。不能只按杀敌数量去衡量,让不同程度的玩家都能参与其中,只要付出努力就能获得丰厚的奖励。丰富奖励内容。增加门派战武学。
3.增加指挥在门派战频道的权限,让大家第一时间能清楚自己应该做什么。不被无聊的口水和商业广告**扰。
【请参考反馈3宣战问题,反馈5广告问题,反馈8奖励问题

17.游戏名被占了1.建议更改门派战触发方式最简单的投票
2.建议门派战输的那方,所有的门人都有一定的损失,比如一周的降低BUFF之类的,通过做门派荣誉任务可以提前结束BUFF,如果不做门派荣誉任务就得带着BUFF一个星期。包括参加门派战的人选,最好也能通过门派贡献的高低来进行,大家最多做个什么刺探巡逻,门派里还能做什么?其实可以改改,门派里也能多发一些任务,也许是代掌门发的,也许是NPC发的,根据完成任务的程度给予随机的门派贡献,然后根据贡献的高低选择进入门派战的人,不进门派战的人需要给进入门派战的人保证一定的物资,比如不进门派战的应该向掌门或者其他的NPC交易一定的药品或者菜品之类的,可以不多,三五个十个二十个都可以,但是一定要交,不交就给予一定的惩罚,还可以像帮派奇袭一样,不参加门派战的可以去敌对门派放火,通过损毁建筑等方式降低敌对门派势力,增加自己门派的胜算,这些都是可以的吧如此的话估计门派荣誉也能回来的了吧,利益相关,不想回来都不行。
3.门派战期间,进入的“战士们”分门派随机进行组团,且团团相望相守,琴师棋士BUFF人人都可以随便得,没必要非得同队伍才可以,当时是要相同阵营才可以这样,最好游戏能内置语音系统,门派战期间,参战的玩家自动进入语音,代掌门或指挥和各团团长有发言权,其他的人听着就是了,这样也有利于指挥。
【反馈30棋士琴师BUFF享受问题:不只为了门派战存在,必须从实际考虑,不能随意修改功能】
【反馈31门派战内置语音问题:不久即可实现】


4.门派战奖励问题都是老生常谈,别的我就不说啥了,只想说现在牌子历练药品什么的都不是问题,门派战给的那点真不够塞牙缝的
【请参考反馈8奖励问题】
18.完颜不败1.现在的门派战太繁琐,需要大量的人力去推掉其他据点还要满地图跑,委实劳民,希望出一个传送系统去支援战局,比如传送去被攻击那的最近营地!
2.门派战奖励着实让人心寒,随着大家的实力提升,那几个牌子已经不能满足现阶段需求了,求门派贡献实用话,现阶段门派装备实在是太差劲,还有那些材料所做的装备正在被淘汰。
3.现在的门派战指挥是个问题,每次都要上YY,但是大部分散人是懒得上YY的,所以指挥那会出现不沟通,浪费了大量的人才!希望出个内置语音系统!
4.门派带头人AI实在是低,去看看雁门关的BOSS,看那柳方朔,3断跳,穿云接技能,那是相当的犀利,一个门派的带头人连一个副本BOSS都不如,这不符合科学发展观吧?
5.门派宣战能否设置成投票系统?门派恩怨不是掌门恩怨,不应该由代掌门一人说了算,这是逼人叛师,况且你们还没出叛师系统!
6.门派战有武斗,也该有文斗,老是打打杀杀会扭曲许多孩子的世界观的!
【反馈32文斗:实现方式呢?还是通过科举活动来做吧,阿门!】

19.星月幻影1. 门派战最后的成果给的不够丰富导致去门派战的兴趣不大,建议增加结束后有用的东西,比如:书页,加快修炼的速度。
2.门派参战不横的问题,虽然加了人数不平衡的特效,如霸体什么的,但是相差200号人的时候,肯定是输,建议,比如说双倍攻击,就有虽然不能说1个人不能等于2个人,1个人的血肯定少于2个人,但是有相差200个人的霸体效果,应该差不了多少。整体比较平衡。
3.占个旗子就挂机的,混10个帕牌子的,建议鼠标键盘10分钟无**作的,弹出验校码验证,没填写直接飞出场景。
【请参考反馈2挂机问题,反馈8奖励问题,反馈12平衡问题】

20.巴洛特利1.奖励积分
众所周知,五行阵buff在新版门派战中至关重要,但占下来的队员战场奖励却很少,导致很多人不愿意去占旗而是去捕获一些无关大局的帮主副帮主什麽的。
建议:提高占据据点的战场积分,略微调低捕获积分。
【反馈33积分分配问题:后面根据江湖服和武侠服统计的详细门派战数据做调整】

