标题:
关于江湖模式和公会追杀的建议
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作者:
zilojuing
时间:
2025-1-6 19:56
标题:
关于江湖模式和公会追杀的建议
公会混战很多时候打得不知所云没意思,其实抓单更有意思,但抓单机会少,很多时候看着敌对和仇家扎堆又不好下手。
1.对于个人,建议出一个类似藏头面具的单点道具,团购或者NPC**费道具也可以,使用后旁人无法进入两个人的战斗模式。别人点你也只有一个人能和你进入战斗模式。
2.对于大型团战,其实现在体验真的很差,以前最早的时候团战群伤只有大风车和清风这种不会群体强控的技能,带硬直定身等群控的都是**战的太极拳之类的,大家都能参与,这年头都是远程群控,**战的打起来看不到人到死都一直在硬直完全无法参与,古谱打狗,古谱**太极完全没法用,远程的都是躲到远处看不到人用tab锁定狂按。
而且现在人少的公会对上人多的除了被**追杀以外没法玩,你不可能**对方追杀,只能躲。**追杀的找不到人或者一群人围殴一个也无趣。所以公会战除了一般的群殴追杀模式外能否再加加一个模式,让大家可以一起出去单点。比如你这边10个人,对面30多个人,被攻击到的人和攻击者进入单点战斗模式,其他人点这两个人,那上手就是10个和10打起来,旁边多出来的人只能掠阵,有人重伤了才能加入车轮战。
其实大多数时候是想打打不起来,敌对太多没法动手或者组织人太麻烦,我肯定,有了单点模式,无论是个人还是公会都能想打就打,游戏的活跃度和混战成都会大大提升。
作者:
pocosoochow
时间:
2025-1-7 10:17
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