二、门派声援
现在门派援助都是代掌门一个人说了算,代掌门权利过大,导致有些代掌门是一个帮会的而擅自做决定援助,无视门派同门的意见,大帮会控制门派的情况出现
建议:门派要援助哪些门派由同门投票决定,选法类似代掌门投票
21.慕蓉轩:1.阵营
1)江湖是一个纷争不断的地方!正邪的对立与恩怨情仇,踏足江湖就不能避免。而中立派则图的就是一个逍遥自在.三大阵营:正派,邪派,中立派。
2)会战开始后正邪两大阵营随机分配攻守地图。(如会战武当山,会战峨眉山等等)
3)中立门派也可加入门派会战。且只能加入弱势一方。

2.战斗模式
1)阵法战:由正邪领袖担任阵眼。这会产生一个效果很好的效果:玩家斗智斗勇保护领袖人物(或击杀领袖人物)。而不是所谓的抢旗子,这种抢旗的模式已经落伍了。阵眼多少范围内,玩家属性提升。
【请参考反馈7玩法问题、反馈22模式问题,上文所述阵法战可以考虑】
2)夺宝:让夺至宝真正存在吧,战斗开始时系统将八大至宝分配给各个门派掌门,死亡将掉落至宝,别的玩家可以拾取。拾取后头顶会出现至宝标志。保护至宝的时间越长则门派战贡献度越高。战斗结束以后统计正邪方至宝数量。多的一方为赢家。
【想法不错,但是还是看一下反馈14至宝问题】

3.领袖模式
三大阵营领袖。可以不是门派掌门,正派领袖由正派门派掌门推举。邪派领袖则由邪派门派掌门推举,中立的则由中立门派掌门推举。获得领袖的将会获得一个为期一个礼拜的红色领袖称号。
【请参考反馈6联盟问题】
4.奖励
1)在门派战夺宝模式中,最后获得至宝的玩家,可获得为期一个礼拜的天下无敌称号。
2)门派战贡献度请换成可悦换型。即结束后依据门派战贡献度可悦换一些药品,荣誉牌子(其实能换牌子就够了)等,提高玩家门派战积极性,杜绝挂机。胜利一方贡献度越多。
【反馈1门贡问题】
22.手爷:门派战 ,至宝放在密室或在掌门手里。
放密室密室里 :进攻方偷偷潜入,盗走至宝全屏提示,要求抢回,不然进攻方赢,被盗出场景,赢。
防守的抢回要放回密室,战斗继续。
至宝在掌门手里的:进攻方打到掌门,拿到至宝就算赢。
掌门和密室必须分开 ,,至少不能2 3分钟就能跑到, 密室还要有多个,进可以随便进, 出只能杀死所有NPC才能出来。
【请参考反馈7玩法问题】
23.吴吉:一.门派宣战
门派宣战由代掌门一人说了算似乎并不很恰当,还造成了开辅助抢宣的现象。可以把宣战的时间调整的人多得时候,宣战需要门派弟子投票通过才有效。当代掌门宣战的时候给每个在线弟子发投票通知窗口,需要同意票达到一定数量,且反对票不多的时候才能判定宣战成功。
门派宣战后不应该判定宣战方为不可宣战状态,既然是江湖,为什么就不会有偷袭呢?这样也不会有为了自己不被宣而抢宣别人的必要性。
【请参考反馈3宣战问题】
二.门派援助
这个问题不算太大,但是有的时候一个门派援助三场门派战似乎有点太夸张了。可以适当调整援助次数,每个门派每天只能援助一场门派战就可以了。
三.人数对比
个人认为人数不平衡的那个状态实在没有必要。江湖嘛,自己门派天天打断别人团练,**劫镖的。门派战的时候众叛亲离,为什么要给予什么弱势补偿。
得道多助,失道寡助。应加强江湖散人的参战人数,使门派战更能体现江湖的随机性与亲仇关系
【请参考反馈12平衡问题。】
四.阵脚营地
阵脚给的BUFF是固定数值,似乎改成比例数值会更好。而且阵脚重要给的积分太少。
营地也应该有它的特殊状态,但作为营地,作用的效果就有自己的范围,不是全场状态。
五、门派战指挥
门派战的指挥官本来是最重要的部分,但似乎并没设计完全,除了做做标记就没有其他作用了。
建议给门派战指挥官一些战场功能。比如说设定强攻区域,在该区域内己方攻击力有很大的加成;设定坚守区域,区域范围内伤害减免;设定侦查区域,在该区域内骑马加速,且有一定概率不会被拉下马,当己方人员经过的时候可以侦查到该区域的敌方战术(是强攻还是坚守)。在所有指挥官设定区域门派战积分有双倍加成。
其实指挥官的作用应该比阵脚的作用大得多才对。这样人少的一方还可以有指挥官可以依**。
六.再弄个门派声望贡献榜,在门派战突出的积分加成高,挂机没积分, 积分只能换门派服装什么的,不能带属性。也可以为门派阵法做准备也行。
【请参考反馈8精力问题,反馈1门贡问题,反馈2挂机问题,反馈七玩法问题】
24.天人一极:1.人数相对平衡系统,参站人数双方差距可以学习幻想大陆的人数差距限制,进攻或者防守方之间的差距不可以在20人以上,保证势均力敌
2.限制参加门派战的等级,对于低于出类的直接禁止进入战场
3.扩张地图,比如武当道洛阳之间设置一个小城镇作为驻地,同时作为门派战的一个点
4.建立在第三点的基础上,门派主场维持周五周六一场,门派驻地攻防战可以每天都打
5.为鼓励新人融入游戏,凡第一次参加门派战随机送一套江湖武学或者江湖内功
【我也好想要江湖内功啊~~~~orz】
25.哪一些旧情节_一.门派人数平衡
人数真的对门派战的胜负很重要,当人数取得完全压制的时候,胜利根本就是一边倒的,这里可能有人会说有阵法buff,但在绝对的人数压制的情况下,buff点是抢不回来的,营地阵营都被地方抢夺走了,连一个进攻支点都没有,这种情况根本无力回天,只有在根本上限制两方的人数,才能到达相对的公平。
或者削弱限制下人数较多的门派能力,方式方法都有很多在这里就不提了。
【请参考反馈12平衡问题】
二.改变门派联盟
门派间的联盟现在是全**代掌门的个人去拉关系,关系好就在一起联盟,关系不好就不在一起,你门派强势就愿意跟你联盟,不强势没人搭理你,比如丐帮(不是针对丐帮),很容易形成5打3、6打2的局面,这么做真的很不公平。
希望改成根据门派的强势程度形成系统随机联盟4v4(这里根据门派的宣战来决定),这周这4个门派联盟,下周这4个门派联盟,让各个门派都配合起来,不要什么门派跟什么门派是死敌,都是来玩游戏的。
要不改成正邪划分,正派跟正派联盟,邪派跟邪派联盟。
【请参考反馈6联盟问题】
三.改变奖励
现在给的奖励说实话不应该按照**数划分,人杀的多就给的多这真的不公平,很简单不听指挥在正面战场抢人头就ok了,没有必要上yy,这让上yy听指挥的兄弟们怎么说,如果说你还是弱势的一方这就根本没意义了,越来越消极,弱的越来越弱抢的越来越强。
奖励给的真心不算太好,希望多增加点实质的奖励,比如说随机开出书页之类的。
【反馈8奖励问题,反馈1门派贡献问题】
四.战斗模式
现在的战斗模式实在太生硬了,越玩下去越感觉还不如老版的模式呢,虽然增加了阵眼但有人数压制阵眼压根就不属于你的,说到阵眼,希望改为由领袖担任阵眼,而不是抢旗子,抢旗子真心没什么好玩的,再说了参与抢旗,我还没有积分,我累死累活的帮抢旗,连奖励都没有,还不如去正面**拿积分呢。
希望增加机关的数量和作用,说实话机关没有多大用处,就像鸡肋,食之无味,弃之可惜。增加玩家可**控机关,拿锦衣卫的火炮和床弩打个比方,npc**作我重来没发现有什么用处,玩家**作可以更有攻击性。
【请参考反馈7玩法问题】
五.门派战的时间与次数
现在的门派战是一天4场,一周2天,可大多数仅仅能参加两场就很不容易了,希望改变一下时间和场数,由原来的周五周六2天改为4天(改为那四天就不提了,毕竟人和人的想法是不一样的)把场数改为一天2场。
【反馈27场次限制问题】
六.宣战模式
现在是玩家掌门自己决定宣战模式,宣战的时候拼的是网速和手速,网速快从来至宝丢不了,可变为门派投票或者门派间的仇恨,门派投票就不说了,说门派的仇恨,打个比方比如说武当和君子,当一个武当杀了一个君子可以增加门派的系统仇恨值,当这个仇恨值达到一定程度,系统宣布我攻打你们门派,在添加几个对攻打门派也有仇恨值的门派。(当一个门派肆无忌惮的**的时候或许会产生7大门派围攻的效果)
【请参考反馈3宣战问题】
26.乙晶:门派战主要就一个平衡问题,人数不平衡、武功不平衡,只要系统判定弱势的一方,门派处于存亡危急之秋,门派重要的npc,就会传授给玩家秘传的一招半式,让玩家拯救危急的门派(这不正是武侠小
我觉得这样有几个好处,1.重新平衡武学和人数,秘传招式当然要够力足以一打多,更甚者平时没什么群战招式的门派可以透过这改变给官方一个机会补足弱点;
【请参考12平衡问题】
2.让玩家当英雄,增加荣誉感
实行方式:开场如人数相差过多,则随机指定部分玩家获得秘传、内功高者优先和有职位者优先,玩家会出现个提示选择要接受秘传与否,接受了就直接学会,威力取决于弱势程度,死亡时则遗忘,只要学过一次则同场门派战不能再学第二次,重新挑选一个新玩家(战功高者优先)得到"临危授命"buff,在复活时获得秘传……这样每人都有机会玩到,不要让固定人太逆天,让多数人能分享这集体增益!
另外,获得秘传的玩家阵亡时一定可以被伏虏,拿到好处当然要有点代价嘛,还有,秘传招式cd可以长一点,避免老都用同个招式
弱势判定方法:开场以人数决定秘传人数,之后随五行旗之间的比例调整,增加或减少秘传人数,又门派重要npc被攻击时增加 原本人多的一方被逆转还是有可能有秘传人的
【请参考反馈16角色扮演问题】
3.另外,抢旗之所以无聊,是因为几乎不用战斗,而且人多的一方用碾压的就能抢到旗 附加建议:只要有人开始占旗,就发出系统通知,知会所有玩家某处旗子被抢……基本上只要能战力平衡,我觉得抢旗还是有点乐趣的,至少可以分散作策略打击比挤在同个地方挤爆萤幕有乐趣
27.曾大牛:现在问题最严重是各大门派玩家严重失去平衡,再好的方案也是没用。武当君子,不单单是门派战占优而其是他很多方面都占优,所以大家都选这两家。
【请参考反馈12平衡问题】
28.空灵水语1.门派宣战
现在的门派宣战都是代掌门这些有门派职位的去宣,并且宣哪个门派完全是看他们兴趣,现在师门职位本来就垄断严重,结果导致大家对门派战毫无兴趣,有的服直接找人在宣战时杀去宣战的人,建议改回原来的系统自动随机宣战。
2.门派至宝
现在的门派至宝有什么用吗?完全没看到有什么好处,你至少让门派至宝有点好处刺激大家为了守门派至宝而打门派战吧。
3.门派援助
江湖正邪之分完全是个笑话,你的正邪中立门派有什么意义吗?建议正邪有所分别,而不是凭着代掌门的爱好几个门派联盟一群混战。
4.门派奖励
现在的门派奖励就是一个鸡肋,历练?有啥用,我的永远都是满的,真气?还不如收个徒弟做下任务下个本得的真气多,牌子?才给几个牌子啊!建议按照杀敌数分别给予其它奖励,比如门派战后多少小时后历练转换加速多少啊,可获得多少小时的增益BUFF啊,甚至是有时间限制的各种称号。
5.门派挂机
现在门派挂机的人太多了,还有的门派援助也是开各种小号来占坑,建议像有的游戏反**一样,几分钟不动弹出一验证信息,如果没有填对直接弹出门派战。
6.门派战里的琴师
以前门派战的时候每个团都是好多人愿意弹琴帮助大家,现在门派战已经没什么人愿意弹琴了,因为你不杀到人没有奖励啊,建议琴师也能给予一定奖励。
7.奇遇
为什么门派战里不能加入奇遇系统呢,参加门派战的人都有一定机率得到掌门奖励的XX东西,这样不是更能刺激大家去玩门派战么?
8.门派领头人
建议各门派的头人随机抽选一人参加门派战的人担任,担任时间内自动获得掌门的所有实力,而不是无脑的NPC,当然要划定一个他们必须呆在的区域里,避免掌门和大家躲猫猫。如果担任的人掉线则自动转换为NPC,避免有的小号成了掌门结果直接逃跑。
29.正版全职拉叔:1.建议门派战~分级别开打~大,中,小地图级别是所向披靡~大,中地图,出神以下的打小地图,以占据据点为胜利~人数分为150人~
2.荣誉,击**数~获得荣誉,~刷牌子换马匹~门派装备套装~+太极+阳刚+阴柔~装备需绑定。
3.门派战一周只需1次
4.门派战可以加入朝廷追杀令~不加入门派战的可以加入朝廷军队,剿灭两个门派
5.奖励单一,应该推出~门派装备~门派阵法~马匹等

【请参考反馈1门派贡献问题,反馈7玩法问题,反馈8奖励问题,反馈16角色扮演问题】
30.UNUDH:1.关于门派宣战问题:现在的方式不好,连点器什么的就不说了。建议改为门派行为值触发,也就是联系到门派刺探等世界性行为,行为增加为门派仇恨值,当然这些很多人都说过,其实比如深夜杀巡逻啊什么的,主要是增加一项门派对门派的仇杀,算是一项活动吧,就像奇袭一样在一个特定时间门派对门派进行组织杀戮,当然可以杀NPC的,加大量门派仇恨值,当然夺书的时候没书了随便**啊什么的都加仇恨值.....关于这个我希望为蒙面方式,如禁地杀手不显名字- -免得本来门派的事拉到个人什么的,当然这些不杀杀戮啦!
2,关于门派战和帮会的问题,其实我认为既然帮会驻地都舍在门派里面怎么能说在这个地图上发生战争我什么都不管...所以我认为帮会可以自行联盟组团帮门派帮战,这样也时刻增加帮会的紧密度....额,这个可能会导致门派战本身人数减少问题和敌对门派问题。这个嘛只是提议,无罪啊·!
3.关于门派战NPC问题,有领头人是好,同样我认为应该稍微增加占旗难度,也就是在本方占有旗帜的时候会刷出一个NPC帮助守卫和放哨功能,当然这个可以以雇佣方式。放哨功能是为了防止偷袭,但是偷袭也是一种战术所以我希望这功能不是无偿的,当然也不是要消耗官银,谁有那么多钱是吧,要钱谁还玩啊~!所以下面为门派资金问题。
4.关于雇佣和购买问题:门派战玩法不应局限于武学方面,希望增加机关陷阱和玩家可以购买的道具(当然现在有是有,要增加一些,更新更新,至于是什么道具,这不可过急,慢慢想- -)和特殊的武器装备以及雇佣兵NPC,比如弓弩啊什么的,想锦衣卫在城楼上的不再只是NPC了人也可以射啦~!关于雇佣应该由门派指挥等官员购买,资金每周有一定基数,本门派玩家交易税本门派地图交易税进行增加,好吧有点像帮会驻地战了- -本来就可以借鉴的嘛- -至于机关陷阱等方面也是有待思考- -当然采用的话我还是能想出一些的,本来这游戏有一些我在几年前想到过.
5关于门派战门派点复活问题:这个要改,真的,上面就是瞎掰,但是这个真心是个问题,不能再在旗帜前的一个点,定点复活,容易被堵复活点,还没出来能就死了...我认为应该为在10M范围外一个圈随机复活方式,避免被堵,同时给于读图3秒时间的无敌(无敌 - -这个要求太高,这事建议,免得人家还在读图就死了,死死更健康- -)
6.关于占旗问题,改为个人点击读条,移动打断,被技能打到打断,但是读条为读取占有度,并不是说老被打断就占不了,旗帜改为占有度XXXX值,每个玩家点读条每X秒增加XX占有度,而且占有度同时影响玩家战功,免得人家辛辛苦苦占旗帜都不知道增加得什么还不如不占了**去- - 关于旗帜全无方:旗帜都丢了,被堵复活点了还可怜啊,这....我认为把旗帜都丢就快结束战斗了,这也太快了,怎么也来个回光返照嘛,建议在旗帜都丢完的时候,给于丢失方新BUFF为破釜沉舟X分钟(不能太久,也就是给你一次机会,只能激活一次)为红霸体加防加血加攻击...估计这次机会再补争气就老实待复活点吧-
7.关于满牌子奖励问题:现在这奖励真心的不够看,好吧我承认我贪心- -增加门派战独有奖励,战马,有加速....门派战特殊时装一套,需要门派战牌子,而门派战推出新牌子,名字随便啦,门派战牌,新增兑换为战马,时装,战马饰品,装备等(这- -马应该改为有饰品马钉马鞍马鞭啊什么的- -亮了)

【请参考反馈1门派战贡献问题,反馈17
BOSS AI问题,反馈8奖励问题】

31.释年蓝韵:增加精英团队,,提前报名才能有助于战术安排和指挥好
希望门派战能增加游戏内置语音,这样才能真正解决指挥上的难题
【语音问题不久就可以实现了】
32.ㄣ上官飞云ゞ:玩家能通过杀敌方或者小兵获得战场积分,然后用积分指挥调度战场NPC带兵打仗
33.扬扬灬1.师门大会修改为进入师门大会场地自动隐藏人物角色名。参与师门大会的玩家禁止组队。
2.宣战规则改下吧,改为系统判定门派之间的仇恨值,视仇恨值系统宣战。
【第一个问题已经实现了,第二个问题请参考反馈3宣战问题】
3.师门大会建议一个方面,就是让在外围观战的玩家有几率领悟自己所学门派武学的随机一个未满招式直接突破一层
34.浮生切梦刀
1.门派战的时间、次数的改变。时间改为周二、四、六、七晚一天一场,仍为联盟对联盟,所以不用担心有些门派无法参与进去,宣战只不过决定的是主战场在哪个门派地图,周一晚为师门大会。
2.门派战的宣战。限制多至宝联盟方对少至宝联盟方的宣战次数,一周四场主动宣战不得超过两场。
3.门派的联盟。由玩家投票选择盟友,确定盟友后可以有归还至宝的功能。
4.门派战具体规则。
(1)门派战双方人数的平衡。老版新版门派战的不平衡都是因为双方参战人数的不平衡,由系统根据双方人数比例给人少方增加BUFF,人越少BUFF越强,同时限制人多方的报名人数。
(2)取消五行阵,保留主将营地玩法。五行阵的存在会让人多方的优势继续扩大,营地主将的存在可以让守方在占优的情况可以逆袭,快速结束门派战。
(3)进入门派战后无团的玩家自动进入新的团队。
(4)增加门派主将的智能AI,话说承诺好的会轻功、会连招的**OSS呢?
(5)之前官网说好的两周内开发的门派阵法呢?
(6)门派执事代掌门的紧急指挥指令在屏幕上方红字连闪,内置语音目前不太现实,还是加强下文字指挥吧。

【请参考反馈3宣战问题,反馈17boss ai 问题,反馈4垄断问题。反馈27场次限制问题。】


[ 本帖最后由  于 2012-12-6 11:25 编辑 ]

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我在重复一点,建议师门大会采用1对1淘汰制,不是一群人在里面争锋,周一至周三选拔参加师门大会的人员,一样20个荣誉令牌报名,7点开始选拔,系统公告谁和谁开始比武就开始比,时间的设定官方自行考虑,然后到周四进行门派职位竞选,比武由积分决定,积分体制包括投票与武功的高低决定。最后的掌门职位也要代掌门和掌门候选人角逐。同样是投票和武功高低决定。职位方面多设定些,比如传功、执法、带头人、什么的。执法拥有处决门派弟子权利,当然如果他不称职下次武林大会绝对会被踢除。门派战胜利奖励的确应该更丰富。建议门派战增加掠夺资源系统,比如门派战里每个门派最初都为0,门派战里玩家可以去对方的基地去采集资源。比如:矿、石头、木材、药材、毒。而每个门派盛产的资源数目都不同。比如武当盛产石头、丐帮盛产药材、极乐谷等等我只是打个比方。然后资源可以建设门派设施,让门派更不容易被攻破。门派战里增加一些机关暗道,还有山门什么的,这些资源用来兴建这些设施。门派战互相掠夺资源的是一个事,最后失败一方要像胜利一方付出一部分资源。
2门派战进入门派战地图以后,我看出一个最大的缺点。就是门派战只有一张地图。建议门派战地图为整个世界。但并非不参加门派战这个世界,而是门派战开始以后新创建的世界。其他援助门派想要援助这个门派必须坐马车跨场景移动。门派战时间最好改成周六2点周日下午到晚上9点
至于说会影响帮会方面的问题,我想想玩门派战必将其它方面受到损失。门派利益重还是帮会利益重自己权衡。

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门派也要有等级门派更要有资源门派还要有声望

门派等级、门派资源、门派设施、门派声望。门派的报表如:门派所有玩家一览、门派实力曲线图。门派资源曲线图。门派弟子武学曲线图。让本门弟子知道自己门派缺乏什么,什么不足。该如何提升自己。我虽然处在弱势的丐帮门派,但也想有这些新的玩**能。特别说明,门派声望要分正义声望和邪恶声望。门派可以新增加到附近村落去做好事,给门派增加声望。最后报表再出一个综合实力报表。这样一来门派实力明了,门派和门派之间的联盟或者敌对自然能够形成。正派邪派自然分明。

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3.Gs_xiao2b:1. 门派荣誉感。九阴整体框架设置在8大门派上,最初的正邪中立已经形同虚设。门派战慢慢演变成帮派之间的仇恨战,相互拉拢,门派的定义现在只限于武学的稍微区别。这也是自由度过高所导致的。门派弟子归属感不强。
解决方法:强化门派正邪中立之分,取消帮派报名支援门派战。正派的只允许正派的支援,邪派只允许邪派的支援,中立门派正邪都可以支援。中立门派可自由选择支援正邪派。支援正派可获得侠义值,支援反派可以获得桀骜值。 某些门派人数少问题可以有强力NPC来顶替。详细请看下门的战法建议。
【反馈6联盟问题:强制性划分阵营不可取,而且必定会造成另一场更加约束性的不平衡。这是九阴和WOW等游戏在基础玩法层的根本性相悖。门派归属感不强,这个问题确实存在,也是我们现在为此完善的目标】

其他太多没看完
但是这里面有一个还是可取的。
那就是帮派阵营的定义。
帮派每日所做的事都应该有所记录,系 .统应该以此记录判定其阵营。
那么在这个基础上,相应阵营的帮派就可以组团去帮助相应的门派。
说实话,这么一来,很多几个人的帮派就不会消失了,这样反而还能成就这些【隐士】的武侠梦。

  我是一个极乐,独来独往,喜怒无常。我有弯刀两柄,三尺三寸,短刺一对,九寸九分,毒掌一双,无人丈量;九幽凌云三千尺,夺命青锋十三剑
  情仇于我,不过烈酒一杯,我刀口舔血,无利而往
  恩怨于我,不过浮云一抹,我目无王法,仗剑天涯
横跳江河竖跳海,万丈高楼脚下踩;海到无涯天作浪,山高万仞我为峰


  我的名为萧索,我在此对走向诸古的先王与圣灵宣誓:我的路已走到尽头
  我愿断敌陷阵,此去无归
  但求后背有你,姓谁名谁
  ☞龙争虎斗——北帝怒斩

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另外接着补充一点。门派玩家离线后可以弄成离线弟子参加门派战,不至于和普通NPC那么菜

  我是一个极乐,独来独往,喜怒无常。我有弯刀两柄,三尺三寸,短刺一对,九寸九分,毒掌一双,无人丈量;九幽凌云三千尺,夺命青锋十三剑
  情仇于我,不过烈酒一杯,我刀口舔血,无利而往
  恩怨于我,不过浮云一抹,我目无王法,仗剑天涯
横跳江河竖跳海,万丈高楼脚下踩;海到无涯天作浪,山高万仞我为峰


  我的名为萧索,我在此对走向诸古的先王与圣灵宣誓:我的路已走到尽头
  我愿断敌陷阵,此去无归
  但求后背有你,姓谁名谁
  ☞龙争虎斗——北帝怒斩

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还有一个关键问题,没人提呢

门派战的时候,很多敌对门派的人,都是自己帮派的成员,这就导致帮派可以控制门派战的胜败。这个问题不解决,玩家门派战的时候,难以找到自己的归属感!

解决的办法是,玩家在门派和帮派之间,只能选择一个加入。以后不是开无门派玩法么,门派战可以邀请其他势力的玩家前来助战。包括其他势力战玩法,玩家的身份背景,只能有一个,要么是江湖散人游侠,要么是门派成员,要么是帮派成员,要么是其他势力的成员,只有这样,才能让门派战或者帮派战,和其他争夺战,展现出玩家的激情。


希望有心人重视。

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门派和帮派,玩家只能是其中一种身份---归属感

建议:门派和帮派,玩家只能是其中一种身份---归属感,同时,加入帮派不以加入门派为前提,加入门派就不能加入帮派,加入帮派不能再入门派,门派和帮派都应该作为独立的势力,创造一个多极的世界,帮派和门派应是同等地位的江湖势力。那武功怎么办?可以这样设置:一、创建帮派要求要高,不管是何种武功,需要玩家达到一定内功和套路的层数才行,同时,必须没有任何势力身份,包括门派。二、设置一些非势力功夫NPC,供玩家学习,只是学习功夫,给没入门派的帮派玩家学习,当然帮派的帮主也可以有自创武功供无门派玩家学习。功夫可以千百种,可以各种华丽,但伤害值一定要平衡,这样入不入门派就无所谓了,这样便建立了一个真正的多极框架。各种组织势力,各自独立,形成百花齐放的江湖世界。
如题,为什么这样讲?正如有些玩家说过的,门派战的时候,很多敌对门派的人都是自己帮的成员,而玩家们每天交流最多的,感情最深厚的,你说是门派还是帮派,毫无疑问,是帮派,也就是说,帮派可以控制门派战的走向。这就是导致门派战胜败其实是帮派控制。其原因就是玩家没有真正的归属感,到底是为帮派而战,还是为门派而战。

所以,我认为,帮派和门派的身份,玩家只能是一种,这样,才能让玩家尽全力,无顾忌的为自己的势力去战斗。  
   也许,玩家现在只有帮派YY,以后就会有门派YY,其他江湖势力YY,这样,玩家有一个共同的背景聚在一起,为自己的势力而战,自然会找到归属感,这样,门派战才有激情。不是么?版主,你说有道理没?


包括其他势力,作为身份,我认为,玩家只有一个最好,玩家需要一种独一无二的归属感。

[ 本帖最后由 红色石头 于 2013-10-13 00:51 编辑 ]
有点自私,有点坏,有点脾气,有点拽 ╭(╯^╰)╮

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回复 8# 红色石头 的帖子

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门派战的玩法和更改

从6.6服玩到现在,我觉得8大门派是最重要的,每个人在第一天进入这个门派时间长了就会对这个门派产生感情,掌门每天晚上熬到12.05才能宣战门派战,一个合格的好掌门,上着YY带着大家统战,打激情自己开心大家也玩的开心,可是现在迟迟不开放门派的玩法,比如现在门派执事长老掌门的衣服我觉得该改善下了,我在的区已经开放4内很久了,门派巡逻弟子跟执事穿的衣服一样,别的门派的掌门衣服什么长老有的和商城时装还撞衫,只是换了个颜色而已,没有明显的特色。最重要的一点是现在由于一些帮会和私人仇恨搞的门派聊天频道和场景不得安宁,帮会牵扯门派,叛门系统江湖势力系统开放后整个门派的荣誉感和归属感变的完全不值一提, 比如极乐谷的地图,打开M按地图可以看到有一大部分**区域,这片区域我所知道的是不准骑马,但是我希望可以让掌门有权利控制开启24小时不准在这片区域开江湖模式互相乱斗殴,帮会牵扯门派仇恨太多,可以让他们去**区域外面打,这样一不会造成百草堂人数太多卡屏,二来可以避免误伤其他的散人玩家,这是我的建议,并且现在的门派战奖励完全不丰富。我希望加一个环节,每次门派战打赢的门派可获得40绿点(专家点)的奖励,输的一方加20点,可以带动所有玩家的积极性和参与性,现在不少玩家就是为了下本赚取专家点的。既然单人踢馆都每次+1点绿点为什么门派战不可以呢?以上是我提的3点要求 1.改善门派职位的服装 2.门派**区域范围掌门有权利可开启禁江湖模式(如一个令牌开启12小时禁江湖模式)3.门派战玩法依旧 胜利方和失败方可获得专家点(胜40点)(输20点)这样就会有很多玩家为了赚取专家点去玩门派战,以上是我的个人愿望,字数较多,希望九阴真经越办越好,谢谢。(全球华语中国三区凤求凰)角色名:李乄元芳(极乐谷)

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我相信每一个九阴真经的玩家都有一个属于自己的武侠梦,在这个梦里面,有着属于自己的门派,就像是家一样。在这个家里,有着师兄弟,师姐妹,彼此团结友爱,互相切磋,共御外敌,虽然彼此间偶尔会有摩擦,但无伤大雅,在这游戏里,门派就是家一样,给人安全感,守护每一个弟子!
而现在,在九阴真经里,我见到的却不是这样,同门之间冷漠无视,相互袭杀!在门派地图里随意被外来人随意杀死,无人理睬,甚至可能还是同门残害!没有半点门派归属感可言!

为此,我提以下几点建议:
①不论任何地图,同门相残,扣除一定门派贡献值!(帮派战等除外)
②门派弟子在门派地图内遭遇其他门派玩家杀害,将发布门派追杀令,在此状态,该门派所有弟子可随意杀死该名凶手,无惩罚,对方降低门派贡献度,我方得到对方弟子降低的等值贡献度,双方门派关系值下降,关系恶化到一定程度触发门派战。门派追杀令状态需付出一定代价方可清除!(别人上门,随意杀死本门弟子,门派如果不做出点反应的话,太说不过去了)
③其他门派弟子在本门地图内**,在本门地图内,该名凶手可被本门派弟子随意杀死,无惩罚,并获得对方掉落碎银。(门派权威不可侵犯!作为八大门派之一,不可能放纵其他人在自己家里肆意胡为)

九阴真经作为一个真武侠网游,为的就是为广大抱有武侠梦的玩家圆一个梦,打造一个真实的武侠世界!而在武侠世界里,门派占有举足轻重的地位。每一个抱有武侠梦的玩家,基本都有一个向往的门派,而现在在这向往的门派里,自己却被人随意袭杀,凶手逍遥法外,门派没半点表示,这该死多么让人寒心的事啊!!!

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现在的门派战,除了江湖服,与其说门派战,不如说是江湖乱战,除了金顶、天马、三环、血杀有人用,其它门派套路还多少人用?门派基本名存实亡,为了有名无实的一个至宝,一点门派荣誉证花1个小时大可不必,我宁愿去挑战凌霄城的NPC,给的牌子也不少。包括现在的战场,有古朴你可以去虐虐人,平民玩家进去就是找虐,难道现在的战场不都是古朴、双刀、双剑、心佛的天下吗?现在的九阴,99是一个门派,古朴是一个门派,现在的门派套路只不过是江湖散招。
建议丰富门派战奖励,跟随九阴志进度,一二三内是牌子,四五六内分别加入羊皮、圣武令、魔门令。

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